En la época antigua, el mundo era amorfo y estaba envuelto en niebla. Una tierra de riscos grises, arboles gigantescos y dragones eternos. Pero entonces llegó el fuego y con el fuego llegó la disparidad; calor y frio, vida y muerte, y por supuesto luz y oscuridad. Entonces ellos surgieron de la oscuridad y encontraron las almas de los Dioses dentro de la llama: Nito, el primero de los muertos; La bruja de Izalith y sus hijas del caos; Gwyn, señor de la luz solar y sus leales caballeros; y el furtivo pigmeo, a menudo olvidado.
Con la fuerza de los Dioses, desafiaron a los dragones. Gwyn y sus poderosos rayos despellejaron sus escamas pétreas. Las brujas tejieron tormentas de fuego. Nito provoco un miasma de muerte y enfermedad. Y Seath el descamado traicionó a los suyos y los dragones desaparecieron. Así comenzó la edad del fuego, pronto las llamas se apagaron y solo quedó la oscuridad. Ahora solo quedan ascuas y el hombre ya no ve el sol; tan solo noches eternas. Entre los vivos pueden verse a los que sufren la maldición de la señal oscura, la señal oscura de los no muertos…
Lore de Dark Souls.
Muchos conocerán esta impresionante introducción otros tantos no, pero al menos habre despertado su curiosidad, Dark Souls se presentó como un sucesor espiritual de Demons Souls y sobrepaso las expectativas de sus creadores, tenía ganas de hablar de este juego y en su momento lo hare de Demos Souls, hare un típico review analizando las mecánicas, jugabilidad, la historia, los graficos y el sonido de este gran juego, si estás preparado vamos allá.
Dark Souls es un ARPG (Action Role Playing Games) juego de rol de acción en tercera persona y fantasía oscura, desarrollado por la compañía From Software y distribuido por Namco Bandai Games para las consolas PS3, Xbox 360 y para PC en el año 2011, Dark souls se caracteriza principalmente por su sobrecogedora ambientación oscura, su narración, su trama profunda y su elevada dificultad, esto último un icono remarcable de la saga. La fórmula ya acogida de buena manera en Demons Souls, es la identidad pura del juego, sin copias o alusiones de ser otra cosa, hoy día sabes lo que es tener un juego de la saga souls en la mano y lo que significa, es esa identidad pura del juego que te lleva a recorrer un mundo devastado desolado e inclemente con un personaje maltrecho dando un enfoque de oscuridad y miseria en un juego de rol en donde otros buscan hacer brillar a los protagonistas o sus enemigos, en Dark Souls todo es opaco, gris y miserable incluso la propia vida y eso, sin embargo es lo que tanto gusta, lo que tanto innova y lo que hace al juego ser lo que es hoy en día, nada parecido a algo que hayamos visto ya antes y en esa identidad de la que hablo se ha labrado su reputación convirtiéndose en, no solo en un juego, si no en una saga emblemática.
Jugabilidad
Comenzamos con uno de muchos puntos fuertes del juego, su jugabilidad y sus mecánicas, no estamos ante un típico RPG en donde avanzaremos corriendo por las calles de una ciudad fantástica partiendo la cara de los enemigos con peinados estrafalarios y grandes espadas bastardas *guiño* en Dark Souls la premisa es que la vida es dura y al final no vale nada, te toparas con la cruda y angustiante realidad desde el inicio del juego en el mismísimo tutorial donde sin duda siendo un novato morirás alguna vez. Pues Dark Souls es brutal y exigente, te encontraras en un mundo lleno de criaturas extrañas, monstruosas e inquietantes que intentaran (y lograran más de una vez) acabar con tu vida de la forma más miserable y rápida y posible.
El sistema de combate es excelente, consiste en atacar y bloquear o mejor aún esquivar los mortales golpes enemigos, existen una variedad de armas, armaduras, magias y accesorios que te ayudaran en el combate, cada objeto te cuenta una historia que no es otra que el mismísimo Lore del juego, estos objetos los puedes encontrar o incluso forjar con recetas y herreros especiales. El sistema de combate es intuitivo y ligero, haciendo que el jugador lo entienda con los simples pasos del tutorial, sin embargo, dominarlo es otra historia diferente, puesto que muy pronto descubrirás que en Dark Souls recibir un golpe es fatal y ejecutar alguno contra tus enemigos tampoco marca la diferencia total, debes saber cómo, donde y cuando golpear. El más simple enemigo puede ser un dolor de cabeza y puede acabar con tu vida, sin mencionar los a veces gigantescos o extremadamente difíciles jefes con los que tendrás que pulir tu estrategia para lograr matarlos.
No esperes triunfos de película, en Dark Souls morirás… y morirás y volverás morir; morirás muchas veces antes de alcanzar tu objetivo, ya sea rebanado por un demonio con hacha, apuñalado por un esqueleto, aplastado por una roca o fulminado por la magia de un jefe, caerás por precipicios o serás quemado, cortado a la mitad e incluso comido. Puede decirse que la muerte es parte esencial del juego, es lo que educa y guía a tu personaje por ese mundo oscuro y maldito, lo que adoctrina tu mente y te hace pensar dos veces antes de salir corriendo espada en mano contra un enemigo y es que en Dark Souls tu meta no es matar de forma indiscriminada, si no sobrevivir, la supervivencia es tu primera meta y tu primer gran logro, evitar morir lo es todo.
El juego puede ser bastante brutal y frustrante con el jugador, el mismo juego te castiga por las decisiones tomada sin consciencia, puede ser netamente intransigente e incluso cruel, pero en esa misma esencia esta lo divertido, saber que en el próximo escenario puede surgir un enemigo inesperado y atravesarte con la espada, llenará tu corazón de adrenalina y emoción; pues sabrás que cada vez que logres superar a un enemigo, un reto o mejor un jefe será todo un logro puesto que siempre las circunstancias están en tu contra y tus oportunidades de ganar son tan escasas, obtener una victoria se siente realmente bien.
Los escenarios en Dark Souls se presentan en un mundo bastante amplio y abierto que interconecta varias zonas del reino de Lordran, comenzando en un asilo aislado, pasando por una ciudad en ruinas, recorriendo pantanos, bosques lúgubres, montañas escarpadas, lugares volcánicos, mazmorras oscuras y ciudades realmente majestuosas como Anor Londo, muchas veces plagados no solo de horribles criaturas si no de trampas mortales que nos harán la vida imposible. Deberás recorrer estos bastos escenarios cumpliendo las misiones asignadas que no se anotan en ningún libro o guía, solo basta con leves indicaciones con las cuales podrás recorrer el reino a tu antojo y resolver los problemas como mejor te parezca en unas 60 a 70 horas de sufrimiento para alcanzar tu objetivo final en el que no te pondrán las cosas nada fáciles.
La ambientación del juego y el diseño de sus escenarios es igualmente retorcido y agobiante, muchas veces el mismo escenario será una prueba más para tu personaje y para ti mismo condicionando tu mente, puede sentirse extremadamente claustrofóbico o muy terrorífico, e incluso solitario o causarte sensaciones de peligro inminente o de tristeza, lugares invadidos por la oscuridad extrema en donde no sabes por donde ir o que te puedes encontrar.
El aspecto multijugador es un punto interesante en Dark Souls, además de poder traer amigos o aliados a nuestro mundo para recibir ayuda, podremos invadir otros mundos como enemigos o ser invadidos. En varios aspectos, aunque el juego no te de pistas otros usuarios pueden hacerlo dejándote mensajes sencillos escritos por el suelo, pero cuidado muchas veces son trampas, mientras juegas en modo online podrás ver a veces el eco fantasmas de los demás jugadores cuando se acercan a las hogueras a descansar e incluso podrás ver cientos de manchas de sangre que no es otra cosa que el lugar de muerte de otro jugador al tocarla, podrás ver sus últimos momentos y como murió.
Un dato interesante si no lo sabias es que, al comienzo del juego, en el Burgo de los No Muertos, cuando suena la campana es porque otro jugador a alcanzado la cima.
Mecánicas
En Dark Souls no existe ningún lugar seguro, ninguna base donde te esperen amigos, lo más cercano a eso son las ruinas del comienzo, pero ni si quiera allí estas a salvo. El eje central de Dark Souls son las hogueras en dichas hogueras podrás recuperar tu salud y rellenar los frascos de Estus, subir de nivel y aumentar tus características, todo ello en base a las almas, las almas son un elemento primordial en Dark Souls, cuando derrotas a un enemigo consigues sus almas, cuantos más enemigos derrotes más almas tendrás; esto es fundamental ya que con las almas podremos subir de nivel e incrementar nuestras características además de ser la moneda de pago para muchos comerciantes y herreros repartidos por todo Lordran, Por otro lado las armas y armaduras tienen un tiempo de uso, que se gasta si estas se rompen no se pueden recuperar de ninguna forma, para ello existen los herreros antes mencionados también, las almas de los jefes son especiales, con estas puedes obtener ciertos conjuros poderosos o incluso forjar armas, armaduras o accesorios únicos, descansar en una hoguera además es un punto de guardado o checkpoint que te llevara allí cada vez que mueras, por otro lado si tocas una hoguera además de sanarte y recuperar los frascos de Estus, devolverás a la vida a todos los enemigos de esa zona excepto a los jefes, cuando mueres pierdes todas las almas que hayas recolectado hasta el momento pero no las que ya has usado, puedes recuperar dichas almas si regresas al lugar de tu muerte y tocas la mancha de sangre pero muchas veces (muchísimas) te mataran antes de hacerlo y es entonces cuando perderás dichas almas para siempre.
El nivel del personaje y el recorrido hasta el final del juego marca la dificultad, comenzamos en una dificultad “normal” y si comenzamos en un nuevo juego con el mismo personaje veremos la dificultad aumentada. A medida que aumentamos los atributos de un personaje marcaremos su estilo de lucha y nuestra forma de jugar, cada punto de incremento en una característica incrementa un nivel del personaje, los personajes no se rigen por una único estilo o clase predeterminada, lo puedes transformar en lo que desees y se adapte a ti; si bien al crear el personaje escogemos su trasfondo, apariencia e identidad, es solo una configuración predeterminada para comenzar el juego, comenzar siendo un piromántico no quiere decir que no podamos usar armaduras o espadas o incluso magia o milagros si incrementamos las características correspondientes, las clases solo nos permiten escoger una configuración inicial que nos facilite el comienzo o lo dificulte a un más, para ello existen 10 clases iniciales.
Los frascos de Estus son la forma que tiene Dark Souls de devolvernos la vida perdida además de los milagros, cuando descansas en una hoguera se reponen tus frascos de Estus y si descansas como humano se incrementan sus usos, además si la hoguera esta avivada podremos tener hasta un total de 20 frascos que se pueden mejorar con almas especiales que iras consiguiendo a medida que avanzas en el juego (no quiero revelarte nada que te pueda spoilear). Seguramente estarás confundido o confundida con muchos términos usados, no te asustes que no se quedaran sin explicación.
El personaje en Dark Souls es un No Muerto, esto quiere decir que eres como una suerte de zombi con consciencia que aún no ha perdido el raciocinio, cuando eres un No Muerto gozas de ciertas ventajas y a la vez de ciertas desventajas: siendo No Muerto, los jugadores no pueden invadir tu mundo, pero tú tampoco podrás invadir los suyos en le modo online. Encontraras menos objetos al matar a tus enemigos, tendrás menos frascos de Estus al descansar. Para abandonar tu condición de No Muerto, debes consumir un objeto llamado “Humanidad” la humanidad te devuelve la vida, te permite incrementar los frascos de Estus recibidos y además te permite avivar hogueras ¿Qué quiere decir esto? Sacrificando humanidad en las hogueras estas se avivan y por ende te otorgan más frascos de Estus.
Por otro lado, siendo humano se verán incrementada tu resistencia a maldiciones, activaras todas las funciones del modo online: podrás invadir y ser invadido, además de poder convocar jugadores para que te ayuden. Cuando un jugador te invade lo hace en forma de un espíritu rojo, si te mata en tu mundo ganara tu humanidad y se marchara, si tú lo invades tu misión es la misma, matar al jugador contrario por otro lado si invocas a un jugador aliado, este podrá ayudarte en tu mundo contra jefes y a sortear los bastos peligros del juego en forma de un espíritu blanco, el jugador que te ayuda obtendrá humanidad y además revivirá si estaba como no muerto solo si derrotas al jefe de zona y no muere, un personaje no puede ser invocado en una zona donde el jefe ya ha sido derrotado ni tampoco puede ser invadido en esas mismas circunstancias, ten en cuenta además que muchas veces podrás invocar NPC para que te ayuden, muchas veces estos tienen que ver con la historia del juego.
Algo digno de mención es el sistema de “Pactos” los pactos son la forma que tiene el personaje de unirse a un gremio, cada pacto te da milagros, magias, piromancias o armas adicionales y exclusivas de dicho pacto, estos son muy variados y se pueden mejorar a base de humanidad o de cumplir ciertas tareas muchos pactos sirven para invadir otros mundos y cumplir tareas de dicho pacto e incluso algunos te permite invitar enemigos a tu mundo, a esto se le añade algo importante el libro de acusados y los pecados, si invades a alguien y este te “acusa” pasaras a ser un pecador, además de si realizas acciones que te otorguen pecado como matar un NPC o traicionar un pacto, los acusados pueden ser invadidos por ciertos pactos para castigar sus crímenes en modo de fantasmas azul oscuro, para limpiar tu nombre de pecado deberás pagar la absolución en una gran cantidad de almas por pecado.
Existen además estado alterados negativos que pueden hacer tu vida imposible, como la maldición de los basiliscos que pueden reducir tu vida a la mitad o a una cuarta parte, similar a los que nos encontrábamos en Demons Souls al morir y ser un alma, curar este estado puede ser costoso y difícil sin las herramientas y nivel adecuado lo que puede ser un dolor de cabeza tremendo. Ya he dicho que el juego a veces es bastante sádico ¿no? Algunas veces cuando atacas en lugares estrechos, tu arma se puede quedar atorada o chocar contra una pared, lo cual si bien es realista puede ser bastante molesto y puede costarte la vida, cosa que no es de extrañar.
Fantasma azul oscuro invadiendo el mundo de un pecador
Historia
La trama del juego es simplemente maravillosa, oscura e inquietante. Pero lo más novedoso del juego es su forma de contarla, pues además de la impresionante introducción no tendremos ninguna guía, a cambio de eso la historia se va contando a medida que hablas con los demás personajes, que lees la descripción de los objetos, que deambulas por los escenarios e interpretas el contenido. Si bien la historia es un punto realmente fuerte en Dark Souls, es el jugador quien debe ir descubriéndola e interpretándola, pues incluso muchos sacaran unas conclusiones y muchos llegaran a otras, llegando al punto del debate.
En Dark Souls la historia es muy sutil, pero se encuentra allí, en todo lo que nos rodea, en el mismo personaje, en los enemigos, en lo que vestimos, en los enormes escenarios y esto es parte de la identidad del juego pues lejos de parecer aburrido o incluso inverosímil resulta atractivo y atrayente el descubrir y comprender por qué un demonio sin cabeza está encerrado en una alcantarilla o por que algún personaje está luchando o a dejado de hacerlo, también debemos tener en cuenta que nuestras acciones pueden variar la historia de Dark Souls, borrar algunas historias si matamos a un personaje e incluso crear una nueva en base a eso.
Gráficos y Sonido
Dark Souls nos presenta una calidad gráfica asombrosa, los escenarios están bellamente diseñados desde los bosques más sombríos y las mazmorras más húmedas, a las ciudades más impresionantes, las luces y las sombras son increíbles, nada como ver el sol en el horizonte la primera vez después de pasar horas recorriendo túneles en ruinas o ver el basto escenario desde una torre alta para notar la espectacularidad de las gráficas del juego. Las armas y armadura que nos visten están exquisitamente detalladas así mismo los personajes que nos encontramos y nosotros mismos sin dejar de lado los enemigos y los impresionantes jefes. No olvidemos los efectos de los conjuros, del fuego al ser lanzado o la magia volátil al estallar, las impresionantes lanzas relámpago al ser convocadas y lanzadas todo colaborando en el ambiente sobrio del juego que no por ello deja de impresionar.
El sonido se contrasta a la perfección con el apartado gráfico, los sonidos de las armaduras al caminar, de las flechas al ser lanzadas, de las espadas al chocar, de los relámpagos que conjuras y del fuego crepitando en las hogueras todo perfectamente complementado con la increíble banda sonora del juego que nos deleita con melodías que van desde lo melancólico hasta la acción más pura de una batalla contra un gran jefe.
Artorias of the Abbys, Prepare to Die Edition y Remastered
Conclusión
Dark Souls es un juego extremadamente recomendable para aquellos que quieran un reto, que no les importe la dificultad o el morir, para aquellos que se divierten y mejor aún entienden sus formas, puesto que Dark Souls compensa la insistencia, la concentración e incluso el desespero. Si no estás acostumbrado a juego que te hagan perder la paciencia, no te gusta morir una y otra vez o te gustan más bien los juegos de mecánicas sencillas Dark Souls sin dudas te sacara de tus casillas y muy probablemente lo echaras por la ventana. Mi recomendación personal; con los gráficos, el sonido, jugabilidad, la historia y a costa de tu bienestar mental, te recomiendo el juego ampliamente, es un título que no debes dejar de jugar, un juego de culto emblemático que se ha convertido ya en una leyenda y pasara a la historia entre los mejores con una identidad singular y una formula única. Puedes encontrarlo en Steam y en las tiendas online de Play Station y Xbox, además si no lo has hecho puedes debutar en la saga con el inminente remastered que está por venir, por si lo dudabas esta subtitulado al español. no hay excusas. Dale una oportunidad y conocerás lo que es disfrutar sudar, morir y celebrar un simple logro tras horas de esta estrellando en vano tu espada contra el jefe de turno.
El mejor juego para los amantes de los juegos, miles de horas de pura diversión, aquir morir es fácil, necesitas aprender tanto de tu propio personaje como de cada enemigo y jefe, este juego te hace querer superalo, haciendo cada vez más difícil y frustrante las peleas.
Definitivamente un título que vera pasar los años y seguirá causando terror y desesperación en los pequeños corazones de los nuevos usuarios que no han probado el infierno de lo injusto eh impredecible XD GG.
Me alegro que os guste :) Si es buen juego, con una dificultad ajustada para los amantes del hard game play :p
Pasada de juego máxima. Alrededor de 40 horas de historia principal. y ENORME rejugabilidad. Hasta cientos de horas entre diversas clases o todas juntas si eres un avaricioso ewe Pagué por él de salida 95€ en Xbox y ahora 50€ aquí y no me arrepiento para nada. Juego OBLIGATORIO si te gustan los mundos de fantasia medieval, esa ambientación, esa banda sonora, esa jugabilidad... Encima su precio no para de bajar, cada mes lo recomiendo más y más. A veces hasta me dan ganas de volver a comprarlo
El juego es una maravilla pero es una pena lo mal optimizado que está. De hecho es curioso que el Dark Souls II, que es más nuevo, funcione mejor que el I en la mayoría de los ordenadores jeje.
ark Souls continúa redefiniendo los límites con el nuevo y ambicioso capítulo de esta serie revolucionaria, tan aclamada por la crítica. ¡Prepárate para sumergirte en la oscuridad!
el juego te da un verdadero reto