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    Valora este artículo "Oxenfree - Analisis"

    (3.92/5) 12 rankings
    theawakening, 18 agosto 2019 07:20

    Oxenfree - Analisis

    Saludos y bienvenidos al análisis sobre el juego Oxenfree (Enero de 2016) Por favor siéntense a leer el artículo hasta llegar al final antes de evaluarlo, no les llevara más de 10 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.

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    Night School Studio, con la ayuda de Skybound (los que tienen los derechos de The Walking Dead), nos trae esta aventura con terror psicológico con jugabilidades muy parecidas de Limbo o Life is Strange. Oxenfree nos lleva por alrededor de siete horas o menos a una isla bastante solitaria, donde la vida de cinco adolescentes se verá enormemente afectada por los sucesos que ocurrirán en tan solo una noche. Fantasmas que habitan en la isla han despertado una vez más para atormentarlos y el jugador tendrá que enfrentarlos y escapar de la isla lo antes posible. Con múltiples líneas de dialogo, decisiones y finales, la experiencia que ofrece Oxenfree, por muy corta que sea, nos podrá los pelos de punta y a la vez desafiaremos lo que sea que nos disturbará durante la travesía, y también algunos eventos graciosos al principio.

    HISTORIA:

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    Eres Alex (Alexandra; con la voz de Erin Yvette) y acabas de conocer a tu hermanastro Jonas, reemplazando a tu fallecido hermano Michael, y juntos estaréis por visitar la isla de Edwards por la fiesta anual de secundaria. Junto con el mejor amigo de Alex, Ren (Reginald), toman el último ferry que se dirigía a la isla. Bajando por la playa están Clarissa y Nona. Los cinco empiezan la fiesta en la playa con algunos juegos junto a la fogata y bebidas. Una vez terminado, Alex y compañía se dirigen a una cueva ubicada cerca de la playa en donde hay unas piedras colocadas de forma extraña. Alex saca su radio y sintoniza una señal desconocida y paranormal junto a las piedras que revelan una entrada oscura en la caverna. Jonas decide entrar y Alex le sigue, para descubrir al final de la cueva un antiguo mal enterrado en la isla. Decides revelarlo usando la radio para identificar las frecuencias extrañas y abrir una conexión fantasmal con forma de un triangulo (posiblemente de Bermudas). Solo después de descubrir la verdad y desenterrarla, el jugador tendrá que hacer lo posible para determinar cuál es el mejor camino para terminar el juego y sobrevivir a los eventos que ocurrirán de aquí en adelante.

    Los personajes:

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    Alex: Después de un año de la muerte de su hermano Michael, su vida fue hacia un camino de rebeldía. Ahora con el pelo azul, vuelve a la isla en donde ha vivido muchos recuerdos. De alguna manera ha aprendido a manejar los dispositivos de comunicación como las radios, algo que no muchos saben manejar. Su personalidad puede ir por momentos a un camino chistoso y sarcástico, y cuando esta frustrada simplemente se descarga contra quien sea. Todavía conserva la chaqueta de su hermano vaya donde vaya. Aun intenta llevarse bien por primera vez con su hermanastro Jonas.
    Jonas: Un joven bastante defensivo pero amigable, el nuevo hermano de Alex trata de adaptarse a sus nuevos amigos y a los eventos que ocurrirán. Valiente, testarudo, pero tolerable, Jonas tiene la fuerza necesaria para seguir adelante pese al cansancio pero cero miedos. Es uno de los más altos entre los personajes, y lleva una gorra puesta en su cabeza, señal de que tiene el pelo corto.
    Ren: El pequeño drogadicto sabe como apreciar las cosas pese a los obstáculos. Gracioso, charlatán, y el mejor amigo de Alex, sabe cómo manejarse por la isla y conoce muchas cosas al igual que Alex. Tiene un lado calmado bastante agradable, pero cuando las cosas se complican, el se puede poner inquieto. Pese a eso, es muy informativo cuando tiene que explicar todos los acontecimientos en la isla de una manera que no resulte ofensiva.
    Nona: No se sabe mucho de ella, aunque sea la mejor amiga de Clarissa y practique ballet, no es muy consciente de los eventos escalofriantes que suceden en la isla, pero sabe manejar ciertas cosas. Ha escuchado cada radioguía, y al igual que todos los personajes sabe cómo moverse, Nona guarda un sentimiento neutro y a veces enloquece cuando se da cuenta de que las cosas están yendo fatal. Tiene un cierto interés con Ren.
    Clarissa: Pese a la muerte de Michael, su ex-novio, ella guarda cierto rencor hacia Alex ya que ella sabe que fue su culpa que fallezca Michael, pese a que pasado cierto tiempo. Fuera de eso, es tan popular y conoce a todos, aunque tenga ese carácter bastante insoportable, se lleva muy bien con los amigos de Nona. Aun así intenta ser amigo de Alex pase lo que pase, pero si ella no es agradable con nadie por momentos, es mejor no decir nada. Comparte la misma altura que Jonas y Michael. Y tiene el pelo pelirrojo.
    Michael: El fallecimiento del hermano de Alex ha complicado mucho las cosas. Sus padres se divorciaron y es así como Clarissa guarda rencor contra Alex. Michael parecía ser el hermano “perfecto”, ya que era muy conocido y popular, además quiere un montón a Alex. Aunque en el juego algunos personajes se acuerdan de él, no se puede saber mucho más de él entre Alex y Clarissa. En algún momento le regalo una chaqueta roja a su hermana, razón de porque ella todavía lo recuerda.

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    La isla Edwards:

    Este lugar fue reconocido como una zona de agricultores, mineros y luego durante la Segunda Guerra Mundial se uso como un fuerte militar. La marina fue la primera en mejorar las transmisiones y comunicaciones por radio para los submarinos a una distancia fuera de lo común, usando la isla como un punto estratégico. Varios años después este lugar guarda muchos secretos que han sido descubiertos por las generaciones futuras. En algunos puntos históricos se encuentran radioguías situadas junto a estos lugares. La isla contiene un fuerte, una torre, un refugio subterráneo, puestos de control, una playa, un bosque, y varios puestos de observación, algunos de ellos pertenecientes a la guerra. La única residente permanente del lugar, Maggie Adler, ha fallecido recientemente, y su finca está pasando la playa.

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    JUGABILIDAD:

    El juego comparte un entorno 2.5D (personajes en 3D). Todos los personajes son capaces de escalar, trepar por obstáculos, saltar entre abismos, todo con la barra espaciadora. Los objetos interactuables del escenario quedan resaltados a una distancia cercana por un círculo, si el personaje se acerca se pueden interactuar también con la barra espaciadora. Alex tiene un mapa de la isla que muestra donde están sus compañeros y los lugares y entradas indicadas con flechas amarillas. También muestran los objetivos actuales y emisoras de radio importantes. Alex también lleva un radio de bolsillo, que le permite sintonizar a distintas emisoras disponibles; las importantes están resaltadas en rojo, verde o azul, siempre y cuando estés cerca de la señal correspondiente. Sabrás cuando estés sintonizando la señal cuando el dial que indica los números se ilumine. Algunos de los puzles, que no son tan difíciles, necesitan la radio hasta tres veces dependiendo la ocasión.

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    A medida que progreses en la isla encontraras coleccionables que pueden ayudarte en el final del juego si los juntas todos. Con la radio y el mapa deberás buscar en donde se encuentran las anomalías de sintonización y cartas de Adler. Los coleccionables te amplían un poco los eventos que hay en Oxenfree antes de los sucesos actuales.

    Ahora lo más importante, en este juego hay varios finales que dependerán de las decisiones que tomes como jugador. Tu relación con tus amigos puede variar dependiendo de las burbujas de dialogo que selecciones. Algunas de ellas pueden afectar a otro personaje ya sea en lo positivo o negativo. Cuando elijas una opción de dialogo a veces tendrá efecto en dicho personaje, reconocido por una burbuja de pensamiento sobre su cabeza y el icono del personaje que ha afectado su relación. Si no eliges ningún dialogo los personajes entenderán que te quedaste callado. El silencio es una respuesta válida. Es posible completar el juego sin decir absolutamente nada, ser amable con todos o ser egoísta. Al final podrás ver cómo ha afectado tu relación con todos y que otros jugadores tomaron tu elección. Hay algunos logros que te pedirán decidir tal cosa para conseguirlo o conseguir todos los coleccionables.

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    Una vez que termines el juego, podrás comenzar una Nueva Partida Plus (NG+), en otras palabras, con contenido adicional habilitado. En esta ocasión veras cosas nuevas, saltos de tiempo, los personajes recuerdan eventos, etc. Esto es similar al juego Undertale, en donde si juegas al juego y lo reinicias, los personajes recuerdan que estos eventos ya han pasado y su dialogo y los eventos cambian un poco. Podemos reiniciar el juego conservando la nueva partida Plus (Reset) o podemos empezar de cero como si fuera nuestra primera partida (True Reset), sin el contenido adicional habilitado por terminar el juego la primera vez. Esto no afectara a las decisiones y logros pero no será lo mismo que jugar al juego original.

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    EVALUACION:      10/10

    Es perfecto en muchos sentido. Los personajes de Oxenfree se conectan bien con los demás y los eventos sobrenaturales que ocurren. La jugabilidad es sencilla y se puede completar un juego en menos de 5 horas sin muchos problemas. Tiene algunos sobresaltos como cualquier juego de terror psicológico pero no es una gran molestia, ya que está bien adaptado con los sucesos y es más o menos realista. Deberías jugarlo varias veces y explorar todo de principio a fin, hasta que consigas los finales o al menos llegues a tener suficiente con el juego. Es sin duda alguna un juego capaz de darte algunas risas y sustos que debas jugarlo lo antes posible.

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    Gracias por llegar al final.

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    Comentarios

    exelente articulo pero le falto la foto del titulo pero no importa lo van a aceptar

    18 agosto 2019 12:18
    0

    Es un buen analisis y maravilloso articulo

    26 agosto 2019 08:51
    0

    no conocia este juego guau

    24 agosto 2019 02:18
    1