Hola compañeros de la comunidad de Gamehag, en esta ocasión vengo a hablarles de un juego de acción futurista del 2005 que salió para PC y Xbox. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
Fue desarrollado por la compañía canadiense Digital Extremes Toronto y en la versión para ordenador eran tres discos CD ROM. Lo podríamos definir un poco como un combinado de un juego de la saga “Far Cry” con el “Unreal tournament”, para acabar creando un “Halo” de bajo presupuesto. Para su desarrollo se usaron software como Havok (famoso por Max Payne 2 y Half Life 2) y el motor de juego Unreal desarrollado por Epic Games. El juego contaba con modos multijugador cooperativo y competitivo con hasta 32 jugadores.
La historia del juego toma lugar 30 años después de que la Humanidad luchara una devastadora guerra que ha dejado grandes extensiones de terreno contaminadas y desérticas pero habitadas por salvajes. En el lejano futuro año 2520 los gobiernos internacionales han desaparecido para unificarse en una Alianza de la civilización Humana que gestiona colonia humanas fuera de nuestro Planeta.
Nuestro protagonista es Jack Mason, médico militar degradado y convertido en un paria que realiza trabajos rutinarios para la Alianza. En esta fatídica ocasión le ha tocado transportar a Karina, una mujer criogenizada desde una prisión máxima seguridad. Cuando sobrevolaba una zona desértica su nave es derribada por un misil antiaéreo y al estrellarse Mason se contamina con el virus transgénico que portaba la mujer criogenizada
Los supervivientes son atacados por salvajes de la zona que asesinan al piloto, Mason consigue rechazar el ataque pero la mujer que transportaba huye. Ahora nuestro héroe tiene que encontrar a la mujer, conseguir una cura para el virus y averiguar quién está involucrado en el ataque contra su nave. Será una acción contrarreloj, sólo tendrás dieciséis horas para ponerte a salvo, ya que el lugar infectado va a ser asolado con un ataque nuclear.
DINÁMICA DE JUEGO
“Pariah” se convierte en un carrera contra el tiempo, en la que no sabes en quién confiar…Intentarán confundirte y tendrás que actuar, a veces con cautela y otras con decisión. Karina terminará convirtiéndose en una aliada indispensable. La trama de la historia irá desvelando muchas sorpresas y nuevos e intrigantes personajes.
Todo ello sirve para conducir un recorrido de 18 niveles y misiones de lo más variado, con enfrentamientos contra enemigos tremendamente hábiles, en espacios naturales abiertos o en intrincados mapas interiores.La Inteligencia Artificial de nuestros enemigos era bastante convincente puesto que los malos se cubren en equipo y buscan atacarnos por el flanco en un ataque sorpresivo.
Mientras tanto, tendrás ocasión de pilotar vehículos y utilizar armas sofisticadas, que podrás ir mejorando realizando combinaciones o consiguiendo distintos tipos de células de energía. Las armas del juego son rifles de asalto,plasma, arma de francotirador, lanzagranadas y lanzacohetes. Con las mejoras podemos reducir el retroceso del arma, aumentar precisión, aumentar reserva de munición, añadir funciones de búsqueda por infrarrojos o incluso detonadores retardados para nuestras granadas.
En los combates la física juega un papel importante porque como novedad respecto a otros juegos en esta producción los fragmentos de las explosiones e impactos podrán dañar a los personajes, así como las ondas expansivas. Como es médico Mason se puede curar a sí mismo con un dispositivo especial, pero si abusamos de la cura su visión aparece borrosa y empieza a marearse. La salud también se podía regenerar en periodos de inactividad, pero así nuestras 4 barras de salud subían más lento.
En el modo multijugador de 13 mapas se permitía jugar en la modalidad “Capturar la Bandera”, combate de “Asedio” en el que un grupo defiende y otro ataca y finalmente el modo “Asalto”, toda una batalla campal con las armas futuristas del juego
El juego destacaba por su potente editor de mapas, con un menú para ir seleccionando cada elemento tipo vehículos, edificios y personajes y luego situarlos en el mapa. Te dejaba modificar los accidentes del terreno, poner o quitar vegetación, determinar las condiciones climáticas (incuso introducir efectos de niebla)
EPÍLOGO TÉCNICO
Gráficamente no fue gran cosa, donde los escenarios se podían hacer un poco repetitivos y pobres, faltando profundidad de plano en sus itinerarios de marcha (calles y desfiladeros)
Para la banda sonora con mucha percusión y sonido de bajos fue contratado el premiado compositor Tim Larkin, quien había compuesto las músicas para “Myst” y el “Prince of Persia”. Por desgracia en el juego decepcionaban los ridículos sonidos discordantes con nuestras potentes armas futuristas, cuanto más grande e intimidatorio nuestro rifle más bajo y pobre el sonido
esta nada mal el juego para ser del 2005 para serte sincero esta bien elaborado pero acabo siendo la copia de halo
me gusto este articulo
Me gusto esta redaccion de pariah buen articulo
Este juego estaba bastante bien es su dia, pero quedó eclipsado por otro juego mucho mejor que salio aquel año, el FEAR
me gusta el articulo esta interesante