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    Valora este artículo "Polémicas en los videojuegos"

    (4.2/5) 5 rankings
    IsaacRamirez, 28 febrero 2018 22:54

    Polémicas en los videojuegos

    El mundo de los videojuegos, como en otros medios de entretenimiento, no esta exento de generar polémicas; algunos pueden llegar a ser simplemente ridículos o sin importancia, pero aun así toman una gran relevancia, en gran medida gracias a la prensa sensacionalista. Todos los años por lo general acabamos con varias polémicas en este mundillo que tanto nos fascina, solamente tenemos que echar un vistazo al año pasado para ver la cantidad de controversias que hemos tenido. Así que hoy, he querido hacer un pequeño repaso por las polémicas que hemos tenido en estos últimos años.

    PlayerUnknown’s Battlegrounds nominado a juego del año 2017

    Comenzamos por el juego que ha estado en boca de todos el año pasado, este juego causo un gran revuelo en Steam no por ser el primero en su género, ya que anteriormente hemos contado con títulos como DayZ o H1Z1que nos ofrecían algo similar en cuanto a estilo de juego. Sin embargo PUBG supo aprender del error de sus predecesores y ofrecernos un juego rápido y frenético al alcance de todos.

    Pero la polémica que concierne a este título no es por lo genial de este, sino por su nominación en los The Game Awards 2017 como juego del año, tal vez algunos se pregunten, ¿qué tiene de malo esto? Lo malo, era que el juego por ese entonces seguía en early access, con lo que a la mayoría de los jugadores no les hizo gracia ver que un juego que aún estaba en desarrollo fuese nominado y estuviera compitiendo con grandes títulos como el ya ganador Zelda Breath of the Wild.

    Las animaciones de Mass Effect Andromeda

    El hype que causo Mass Effect Andromeda cuando se anunció fue tan grande que la gran mayoría de fans de esta saga crearon unas expectativas enormes, que al final el juego no pudo cumplir. Siendo una de las sagas más queridas por los gamers, este juego marcaba el regreso de la saga con una muy posible trilogía nueva.

    Pero nada más al salir a la venta el juego se vino abajo. Todo esto, debido a que el juego hacia gala de unas animaciones desastrosas, que a día de hoy, el problema se ha ido arreglando con numerosos parches, pero esto no quita el hecho de que cuando salió el juego las animaciones no te dejaran disfrutar de una buena experiencia. La polémica se originó gracias a que EA obligo a BioWare a trabajar con el motor gráfico Frostbite, que es exclusivo de esta compañía y a la cual BioWare no estaba acostumbrada a trabajar, por lo que al final el juego fue mucho peor considerado de lo que debería haber sido.

    Bethesda
    y su nueva política con las copias de prensa

    Junto con la salida de Doom, Bethesda daba un anuncio importante en el cual se negaba a dar copias de sus juegos a la prensa mucho antes de la salida de estos, como se solía hacer, si no que ahora la desarrolladora solo enviará las copias de prensa un día antes de su puesta a la venta. Esto es algo de lo que la mayoría de gente no se esperaba, ya que Bethesda no se ha caracterizado por tener esta clase de políticas frente a la prensa de videojuegos.

    Lo que supone esto, es que muchos de los jugadores que esperan los análisis de sus medios de periodismo en cuanto a los videojuegos se refiere, tengan que esperar aun más, hasta que estos saquen sus artículos hablando del juego. Para que de ese modo eviten los posibles problemas que pueda llegar a tener un juego, como ya ha pasado con Dishonored 2 y su pésima optimización el día de salida.

    La moda de los Battle Royal

    Como ya dije al principio de esta lista, PlayerUnknown’s Battlegrounds fue un gran fenómeno el año pasado gracias a sus mecánicas refinadas de cara al género Battle Royal. Esto supuso que varias desarrolladoras quisieran copiar el estilo de PUBG y añadirlo en sus títulos. Juegos como Fortnite y Paladins han implementado un modo Battle Royal tratando de replicar el éxito que tuvo PlayerUnknown’s.

    Por el momento solo una pequeña cantidad de títulos han sabido aprovechar este impulso generado por PUBG, pero también podemos encontrar una gran cantidad de títulos en early access que se centran en este modo y que no llegan a entender qué es lo que hace tan bueno a PlayerUnknown’s Battlegrounds. Todo esto no sería tan molesto, si no fuera por el hecho de que títulos tan aclamados como el tan esperado Red Dead Redemption 2, podría incluir este modo de juego. Lo cual podría llevarnos una saturación de dicho género.

    No Man’s Sky y sus promesas


    Es increíble lo de No Man’s Sky y la polémica que este levantó, para los que no conozcan este juego (lo cual dudo mucho) Este título indie desarrollado por Hello Games, nos prometía un universo lleno de planetas con distintos tipos de flora y fauna cada una a explorar, un mundo lleno de posibilidades en cuanto a exploración se trataba. No Man’s Sky pasó de ser la esperanza de los videojuegos indie a una urna de sueños rotos.

    Este juego es la definición de publicidad engañosa, ya que Sean Murray y su equipo iban presentando novedades en cada E3 desde su anuncio en el 2014, y cada vez que este juego era mostrado encendía el hype en todos los jugadores poniéndonos unas imágenes impactantes de mundos llenos de vida y color. No obstante todo lo que se nos mostró, no llegó a estar presente en la versión final del juego, llegando a ser un título completamente distinto a lo que se nos prometió; el juego fue él más vendido en Steam en cuanto salió, pero a la vez también se convirtió en uno de los títulos más devueltos al día siguiente.

    Street
    Fighter V y su desastroso online


    Una de las sagas más icónicas de los videojuegos de lucha es sin duda Street Fighter. Después de 8 años de la salida de Street Fighter lV, los fans de esta legendaria saga esperaban con ansias la llegada de esta nueva entrega a la nueva generación. Sin embargo fue uno de los lanzamientos más polémicos en la industria de los videojuegos.

    Cuando se lanzó el juego al mercado, este llegó sin mucho contenido y con un online desastroso que prácticamente hacia imposible poder jugarlo, ya que el juego estaba más centrado en ser jugado en modo online. A parte de esto el casting de personajes era bastante limitado, teniendo solamente a 16 personajes jugables; el modo historia era bastante mediocre y sin contar el hecho de que no traía un modo arcade. A día de hoy el juego sigue teniendo problemas con el online, pero no es tan desastroso como cuando salió, y se ha corregido la mayoría de escasez de contenido.

    Counter-Strike: Global Offensive y las páginas de apuestas

    En 2016 se armó un gran revuelo al destaparse una red de estafas en una de las páginas de apuestas de skins de Counter Strike: Global Offensive. Antes de nada, voy a explicar algo para entender esta polémica. En Counter Strike: Global Offensive, existe todo un mercado de skins para las armas que se consiguen a través de cajas que puedes obtener de forma aleatoria al finalizar una partida, y que para abrirlas necesitas una llave que se consigue con microtransacciones dentro del juego. En estas cajas te pueden llegar a tocar skins con diferentes tipos de rarezas y cuanto más rara sea la skin que te toca, esta sé podrá vender a un valor muy alto en el mercado de Steam.

    Ahora bien, ¿qué ha sucedido con todo esto?, resulta que existía una página web llamada CSGO Lotto, dedicada exclusivamente a las apuestas con skins de este juego. Fundada por Trevor Martin y Tom Casell quienes son youtubers ingleses. Ambos youtubers le dieron publicidad a la página a través de sus canales con cerca de dos millones de subscriptores cada uno, mostrando como “ganaban” skins caras apostando en esta página, sin explicar en ningún momento que ellos eran los dueños de dicho sitio web. Todo esto desató una gran controversia ya que ellos al ser dueños de la página y tener acceso a esta, podían trucarla para que pareciera que era fácil ganar, y de ese modo podían desviar las skins caras que la gente apostaba a sus cuentas, estafando a cientos de jugadores.

    Las microtransacciones en Battlefront 2


    Probablemente la polémica más grande del 2017 haya sido la que desato Electronic Arts y DICE con Battlefront 2 y las lootboxes y microtransacciones. Esta secuela fue muy esperada por los fans de Star Wars, puesto que EA prometió que no cometerían los mismos errores con Battlefront 2 que con su anterior entrega, dado que el primer título carecía de contenido y abusaba de los DLCs.

    Por lo que cuando Battlefront 2 fue anunciado en el E3, no solo prometía tener el doble de contenido que el título original, sino que también añadiría un modo historia que tanta falta le hizo a su predecesor. También Electronic Arts anunció que este Battlefront no tendría DLCs, lo que hizo muy feliz a los fans ya que parecía que EA por fin empezaba a dejar de lado las políticas abusivas. Pero nada más alejado de la realidad, ya que sustituyeron los DLCs por las lootboxes y las microtransacciones, que además de todo eran obligatorias para poder acceder a los mejores persones del juego. Esto hizo enfurecer a los jugadores puesto que no dejaron que EA se saliera con la suya y no compraron el juego, haciendo que de este modo Battlefront 2 vendiera muchísimo menos que su anterior entrega. Gracias a todo esto, la compañía optó por retirar todo micropago del videojuego.

    Microsoft
    y sus politicas de DRM y conexion obligatorias


    Cuando Microsoft presentó Xbox One en el 2013, anunció que su consola debería de estar siempre conectada a internet para poder jugar a cualquier videojuego, por si esto no fuera poco también anuncio su política de DRM con lo que no se podía prestar o revender un juego a otra persona. Para los que no sepan que es el DRM, este es un sistema de seguridad que evita que ciertos contenidos digitales como programas o videojuegos, puedan ser reproducidos en equipos que no estén autorizados para ello, por lo que necesita que estés siempre conectado a internet para verificar si el juego que posees es una copia original o no.

    Estas políticas causaron el descontento entre los jugadores y haciendo que Sony ganara el E3 de ese año, ya que ellos solo tuvieron que decir que no implementarían esas políticas en su consola. Después de esta gran polémica Microsoft se retractó en cuanto a estas políticas, no obstante el daño ya estaba hecho; haciendo de esta manera que Xbox One vendiera muchísimo menos que PlayStation 4 y su anterior consola Xbox 360.

    Mods de pago

    En 2015 se armó un gran revuelo gracias a Steam y los mods de pago, Valve había entrado en colaboración con Bethesda para ofrecer creaciones de usuarios para The Elder Scrolls V: Skyrim. Los usuarios que crearían los mods tenían la posibilidad de ponerle un precio a sus creaciones y venderlas en el Workshop de Steam, esto tenía como objetivo que los jugadores apoyaran a la comunidad de modders e incentivarlos a seguir creando contenido.

    Sin embargo todo esto solo sonaba bien en el papel, ya que al ponerlo en práctica fue un total desastre. Dado que todo esto ocasionó que se pusieran a la venta mods ridículos como una simple lámpara a 30 dólares, ya que no había controles de calidad que impidieran este tipo de cosas. Lo que llevó a una protesta de cientos de jugadores en contra de que se pusieran a la venta mods, ocasionando que Valve decidiera quitar los mods de pago de Steam Workshop a las dos semanas de haberlo implementado.

    Hace unos meses Bethesda lanzó su Creation Club que es en esencia lo mismo que intentó hacer Steam con los mods de pago, sin embargo todo parece apuntar a que esta vez han aprendido del error de Steam, puesto que han asegurado que los mods pasarán por un riguroso control de calidad para que no haya ningún inconveniente como lo sucedido con Steam.

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    (4.2/5) 5 rankings

    Comentarios

    Exelente articulo,y bien explicado te doy un 20 ;p

    3 marzo 2018 15:48
    0

    elmejor articulo

    2 marzo 2018 08:03
    0

    La biblia

    2 marzo 2018 07:49
    0

    Me intereso lo de Skyrim :v

    2 marzo 2018 03:19
    0

    buen articulo

    1 marzo 2018 19:16
    0

    lul

    2 marzo 2018 22:09
    0

    Entretenido y útil en su momento definitivamente había gente que se tomaba enserio la creación de un artículo quizás no con el fin de obtener gemas para los premios de la página si no para compartir un poco de conocimiento a los demás 10/10 GG.

    15 febrero 2020 07:33
    0

    Guau que buen articulo de seguro investigastes un like

    1 marzo 2018 20:32
    0

    Con la prensa dizque especializada siendo demasiado cáncer, y las compañías sin saber de donde más pellizcar para sacar dinero ante las exigencias absurdas de la mayoría de los jugadores, terminan maximizándose este tipo de controversias a niveles que deberían preocuparnos a los amantes del arte.

    1 marzo 2018 19:54
    0

    Creo que en todo videojuego hay defectos, buena información

    2 marzo 2018 04:03
    0