El mal se extiende sobre la faz del planeta y sólo tres héroes pueden impedir que obtenga la victoria definitiva. Prepárate para el viaje en busca de la piedra maldita …. así rezaba la introducción de este juego español de RPG para PC lanzado en 2002 bajo el sistema Windows XP. Un título de rol olvidado por el tiempo aunque tuvo distribución internacional a través de una filial de Virgin Interactive
“En una tierra sin nombre caen dos piedras del cielo, una en el Norte y otra en el Sur. La piedra del Norte está maldita y posee los espíritus de los hombres, corrompiendo y creando criaturas y razas malignas. Todos ellos marchan contra el Sur para conquistarlo y someter a sus gentes, por suerte para ellos la piedra del Sur es benigna y con su metal forjan armas y armaduras magníficas. Tras terribles años de lucha la supervivencia del Sur queda en manos de nuestros tres héroes para exterminar todo mal”
Fue el primer y único título lanzado por la compañía sevillana New Horizon Studios de efímera existencia (1 año de vida).Mezclaba géneros tan dispares como el rol, la acción y la estrategia en tiempo real, al más puro estilo del famoso Diablo de la compañía Blizzard. Fue uno más de los videojuegos desarrollados por entonces para aprovechar la tendencia al alza y la demanda de juegos RPG de ese estilo.
MECÁNICA DEL JUEGO y PERSONAJES
Como era característico de este tipo de videojuegos se usaban diversos personajes a lo largo de la partida. Cada uno de ellos comienza en un lugar diferente de un mapa del mundo, y de nosotros dependerá su avance. Iremos eliminando enemigos o encontrando objetos para acumular experiencia y subir de nivel para ser más poderosos. En cada nivel hay una misión específica a completar para pasar los 35 niveles hasta alcanzar el templo diosa negra.
Entre los objetos estarán los omnipresentes cofres y barriles que guardan pociones curativas, pergaminos de hechizos, libros antiguos armaduras… No podemos recoger todo lo que encontramos porque el inventario de cada personaje es limitado.
Los personajes son de los tres tipos más comunes, cada uno con sus objetos específicos y habilidades propias que aumentan con los niveles. Tenemos el bárbaro, la hechicera y la amazona sexy. Veamos sus ventajas y debilidades por separado:
-como es de esperar el bárbaro es un gran guerrero, fuerte y resistente, pero también es lento y apenas tiene poderes mágicos
-nuestra amazona lucha muy bien a distancia y tiene gran destreza, especializada en detectar y desactivar trampas ocultas
-la hechicera puede atacar a distancia y generar un escudo mágico que repele los proyectiles enemigos, pero es la más débil del grupo
Nuestros personajes se llegan a unir, pudiendo combatir en equipo para finalizar un mismo nivel en cierta etapa del juego. Un radar nos indica la posición y ángulo de visión de los contrincantes, un ataque sigiloso en sus puntos ciegos es siempre la mejor táctica de combate en Nightstone. También era muy útil para evitar luchar y ahorrar fuerzas, pero esa táctica es inútil en los niveles con demasiados enemigos, en tales situaciones la lucha es inevitable
IMPRESIONES DE LOS JUGADORES
Por desgracia los escenarios eran un tanto monótonos y similares entre sí, más de una vez resultaba complicado distinguir los objetos a recoger. La jugabilidad también resultaba un tanto repetitiva y nuestros compañeros de misiones conjuntas no eran muy inteligentes, la IA jugaba malas pasadas y no era raro perder a un compañero de batalla cuando se atascaba girando entre unos obstáculos del terreno.
A su favor estaba el modo multijugador y su editor de niveles que proporcionaban una experiencia más entretenida que el modo de juego en solitario.
Para ser un juego del año 2002 se ve bastante interesante aunque se asemeja a juegos de navegador actuales, respecto al articulo me parece que no profundiza mucho y solo habla de cosas muy generales además de que en algunas partes tiene demasiados espacios innecesarios.