Los arpg ó juego de rol de acción están más centrados en el combate y no tanto en la historia, ejemplos son Path of exile ó el clásico Diablo. Gráficamente está muy cuidado, si bien el juego se estreno en 2018.
Heretic Kingdoms es una saga de rpg de vista isométrica, el título anterior Shadows: Heretic Kingdoms es un juego que recibió malas críticas por no estar terminado. Realmente no debería estar a la venta, pero en caso que lo compremos nos regalan esta última entrega de la que hablamos a continuación.
En Shadows: Awakening aprovecharon y agregaron el segundo acto para cerrar la historia, además de realizar un lavado de cara con un avanzado motor gráfico. La interfaz es la tradicional para este tipo de producto con una barra de vida y otra de energía ó maná, roja y azul respectivamente.
Empezamos la aventura en las catacumbas de Thole, donde un misterioso encapuchado nos invoca, somos el devorador, un demonio del reino de las sombra y nos propone una alianza para derrotar a un enemigo en común. Esta figura enigmática nos ofrece tres criptas a elegir de donde debemos consumir el alma de un héroe cáido, un títere a encarnar pero solo uno entre:
- Jasker un habilidoso arquero
- Evia la maga arcana
- Kalig guerrero y mercenario bárbaro
Si bien no es algo original, la jugabilidad en Shadows: Awakening radica en ir intercambiando entre el mundo mortal y el de los demonios, luz y sombra, sabiendo que las leyes fisica y del tiempo no son las mismas y debemos tomar ventaja al alternar entre dimensiones según la situación lo amerite y en el reino adecuado.
En el mundo de los mortales hay un puente roto? Pasemos al dominio de las sombras, el devorador pasará levitando. Esta doble ambientación y el uso del ingenio para sortear los obstáculos y puzzles ya lo hemos visto en clásicos como Legacy of Kain.
Lo cierto es que si queremos tener un final feliz debemos cooperar en esta rara relación dual héroe-demonio. Los portales (aquí denominados cenotafios) nos permitirán viajar entre distintos puntos dentro del reino herético. El combate no es por turno sino en tiempo real. Como todo buen rpg contamos con un completo inventario dividido entre el demonio y el héroe, listado de habilidades a desbloquear, talentos pasivos y no podía faltar los puntos de atributo a levelear entre Fuerza, Agilidad, Aguante y Voluntad.
A medida que avancemos iremos encontrando libros contando un poco la historia del mundo de Shadows: Awakening. También habrá interesantes conversaciones entre héroe y demonio en ciertos puntos de la aventura. Abrir cofres, tumbas y sarcofagos, romper barriles y eliminar enemigos y alimañas serán fuente de items de poción y armas.
Shadows: Awakening no tiene la profundidad de Divinity: Original Sin ni la acción non-stop que ofrece Grim Dawn, aún así decir que es un juego mediocre no es justo, ofrece horas de diversión y en el apartado técnico esta más que aprobado. Un tíitulo que merece la pena, solo tuvo la mala suerte de estar en un rubro donde hay excelentes exponentes, el de los rpg occidentales.
Espero que ningún mago ni bruja de la comunidad de gamehag sea cosumido por un devorador. Hasta la próxima!
Otro juego tipo Diablo... no es que sea malo pero le falta un poco de originalidad y aún así se queda algo corto cuando acabas la aventura.
Eso sí, es bastante entretenido.