Hoy vengos a presentarles un artículo en donde hablaré y dare mi opinión sobre el juego The Ascent.
Los títulos isométricos son uno de esos juegos que han estado activos en el mundo de los videojuegos durante muchos años y tienen su propia audiencia, y algunos de los juegos más populares de la historia usan este estilo y ángulo de cámara. Hoy, en este artículo, analizamos uno de los trabajos de RPG isométricos más nuevos que ha estado disponible exclusivamente para las plataformas de Microsoft durante algún tiempo. Cabe señalar que este juego ha estado en la suscripción desde el día de su lanzamiento.
La historia del ascenso comienza desde el principio. El juego tiene lugar en un planeta llamado Veles. Donde la mayoría de la población del planeta son trabajadores a tiempo completo, y quizás mejor aún, esclavos que están al servicio de grandes corporaciones y que tienen que trabajar desde allí y pagar muy poco por ello. El planeta Veles está lleno de estructuras y áreas de varias decenas de pisos que albergan a miles de estos trabajadores y como siempre vemos la presencia de dos capas diferentes. Un grupo es la minoría adinerada que tiene acceso a excelentes instalaciones y disfruta de sus vidas, y el segundo grupo es la mayoría que son trabajadores corporativos que luchan con bajos salarios y trabajo duro para toda su vida.
La empresa más grande y la empresa con decenas de miles de empleados se llama The Ascent. El comienzo del juego es completamente cliché y repetitivo. Primero debes crear el personaje que deseas, y luego primero tienes una misión para eliminar algo de fealdad y robots fuera de control. Después de hacer esto por un corto tiempo y cuando quiera llamar a The Ascent, no recibirá respuesta. No hay conexión, pedido ni pago. La escalada ha desaparecido misteriosamente. Ahora que no hay un nuevo orden ni noticias de salarios, la situación ha cambiado por completo y el caos ha inundado a la mayoría de los grupos de trabajo de Veles. Los grupos rivales, por otro lado, intentan aprovechar al máximo la ausencia de The Ascent.
El nombre del juego tiene una ambigüedad interesante en su corazón. Por un lado, The Ascent es el nombre de la principal Corporación en el mundo del juego, y por otro lado, significa actualizar y alcanzar un nivel alto, lo que se refiere al desarrollo del personaje principal de los jugadores.
Toda la historia del juego en papel parece plausible. ¿no es asi? La verdad es que al principio no había muchas expectativas en la historia del juego y la mayor parte de la historia cumplía el papel de una plataforma para el juego y las batallas. Pero el problema es que la historia del juego es un poco confusa e incierta. La narración no toma una dirección específica en absoluto, y la mayoría de los eventos en el juego están puramente relacionados y justificados por las grandes empresas. De hecho, los creadores y el juego en sí no prestan mucha atención a la historia y los eventos, y durante el juego no pueden hacer que la historia sea importante en absoluto. Los objetivos de la historia también son muy básicos y claros. Ve a un punto y dibuja un grupo determinado. Vaya a un área específica y piratee la computadora principal y así sucesivamente.
Algunos de los personajes del mundo de The Ascent están bien escritos y bien pagados, pero el problema es que, al final, estos personajes son solo Quest Givers y, por lo general, ya no juegan un papel importante en la historia y los eventos.
Con todo, debo decir que la historia del juego podría haber aprovechado mejor el potencial del cyberpunk, conectando el mundo de The Ascent de una manera más profunda y extraordinaria con algunas de las empresas actuales y, lo más importante, con una mejor estructura. . . Desafortunadamente, la historia superficial y cliché es una de las cosas que hace que el juego sea uniforme en la segunda mitad, que mencionaré nuevamente más adelante.
La jugabilidad y las batallas del juego te brindan casi todo lo que esperas de un juego de rol isométrico. Luchas rápidas, emocionantes y duras, varios elementos de creación de mapas, logrando mejores armas y equipo en forma de botín y construcción basada en Skill Tree y armas especiales. Si has experimentado títulos como Alienation, Helldivers y otros títulos similares, definitivamente se familiarizará con los principios generales del sistema de disparos y avances.
Gracias a la gran variedad de armas disponibles, la estructura básica del tirador, la existencia de un sistema de vigilancia y una atención considerable a los detalles gráficos y técnicos, disparar en The Ascent transmite una sensación muy agradable al jugador. Cada arma se siente diferente cuando se usa. Desde lanzallamas y armas láser hasta poderosas escopetas que destruyen los cuerpos de los enemigos y armas automáticas conocidas como el SMG. Afortunadamente, la jugabilidad es técnicamente buena y el rendimiento de la IA del juego es rápido, preciso y conveniente, y serás atacado inmediatamente cuando lo veas en las áreas prohibidas.
Los elementos de juegos de roles (que se encuentran en casi todos los juegos de hoy) tienen un gran impacto en la forma en la que juegas. Después de cada tirada, recibirás un punto de habilidad que puedes usar para mejorar diferentes partes de tu personaje, y cada parte tiene 20 puntos de habilidad. En esta sección, puede aumentar la tasa de recarga y disparo de armas, la cantidad y probabilidad de golpes vitales, salud, energía y varios otros elementos. Personalmente, sugiero priorizar la velocidad de recarga, la salud y el impacto crítico, ya que son muy efectivos y útiles.
De hecho, se puede decir que las expectativas que teníamos sobre la jugabilidad, los elementos de los juegos de rol y similares se han cumplido en gran medida, pero desafortunadamente algunos otros casos tienen problemas diferentes.
La mayor debilidad del juego es la diferencia de uniformidad y repetición a lo largo del tiempo, especialmente en la segunda mitad del juego. El juego muestra todos los elementos característicos y en las primeras cinco horas, y después de eso, ya no vemos nuevas características, habilidades y puntos. Especialmente si juegas como un solo jugador, esta repetición y sensación de monotonía será más visible.
Mencioné anteriormente que el juego no tiene nada que decir históricamente, y la falta de suspensión ha ayudado a repetir el juego. Porque los títulos que tienen una historia convincente y un alto suspenso, incluso si no tienen una jugabilidad atractiva, mantienen a la audiencia ansiosa hasta el final. Un punto que no tiene ascenso.
Por otro lado, desafortunadamente, The Ascent sufre uno de los problemas de diseño isométrico más comunes. Es posible que la baja variedad de enemigos no se note en las primeras dos o tres horas, pero es especialmente evidente al final del juego. La baja variedad de enemigos en el juego hace que el uso de diferentes habilidades y armas sea completamente opcional y las luchas del juego no tengan la profundidad y complejidad necesarias. Parece que los creadores del juego, Neon Giant, también son conscientes de este punto y han tratado de tapar el tema colocando una gran cantidad de enemigos obstinados, lo que ha empeorado la solución porque en algunas etapas, especialmente las etapas finales, Se resulta extraño y el número de enemigos con los que tienes que luchar es irracionalmente alto.
Ascent es genial en términos de gráficos. El juego está hecho con el motor gráfico Unreal Engine 4 y debo decir que Neon Giant ha podido usar este poderoso motor gráfico de una manera asombrosa. Los gráficos artísticos del juego son increíblemente llamativos. Desde el color del entorno hasta la calidad de las texturas y especialmente el diseño del mundo del juego y el planeta Veles. Si experimentas el juego en la consola Xbox Series X, notarás el atractivo gráfico del juego.
La parte gráfica del juego también es sorprendente en términos de iluminación y muestra el mundo del cyberpunk de la mejor manera posible. Sin lugar a dudas, los gráficos del juego son impecables, tanto artística como técnicamente. Afortunadamente, la velocidad de fotogramas del juego en las consolas es relativamente constante a 60 fps y ofrece una experiencia muy fluida y agradable.
Afortunadamente, The Ascent funciona satisfactoriamente en efectos de sonido, sonidos ambientales y sonidos relacionados con el juego y transmite una sensación de disparos y peleas increíbles.
Tengo mucho que decir sobre la banda sonora, porque no estamos del lado de una banda sonora épica y fantástica, ni de una banda sonora débil y decepcionante. De hecho, en términos de música y sonido, The Ascent ha hecho precisamente eso.
En pocas palabras. El juego Ascent, aunque fascinante y entretenido, y especialmente como cooperativo, ofrece una experiencia agradable y memorable, pero desafortunadamente el juego adolece de muchos problemas grandes y pequeños. Desde la escasa variedad de enemigos, hasta la uniformidad del juego en la segunda mitad y el desequilibrio en la dificultad del juego en algunas etapas finales. Si eres suscriptor del juego, no dudes de la experiencia de este juego, pero recuerda que debes mantener las expectativas en un nivel razonable.
''Esta ves no dare los requisitos del juego''
Bueno pues, tiene una buena calidad de imagen, por lo que veo, también tiene buena ambientación y personajes ficticios, encima de que es entretenido tiene buenos gráficos, de hecho es un juego muy interesante y supongo que le daría un 10/10.