Hola primero que nada les deseo un buen día a todos y el articulo que hoy les presenta es un videojuego de novela de misterios hecho de una forma impecable desde los ruidos de jazz mientras que recorremos las calles hasta la forma de interacción con los elementos del juego así que les invito a leer este articulo.
Tails Noir-Backbone
Es hora de descubrir una verdad mas halla de lo que esperamos dentro de la piel de un mapache detective en busca de respuestas nosotros llegaremos a ver que es lo que simple en realidad no lo parece tanto , este juego no solo tiene un estilo muy de los 90 por cada vez que se llega a cortar escena y al puro estilo de carga nos muestra un detalle en el dibujo si no que combina los elementos más importantes de una novela visual junto a un hermoso pixel Art, este juego se encuentra dentro de Steam y actualmente se encuentra en oferta por estar en temporada de rebajas así que sin mas rodeo es hora de conocer Tails Noir-Backbone.
Capítulo 1-Prologo
Si alguien ha visto series de detectives o ha leído los grandes clásicos de novelas de misterios no es un hecho que pasa desapercibido por nadie que la mayoría de veces la historia comienza cuando el caso encuentra a nuestro protagonista , ocurre desde el principio en este tipo de juegos incluso este elemento se encuentra presenta dentro del propio Devil My Cry pero lo que diferencia a Tails Noir-Backbone es su forma de contarnos la historia dentro de esta misma podemos conocer un entorno diferente del protagonista una casa en desorden y fotos viejas de un plan que nunca llegamos a realizar y todo este principio es para enseñarnos a nuestro protagonista Howard Lotor.
Recorriendo Granville
El caso con el que comienza la historia es simple una mujer embarazada en busca de pruebas de infidelidad contrata nuestro servicios de detective para encontrar a su marido con las manos en la masa y algo que debo señalar es que la forma de comunicación mediante diálogos es sin duda una de las mejores implementadas en novelas visuales no solo porque las conversaciones suenan muy orgánicas si no que dependiendo de nuestro comportamiento ellos se pueden sentir o amenazados o no mostraran interés en nuestras palabras pero retomando a la historia decidimos aceptar el caso de la señora y poder atrapar a su marido para que ella al pedir el divorcio no pierda a sus hijos y de esta forma es que empezamos a buscar pistas en las calles llegando a la gran ciudad que es Granville.
Hacer Hablar A Las Personas
Desde que empezamos a su buscar a su marido de la señora y empezar a preguntar por el a nuestros conocidos muchos de ellos son firmes con sus respuestas y encuentran un patrón común el olor que es como una peste orgánica que se a propagado por Granville y cada una de estas personas dependiendo nuestra forma de hablar con ellos nos dirán lo que queramos saber o no, si les faltamos el respeto el dialogo se cierra totalmente si queremos hacerlos hablar debemos escucharlo primero la forma en que se ha desarrollado esta historia para irnos contando de poco a poco que fue lo que paso con el marido de la señora y el porque de su comportamiento es revelado de una forma única mientras nos adentramos cada vez en esta historia.
Bueno y con eso acaba mi artículo espero que lo hayan disfrutado leyéndolo como yo escribiéndolo les deseo una buena tarde y que el viento sople a vuestro favor.
Me ha gustado este articulo, el videojuego tiene un estilo como papers, please. Me gustaria saber si cuesta dinero o no el videojuego