En este articulo escribire sobre un gran juego Metroidvania, hablamos de Outbuddies DX.
Outbuddies DX es un juego de plataformas 2D desarrollado por Julian Laufer y publicado por Headup. Fue lanzado el 15 de Octubre y está disponible para PC, Xbox One y Nintendo Switch.
Outbuddies DX se basa en algunos lugares muy especiales en su diseño. Desde su estilo Metroid hasta su mundo Lovecraftian, hay mucho con lo que se compara. Y aunque no es perfecto en su ejecución, hace un trabajo sólido en agarrar estas ideas y adaptarlas de nuevas maneras.
Historia y Gráficos:
En lo profundo del Océano Atlántico Sur se encuentra Bahlam, una antigua fortaleza hundida donde su personaje se despierta. Antes de esto, usted es recibido a las vistas escalofriantes de los monstruos con tentáculos y gráficos inspirados de 16 bits a través de la secuencia de apertura. La secuencia es un conjunto de imágenes con texto debajo de ellos, cortado por un borde negro alrededor de la pantalla muy similar al de Ninja Gaiden en la NES. La historia que muestra es bastante apropiada de esa época, pero no intenta mucho más. Bahlam era una fortaleza operada por dioses antiguos y un hombre loco quiere redescubrirlos para sus propios propósitos.
Lo más notable de Outbuddies es su estilo artístico. Se mezcla para hacer una buena mezcla de gráficos estilizados de 16 bits y animaciones suaves. Hay una sensación francamente agradable a la exasperación de los personajes y la forma en que los ataques y el movimiento funcionan. Sin embargo, todo el estilo de animación no es tan coherente. Por ejemplo, mientras que la ejecución se ve bien, ir a una velocidad demasiado alta hace que toda la animación se vea rara. Y luego hay un montón de pequeños movimientos al caer o escalar, sin embargo, saltar no tiene mucha animación. Esto puede no ser tan notable en estilos de animación más simples, pero el resto del arte hace que el salto parezca bastante aburrido. Aunque es un poco de una similitud repetitiva, la inspiración de Outbuddies en el estilo artístico de Metroid es innegable. Ambos tienen una sensación de tierra alienígena azul oscuro en el entorno que cambia drásticamente a medida que llegas a nuevas áreas, optando por nuevas paletas de colores y tipos de enemigos.
Todo bastante repetitivo…:
Este estilo se une muy bien con su música. En su cine de apertura, opta por una instrumentación de estilo cyberpunk asesino con sintetizadores oscuros pesados que se acumulan lentamente, pero la jugabilidad de apertura lo contrasta con una sutil pieza sombría que recuerda a Mass Effect. Si bien estas pistas, y las posteriores, son bastante sólidas, se vuelven repetitivas ya que la banda sonora es bastante limitada. Usted esperará gustar cada canción, ya que la mayoría de ellos sean escuchados durante media hora o más hasta llegar a la siguiente área.
Esta sensación de repetición es algo que sólo se acentúa aún más con el diseño de nivel de Outbuddies. Mientras que los juegos de este calibre favorecen el retroceso y la búsqueda de nuevas salidas, el diseño algo igual de las etapas lo hacen sentir más laberíntico de lo que su mapa podría sugerir. A menudo va a pasar por la misma habitación, no para comprobarlo, pero sólo porque se olvidó de que ya ha estado allí. Esto combinado con las canciones repetidas a menudo hace que la exploración se sienta mucho más aburrida de lo previsto.
¿La esencia Metroidvania?
En estos tiempos, lo único que te mantendrá entretenido es la jugabilidad, y afortunadamente hay un montón de pequeños trucos que se encuentran aquí, como nuevas armas y mejoras cronometradas. Estos sienten que harían grandes adiciones al arsenal de un speedrunner, anunciando el techo de habilidad que mantienen. Aprender cuándo te colocas tus vacunas y cuándo es mejor huir es una habilidad que se vuelve satisfactoria para aprender. Desafortunadamente, hay algunos problemas en este sentido también, y la jugabilidad se siente bastante torpe de una manera que sólo compararía con Flashbacks del 1992. A menudo, su animación de personajes se pone en el camino de un control apretado y su caja de golpes no siempre es muy clara, con usted logra ser golpeado desde abajo o más lejos que el tiempo anterior.
Y esto no es ayudado por el diseño de IA. En uno de esos casos, cuatro monstruos pesados se colocaron encima de escaleras cruciales y no se moverían. Esperaron hasta que llegué a la cima y me golpeó de nuevo, un aspecto frustrante de diseño que llevó a demasiadas muertes. No todo está mal con el modo de juego de Outbuddies si no te importa demasiado recibir un poco más de daño del que deberías. Es una experiencia sólida y la asignación de controlar a tu compañero de IA en modo cooperativo es genial, añadiendo otra capa de diversión a las áreas un poco más aburridas.
Conclusión:
Si hay algo que los juegos similares a Metroid hacen bien, es la sensación del logro de ganar. Outbuddies DX no es una excepción. Hay una dificultad definitiva en su diseño que se acentúa con sus peleas de jefes. Desde los minijefes más fáciles como Blackthorn hasta la lucha más dura y más larga de Nocturne, esto es algo crucial para ver Outbuddies. En un sentido más amplio, esto es cierto en todo el juego. Partes de ella pueden ser feas y el diseño puede ser un poco torpe y ocasionalmente repetitivo, pero vale la pena al final. La atmósfera y la historia son sólidas para lo que son y la sensación de logro que sientes es inigualable. Outbuddies DX no está exento de sus problemas, pero son, en última instancia, bastante fáciles de ver cosas buenas.
Puedes comprar el juego en Steam para PC.
Espero les haya gustado el articulo <3
si lo jugue 2 veces es mucho pero no le quita el merito que en esas dos veces pude disfrutarlo aunque deje de jugarlo por q no pude contener la rabia