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    Valora este artículo "Lufia 2(Análisis)"

    (4.33/5) 12 rankings
    laju1, 21 junio 2020 15:36

    Lufia 2(Análisis)

    Hola a todos c:
    Hoy vamos a hablar de un juego que, si bien fue muy bueno paso algo desapercibido pero que conto con una gran calidad general, un juego que tenía una historia algo más seria que otros de su estilo que carecían de contenido. Hablamos de Lufia 2 Rise of Sinistrals un videojuego de estrategia y combate por turnos que encanto a quienes se animaron a probarlo ya que invitaba a seguir jugando un poco más hasta terminar al fin la historia no sin antes desvelar todas sus curiosidades, habilidades y objetos raros, sin más que agregar, comencemos:

    Lufia 2 Rise of Sinistrals es un videojuego del genero RPG desarrollado por Neverland para la SNES y fue distribuido por Taito en Japón como en Europa mientras que en Estados Unidos fue distribuido por Natsume teniendo como fecha de lanzamiento en Japón el 24 de febrero de 1995 mientras que Estados Unidos tuvo que esperar hasta el 31 de agosto de 1996 si bien había cierta diferencia en la entrega los que más esperaron fueron los que tuvieron que esperar la traducción al español ya que para ellos el lanzamiento en español fue en mayo de 1998 haciendo de este el ultimo RPG de SNES  en ser traducido al español. Lufia 2 Rise of Sinistral es la segunda entrega de la saga Lufia sin embargo esta entrega nos ubica en el pasado de la primera entrega en términos de tiempo por lo tanto es una precuela y nos cuenta como era todo antes de los sucesos de Lufia.
     

    Pequeña Introducción a la Historia

    Al iniciar el juego nos muestran varias cosas varios personajes que irán apareciendo en la trama una misteriosa figura que ordena a una mujer ir a comprobar algo que aún desconocemos , y una luz que viaja por el mundo así empezamos con la historia de Maxim , un guerrero pelirrojo  que vive en un pueblo llamado Elcid, este se gana la vida derrotando monstruos y vendiéndolos en la tienda de Tia ella es una amiga de la infancia de Maxim y parece tener un interés romántico con él al inicio, aunque Maxim la ve como una gran amiga y socia ya que ella se encarga de comprar lo que el caza. Este ve un día una luz extraña en el cielo y al tiempo de lo ocurrido empiezan a pasar sucesos extraños con los monstruos, aparentemente más agresivos habían atacado y obstruido el paso a la ciudad vecina de Sundletan, aunque los días de Maxim eran pacíficos cambiarían al intentar solucionar el problema puesto que conocería a una mujer que despertaría la curiosidad y ansia de aventura de Maxim por descubrir muchas cosas sobre él y sobre el inmenso mundo que aguarda. Es así como Maxim decidiría seguir adelante y embarcarse en un viaje donde conocerá a muchas personas que le ayudaran a superarse a sí mismo para encontrar las verdades que se ocultan.
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    Jugabilidad 

    Lufia 2 nos muestra  cosas de un RPG y su estilo un juego de un mapa gigante por explorar cuevas pueblos torres y castillos a los que acceder , un sistema por turnos normal , con subida de nivel en individual al ganar experiencia venciendo enemigos , con los personajes con su respectivos puntos de vida y mana, Lo que utilizaríamos para usar los variados tipos de magias elementales y curativas  o de utilidad que nos ofrece el juego , como la gran mayoría de juegos de su estilo tenemos el uso de objetos , el equipamiento de cada personaje que nos lleva a usar arma , armadura , casco y accesorios para fortalecer las estadísticas que posean nuestros personajes , adicionalmente tenemos una barra llamada IP que se llena para utilizar habilidades especiales que vienen con algunos objetos de los que hablamos con anterioridad para el combate , en este disponemos de las magias anteriormente mencionadas el uso de objetos en combate además del equipado , un ataque físico básico o la posición de defensa para reducir el daño del enemigo.

    Los encuentros con los enemigos serán aleatorios en el mapa mientras estemos fuera de un escenario especifico y estemos viajando en este para llegar a un pueblo u objetivo en particular. La vida y demás cosas no se restaurarán tras terminar un combate lo que nos hará llevar objetos curativos o restaurar la salud de nuestros personajes en alguna posada de un pueblo cercano. Adicionalmente tendremos que cuidarnos de los estados como venenos o maldiciones que nos pueden causar distintos tipos de monstruos, también hay que tener en cuenta que ciertos elementos causaran más daño a ciertos tipos de enemigos. Dentro de los escenarios los monstruos se verán en movimiento y se podrán evadir o paralizar para evitarlos, cada monstruo muestra un patrón de movimiento distinto por lo que hay algunos de los que será difícil evitarlos.

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    En cuanto a la variedad de cosas que nos ofrece el juego cuenta con un tipo de mascota que podemos encontrar y nos ayudara de distintas formas en el combate dependiendo cual utilicemos ya que hay varias de distintos elementos, estas mascotas son denominadas monstruos capsula y les podremos ir encontrando por el mundo en nuestra aventura a medida que progresemos en ella. Estas se manejarán automáticamente en combate y pueden pedirte objetos determinados para satisfacer su hambre y poder evolucionar para ayudarte de una mejor manera, aunque por lo general intenten escapar del combate si son atacados agresivamente, pero volverán en todos los combates posteriores.

    El punto fuerte de Lufia 2 además de la historia , los monstruos capsula y lo típico que nos muestra un RPG genérico de batalla por turno son los puzzles y las herramientas que nos ira dando durante la aventura para aplicarlos en descubrir distintos lugares , objetos y solucionar los anteriormente mencionados puzzles los cuales por lo general en este juego son muy creativos y algunos muy difíciles como para dejarte pensando un buen rato antes de poder resolverlo o simplemente dejarte atascado un buen rato porque no te dejara avanzar hasta que lo completes. Los puzzles son un punto de descanso entre las peleas y le quita lo repetitivo, por lo general pasaremos por varios antes de terminar un escenario y enfrentarnos a su jefe correspondiente, los cuales están bastante bien detallados y pulidos con poderes muy característicos y diseños bastante ideales la sensación de terminar un escenario completo es más satisfactoria por lo que nos hace pensar antes de avanzar.

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    Las herramientas que nos ofrece el juego varían entre una espada para cortar hierba un arco que dispara flechas para paralizar enemigos , uno con flechas incendiarias para quemar hierba en líneas rectas , un gancho con pico para poder pasar al otro lado de algún pozo o entre lugares altos , una bola con pinchos de cadena que nos dejara empujar estructuras movibles algo pesadas o romper a distancia ciertas paredes agrietadas , al igual que las bombas que también rompen ciertas partes agrietadas. En utilidad también tenemos la magia curativa para no tener que ir a cada rato a las posadas de los pueblos o un hechizo que nos permite volver a intentar los puzzles de cero al reiniciar la ubicación de todas las cosas en una habitación que hayamos entrado de algún escenario en particular haciendo que podamos investigar de una manera más efectiva cada puzzle antes de resolverlo completamente.

    Los gráficos de Lufia son bastante decentes, aunque el de los personajes que usamos son bastante similares los enemigos tienen mucha más variedad y están mucho mejor diseñados, los pueblos y calabozos están bastante bien sobre todo los puzzles de los calabozos que logran crear un ambiente un poco más tenso por lo que nos hace pensar antes de actuar. Incluso las herramientas están bien detalladas hasta en sonido. La banda sonora está muy bien, aunque tenga canciones fijas para ciertos tipos de escenarios como la misma para calabozos la misma para castillos por más que sean de ubicaciones diferentes los temas o canciones son temáticos, pero no por eso tiene pocas, desde canciones alegres a tristes y tensas nos ofrece un amplio abanico de recursos en cuestión de canciones para poder interpretar mejor los ambientes que nos ofrece el juego además de las grandes peleas con los jefes enemigos.

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    Conclusión

     Lufia 2 Rise of Sinistral es un juego bastante completo que innovo en algunas cosas y mantuvo varias cosas típicas mezclándolas entre sí con una gran historia algo extensa y una buena banda sonora tiene momentos muy memorables a lo largo de la historia que transcurre en el juego y eso hace que sea más querible y atractivo a la hora de seguir avanzando. Es por eso que ha tenido actualizaciones y modificaciones en la era actual para revivir un poco lo que fue este juego del genero RPG de combates por turnos.

    Y con esto llegamos al final, espero que les guste, ya saben que las críticas son bien recibidas, hasta otra c:

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    Comentarios

    Esta muy bueno el artículo. Cuando vuelga a jugar juegos de la SNES le dara una oportunidad a ver que tal.

    30 junio 2020 02:33
    0

    Se ve muy interesante el juego, nunca había oído de el y gracias a tu articulo me ha despertado el interes de jugarlo, respecto a tu articulo creo que tiene la información necesaria, tal vez agregar un video del juego lo haría mas dinámico pero te quedo muy bien

    22 junio 2020 05:24
    0