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    Eltirripa, 3 junio 2020 17:37

    Moons of Madness - Reseña

    Qué tal usuarios de Gamehag, soy eltirripa y en este artículo vengo a comentarles sobre el juego llamado “Moons of Madness”

    Hay combinaciones que pueden resultar como mínimo curiosas... las obras de Lovecraft son siempre un ingrediente o recurso excelente como punto de partida, y el planeta Marte es una localización que da para mucho. Combinar lovecraft y Marte en un videojuego es lo que vemos en Moon of Madness, con un resultado bastante interesante y curioso.

    Rock Pocket Games desarrolla este juego con una excelente narrativa claustrofobica, que causa terror y locura. ¿Es real todo lo que vemos? ¿Sobrepasaremos el nivel de demencia durante las horas que dura esta experiencia?. Que un videojuego de por sí tenga la palabra “Madness” (Locura) ya nos da una idea a lo que se apunta.

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    Empezamos con un buen arranque que nos pone rápido en situación y pronto empezamos a movernos por esta aventura con mucho toque de exploración, escenarios reales y de pesadilla se combinan a lo largo de los distintos pasajes, en los que habitualmente tenemos que ir de un punto A a un punto B para recoger algo y así poder seguir nuestro camino.

    La instalación espacial por la que nos movemos presenta distintos ambientes dando que tengamos interés por qué nos encontraremos en la siguiente estancia.

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    Como hemos visto muchas películas en esta estación también se usan pasillos estrechos que comunican con estancias, esto se traduce en que el juego también en parte es muy pasillero, lo que mejoraría bastante si variara laberíntico y nosotros poder ir eligiendo nuestro propio camino, aunque fuera corriendo riesgos. Pero no, para ir al punto objetivo solo tenemos un camino estrecho y marcado que seguir, y éste factor no acaba favoreciendo al producto. A ello se le suman algunos puzzles sencillos en su mayoría y principalmente sustos con una criatura tentacular, la que nos hace correr a toda prisa huyendo de ella.

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    Debemos evitar a esta criatura corriendo y huyendo en un recorrido lineal, así pues la sensación de terror va desapareciendo conforme avanzamos. Perdiendo parte del encanto de esta propuesta, cuyo propósito era mantener la sensación de peligro, locura y terror por doquier presente en todo momento.

    El planteamiento de su jugabilidad y que todo esté muy esquematizado acaba rebajando mucho la diversión, llegando al final de la aventura sin haber pasado apenas terror. Podemos rejugar la aventura, pero tampoco es un juego que nos invite a hacerlo varias veces.

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    Visualmente cumple bastante, con momentos en que la iluminación y los efectos juegan un papel destacable. La representación de los objetos del espacio exterior y de los terrores que nos asechan están bastante bien representados.

    También se ha realizado un interesante trabajo en el apartado sonoro con momentos puntuales que si nos llegan a poner el corazón en el puño.

    Moon of Madness es una propuesta curiosa e interesante, pero que no ha sabido aprovechar bien todos sus elementos. Podría haber dado para mucho, sin embargo es un juego al que dar una oportunidad. Esto ha sido todo por éste artículo, espero que les haya gustado leerlo como a mi escribirlo. Nos vemos en otro artículo

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