Hola Amigos de Gamehag les presento Taiko: Drum Master; aparecio en japon mucho antes que Donkey Konga. Despues de q este titullo fuera un exito en japon, Nintendo solicito un juego similar para la GameCube. Namco, en su acuerdo para desarrollar titulos exclusivos para la loncherita azul, creó el concepto de bongos y un modo de juego mas sensillo para los jugadores de la Gran N, dando lugar al exito Donkey Konga, pero aun asi mas limitado. Digo esto por que las comparaciones no se haran esperar, y aunque Taiko: Drum Master no fue tan exitoso como este ultimo , si es muy superior no solo en su modo de juego, sino también en su seleccion de rolas, direccion de arte y sobre todo de diversion
La base del juego son los tambores ceremoniales japoneses "taikos" , que se golpean con baquetas de diferentes tamaños y que en el juego son representados por dos personajes que se parecen a caramelos con caras de perrito, pero eso solo se queda en la imagen, ya que el juego si es otro boleto.
El título cuenta con cuatro principales modos de juego. El principal consiste en jugar una canción y atinarle al suficiente número de puntos para superarla. El segundo modo se divide en varios minijuegos donde debes golpear los tambores lo más rápido posible para comer las sandías, tener un ritmo específico para mantener el equilibrio de una torre hecha de puros changos o para lanzar fuegos artificiales. El tercer modo de juego es el obligado versus, dónde compites con otra persona para ver quien es más hábil tocando los tambores con ritmo y fuerza, mientras q el último modo de juego se parece al primero, pero te pone retos de tiempo o jugar diversas rolas seguidas para ver hasta donde eres capaz de aguntar.
El sistema de juego es el clásico de un titulo de música . En la pantalla aparecen marcas que debes "capturar" cuando llegan a un punto especifico, y la mejor forma de hacerlo es siguiendo el ritmo de la canción que juegas. En este título, dependiendo del colo de la marca debes golpear tu tambor al centro o la orilla, de un lado o los dos al mismo tiempo. Cada vez que le atinas a una marca obtienes puntos que "cargarán" una barra y al cubrirla, habrás superado el nivel; sólo que si no le atinas al tiempo obtendrás puntos malos qie le restarán fuerza a tu barra.
Fuera de lo llamativo y entretenido que suele ser los juegos de este tipo, su seleccion de canciones es suficiente para entrar en el gusto de cualquiera. Desde la cancion "toxic" de Britney Spears, "Killer Queen" de Queen y "Are You Gonna be My Girl" de the Jets, hasta los temas principales de Dragon Ball Z , Kamarí Damacy, Soul Calibur 2 y Ridge Racer; la seleccion de rolas es amplia, divertida y cuenta con tres niveles de dificultad que a más de uno le costará dominar. Lastima que ninguna cuenta con sus intérpretes originales, pero a fin de cuentas, la estrella de la cancion eres tú.
Definitivamente puede ser un titulo "rarito" para algunos, pero no por eso debes menospresiarlo. Ademas de ser el concepto original del juego y contar con una dificultad mas atractiva el título cuenta con mini juegos muy interesantes, pero sobretodo, con una selección más grande, variada y popular de
canciones. Puede que te tardes en conseguirlo, pero buscalo, vale mucho la pena
wow, sabia que muchos videojuegos asiaticos eran bizarros y aun asi no me dejo de sosprender por las tematicas y paletas de colores que usan, esta increible !
Gran articulo :)