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    theawakening, 3 marzo 2020 19:11

    Skyhill - Analisis

    Bienvenidos residentes al análisis donde hablaremos del hotel Skyhill (2015; distribuido por Daedalic) Por favor, antes de ponerse a evaluar el articulo les recomiendo que se tomen su tiempo para leerlo hasta el final, no les va a tomar más de 5 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.

    Has decidido registrarte en el glamoroso hotel de Skyhill, con 100 pisos en donde las suites están en lo más alto del edificio, con lo último en sistema de defensa personal y biológicas. Cuando por fin te ubicas en el hotel, la Tercera Guerra Mundial causa estragos, provocando que una bomba nuclear cayera en la ciudad donde estas, convirtiendo a todos en mutantes. Eres uno de los pocos que no ha sido afectado por dicha explosión, pero para tu sorpresa el hotel ha sido infectado. Con cien niveles por superar y decenas de monstruos, Skyhill es un juego de supervivencia roguelike donde albergan varios finales y muchas herramientas están a tu disposición. Todo con la comodidad del ratón.

    JUGABILIDAD:

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    Empezaras cada partida en el piso 100, y tu tarea es escapar llegando al primer piso. O al menos intentarlo. La partida terminara abruptamente cuando, o bien te mueras de hambre o te maten los mutantes. Como es un “point & click” todas las acciones se realizan con el mouse, con simplemente hacer un clic puedes, por ejemplo, registrar los contenedores en las habitaciones o moverte a un lugar determinado. Tienes un inventario ilimitado, una mesa de trabajo, una cama, cocina y una puerta de seguridad en tu habitación. Todas estas cosas se pueden mejorar para ganar acceso a más herramientas, pero tienes que buscar los recursos.

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    El juego se desarrolla en turnos, y transcurren cuando te mueves hacia otra habitación. Cada movimiento consume un punto de hambre (dos si usas el ascensor), o un punto de salud si te quedas sin puntos de hambre. Para evitar morirse de hambre basta con saciar nuestro estomago buscando en las habitaciones alimentos y bebidas, pero también puedes conseguir recursos para fabricar objetos y armas en tu banco de trabajo. A veces esos recursos son necesarios para reparar los fusibles y restaurar la electricidad. Si no tienes el objeto necesario puedes intentar arreglarlo, pero te costara energía, y puede que algún que otro objeto.

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    Los mutantes abundan en la mayoría de las habitaciones generadas al azar. Si te topas con uno entraras al combate. Puedes atacar de dos maneras: Ataques rápidos al azar determinados por la IA, o ataques lentos pero precisos. Los ataques precisos pueden golpear a diferentes partes del cuerpo de un enemigo, estos determinan el daño que causan y la precisión. Cuando termine tu turno (ósea, realices un ataque), el monstruo te atacara, y así sucesivamente hasta que ganes el combate. Los puntos de experiencia se ganan al matar mutantes y resolver eventos al azar. Con cada nivel ganas cuatro puntos de habilidad.

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    Es importante mejorar las habilidades para las armas que más uses, y depende de los atributos que quieras aprovechar. La fuerza determina el daño causado por armas fuertes y pesadas y aumenta las probabilidades de golpe crítico. La velocidad aumenta el daño de las armas ligeras y pequeñas, y aumenta las chances de volver a atacar en el mismo turno (no más de una vez). La agilidad aumenta el daño con ciertas armas y eleva las chances de esquivar los ataques. Por último, la puntería aumenta la precisión y reduce el riesgo de fallar los ataques. Cuando te equipes con un arma se puede ver el daño base y el aumentado por los puntos de habilidad elegidos.

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    La comida es un recurso muy valioso y esta se encuentra básicamente en cualquier parte, el problema es que algunas son ingredientes y no sacian mucho el hambre, o algunos de estos alimentos pueden estar en mal estado y por lo tanto tienen la probabilidad de hacerte daño al ingerirlos. Se pueden crear alimentos de mayor calidad en tu inventario o en la cocina de tu habitación, pero tienes que mejorar con recursos la cocina. Ten en cuenta que todos los recursos son limitados y tienes que superar el juego como te sea posible. Manejar la comida, crear buen equipo, y cuidar la salud (como si fuera un juego de estrategia) influenciará en tu supervivencia.

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    La muerte no es la única salida del hotel. Los monstruos pueden parecer peligrosos, pero descubrirás que con el tiempo luchar con ellos es pan comido. Puedes entrar a una habitación (si no está cerrada), pero si hay un mutante ahí adentro puedes escapar del combate. Escapar de un combate y vivir para seguir bajando las escaleras del hotel es una buena opción, especialmente contra un enemigo de elite, pero ten en cuenta que puedes recibir un golpe más al tratar de huir, si nos enfrentamos a un bicho con una velocidad alta. Si mueres en cualquiera de los pisos desbloquearas habilidades que pueden alterar tu partida de varias maneras.

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    Las habilidades que ganes pueden traer beneficios o prejuicios. Puedes elegir una habilidad pasiva y una activa. Las pasivas afectan más que nada a la suerte, por ejemplo, la habilidad Matanza garantiza el primer golpe en todos los combates; la habilidad Señor del caos garantiza un objeto encontrado en todos los contenedores, pero pierdes un objeto al azar cada 10 turnos; habilidades como la acrofobia o la bulimia otorgan ventajas útiles, pero con penalizaciones mayores al principio de la partida. Las habilidades activas se pueden usar cuando se quieran y se recargan al cabo de varios turnos.

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    Hay por lo menos tres finales distintos, uno secreto y otro alternativo. Pero eso no importa acá, porque es muy probable que mueras si juegas en una dificultad muy alta. Cuanto mayor es la dificultad, la suerte disminuirá considerablemente, y los enemigos serán más fuertes. Es importante estudiar el combate y el comportamiento de cada enemigo antes de cargar. Como dije antes, los enemigos son más peligrosos al bajar las escaleras, y van apareciendo mas mutantes de elite. Recuerda que no tienes todo el tiempo del mundo, la comida es limitada y la salud peligra cuando te estas muriendo de hambre.

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    EVALUACION:      8/10

    Como pasa en todos los roguelike la suerte determina cuanto tiempo vivirás, pero la habilidad, la estrategia y la gestión de los recursos es lo que importa. El juego en si es corto, pero si jugamos en difícil hay que tomarse el tiempo para pensar y ejecutar bien nuestras acciones. Las habilidades crean cientos de combinaciones alocadas y nos garantizan horas experimentando que es mejor y que no. Reitero, tarde en conseguir los tres finales en apenas 3 horas de juego en total, pero eso lo hice con la menor dificultad, ya que la suerte no es mi fuerte. Aun así, vale la pena el desafío.

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    Gracias por llegar al final.

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