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    Lautarobr, 22 marzo 2020 21:56

    Rfactor Reseña (Resubido)

    ¿Qué es RFACTOR2?

    RFactor 2 es un simulador de carreras publicado por Studio397. Desde el lanzamiento del simulador, se han lanzado múltiples DLC, que van desde un paquete Endurance Racers hasta un paquete de Fórmula E. Este simulador también está diseñado para ser '' fácilmente expandible'' ósea que puedes agregar mods para  mejorar la experiencia del simulador

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    Las físicas:

    Si alguna vez has jugado Gran Turismo, Forza o Project Cars, sabrás que esos sims están diseñados para equilibrar el "realismo" con la "diversión". Lo que significa que la física a veces puede ser un poco arcade. Ahora tome todo eso, gírelo y obtendrá la física de RFactor2

    Como era de esperar, la física de RFactor2 es muy compleja. Demasiado compleja para mantener esta revisión a una longitud razonable, así que aquí hay una breve descripción de los elementos clave. (Citas tomadas de la descripción del simulador en Steam)

     la parte clave de cualquier simulador decente es cómo funcionan las físicas y el modelado de los neumáticos, los neumáticos son los que te conectan a ti y a tu automóvil con la carretera. Entonces, si no sienten lo que deberían, puede arruinar tu inmersión. RFactor2 lleva el modelado de neumáticos al extremo, trae toda la simulación de neumáticos habitual que esperarías de cualquier buen simulador. Sin embargo, luego gira el dial hasta 11 ... Y se puede ver físicamente que los neumáticos se flexionan y se mueven dependiendo de cómo gire o si tiene algo de tiempo en el aire. También es posible perforar las llantas si atropella algunos escombros o salta mal. Ah, y puedes ver daños físicos en los neumáticos a medida que se desgastan.

    '' La construcción de la superficie de conducción, incluso el grosor de la línea pintada en el pavimento, afecta los niveles de agarre '': básicamente, esto significa que tienen una característica llamada '' carretera real ''.

    Sin embargo, a medida que avanza una carrera. Aparecerá una '' línea de goma '' en el circuito, básicamente esta línea se forma a partir de los neumáticos de todos los automóviles que dan vueltas en el circuito. Como tal, esta línea de goma seguirá a la trasada de las carreras. También notará que esta línea es mucho más visible en giros bruscos o giros que requieren mucha fuerza aerodinámica. Básicamente, cuanto más gruesa sea la línea, más agarre tendrá. Es así de simple en realidad.

    RFactor2 no es el primer sim en implementar esta característica de "camino real". Sin embargo, es uno de los pocos que lo ha hecho. Esta característica de "carretera real" también permite que se forme una línea seca después de fuertes lluvias. Básicamente funciona igual que una línea de goma, pero en lugar de que se forme goma en la pista, una parte de la pista se secará más rápido que el resto.

    '' Aerodinámica compleja '': esto realmente se explica por sí mismo. Simplemente significa que la aerodinámica realmente funciona correctamente en este sim. Si ajusta un automóvil para tener más aleron , encontrará que es más rápido en las curvas pero es más lento en las rectas y consume más combustible. Eso es todo realmente. En general, la física en este sim es ciertamente diferente. No puedo decir que sea 100% precisa, y definitivamente no son amigables para los recién llegados. Pero con un poco de tiempo, práctica y esfuerzo , te adaptarás y disfrutarás de esta física muy singular.

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    Daños:

    RFactor2 sí tiene un sistema de modelado de daños, pero no es exactamente lo que esperarías. El lado del daño mecánico de las cosas es todo lo que cabría esperar, choca contra algo y dañará la suspensión, el motor, etc. y el automóvil actúa de manera diferente como resultado. Choca lo suficiente y harás explotar el motor.

    Sin embargo, el daño visual es donde se vuelve un poco extraño. Es como si todos los autos estuvieran hechos de piedra madre, no se derrumban en absoluto. Podría golpear una pared a 160 km/h y conducir con algunos rasguños y daños en la suspensión. Los paneles de la carrocería se caen en algunos autos, pero nunca se arrugan. Los paneles simplemente se salen, como si estuvieran hechos de lego.

    Los gráficos:

    Ahora, los gráficos en este sim no son nada del otro mundo. Sin embargo, para un juego lanzado en 2013, ciertamente no son terribles. Rfactor2 comenzó como un juego exclusivo de DirectX9, pero en 2017 se actualizó para ejecutar DirectX11. Lo que significaba que el simulador funcionaba mucho mejor, y se veía más bonito.

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    El contenido:

    RFactor2 por sí solo no tiene tanto contenido real. Este sim se diseñó más como una plataforma base para que la comunidad de mods se volviera absolutamente loca. El juego base te da un par de pistas, un par de autos y eso es todo. También hay un par de DLC, pero nada particularmente interesante a menos que seas un fanático de la Fórmula E o WEC.

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    conclusión:

    En general, recomiendo probar RFactor2. Personalmente, creo que es demasiado caro para lo que es, y el DLC tampoco aporta mucho a la mesa. Pero, si lo compras en oferta, definitivamente tendrá muchas horas de diversión y accidentes.

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