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    spinzaku_kururugi, 16 marzo 2018 04:05

    Los 5 Soberanos Balaures de AION

       Los Dracanes fueron originalmente creados por AION en la era antigua, este les creó como protectores de la humanidad y serían los guardianes del mundo de Atreia, sin embargo a medida que el tiempo pasaba se cansaron del papel que AION les había impuesto y comenzaron a desear poder, así mismo su liderazgo y su guardia se convirtió en tiranía y mataban a aquellos que se les oponían, su cruel dictadura devastó la tierra de Atreia, en su ansia de poder buscaron ostentar un poder similar al de su creador y al no poderlo obtener de él, buscaron otra fuente más allá del alcance de su deidad. Fue entonces cuando Fregion encontró esta fuente fuera de su alcance (hasta el momento se desconoce cuál fue esta fuente de poder, pero se presume es maligna, lo que podría significar que existe otro Dios además de AION) con esta fuente de poder, los dracanes ascendieron maximizando su fuerza y su capacidad, aunque compartió este poder con los demás dracanes descubrió que solo unos pocos ascendían por completo como él, los pocos dracanes que ascendieron en su totalidad fueron elegidos como gobernantes por Fregion y recibieron el título de Soberanos Balaures o Señores Dragón, para cortar el vínculo definitivo con AION cambiaron su nombre a uno que haría temblar a las demás razas de Atreia al escucharlo: Balaur.




    Lord Fregion

       Fregion es el emperador dragón, gobernante de todos los Balures, el señor del fuego ardiente y el primer soberano, líder de los demás soberanos balaures. Fue el primero en renegar de AION y sus limitaciones, él deseaba poder y lo obtuvo, descubrió una nueva fuente de poder ajena a AION y el éter; así ascendió y se convirtió en el primer soberano, al adoptar su nueva forma ascendida, desechó su antiguo nombre de Dracan y se nombró a sí mismo y a los suyos: Balaur declarando que cualquiera de los dracanes podría tomar un poder similar al de AION, fue así como otros le siguieron en su ascensión pero ninguno fue tan poderoso como el suyo, solo algunos lograron una ascensión completa los cuales se convertirían en los demás soberanos. El mismo Fregion temperamental y ávido de poder declaró que el imperio Balaur duraría toda la eternidad y que el seria su eterno gobernante.

    Sus poderes se basan principalmente en el fuego, él es el más fuerte de todos los soberanos, física y mentalmente, su forma original se desconoce y se ha visto poco de él en el juego, sin embargo, lo poco que se ha visto nos muestra a un enorme dragón de proporciones titánicas, capaz de quemar y desertizar con su solo aliento la tierra de Teobomos (Elisea) en donde incluso a día de hoy siguen ardiendo sus llamas, él también fue capaz de destruir la torre de la eternidad con un solo ataque y fue tan listo como para descubrir los planes de Israphel, se desconoce el alcance o el límite de su poder, pero se dice que tuvo un enfrentamiento con el tercer soberano Ereshkigal y venció,  el solo resíduo de sus llamas en Caldor fueron capaces de derretir la hasta ese momento impenetrable capa de hielo que erigió Ereshkigal para bloquear el paso hacia el núcleo de Resanta; Fregion también parece ser el único consciente de que la interminable sed de poder y ansia de destrucción de los Balaures puede desembocar en su propia ruina.

     



    Lord Meslamtaeda

     

       Meslamtaeda es el segundo soberano Balaur, siente fascinación por la batalla y la destrucción, se dice que tiene un temperamento muy fuerte, tanto que al propio Fregion le cuesta controlarlo, es el soberano Balaur más fuerte y solo Fregion no teme ofenderlo; él es el señor de la muerte y la destrucción, pero también del miedo y es por ello que muchos balaures lo siguen y lo respetan por su personalidad decidida y directa. Aunque no parece tener relación con ningún elemento, se menciona muchas veces durante el juego su relación con el veneno y la degeneración, lo que explicaría su título de señor de la muerte. Se desconoce su aspecto, aunque esto puede ser poco preciso en un balaur ya que pueden adoptar forma de dracanes, formas humanoides o su forma de dragón, pero además son incluso capaces de disfrazarse de humanos y daevas, así que bien podría adoptar cualquier forma, pese a que no se conoce su forma en el juego, si se ha mencionado varias veces su nombre. En Verteron se menciona que la contaminación se debe a un veneno llamado “Sangre de Meslamtaeda” también se menciona en una misión en donde un daeva fue convertido en piedra debido a su poder, en los recuerdos de los daevas del destino, Beritra menciona que Meslamtaeda no estaría de acuerdo con el acuerdo de paz.

     



    Lady Ereshkigal

     

       Ereshkigal es la tercera soberana Balaur. La Reina del hielo, el poder de las heladas, señora fría de las escarchas. Es una hechicera poderosa y a diferencia de los demás señores balures; iracundos y sanguinarios, Ereshkigal es metódica y fría.  Mientras otros prefieren lanzarse a la batalla ella busca conocimiento y respuestas, mientras otros Balaures prefieren matar, ella prefiere esclavizar y someter. Se puede decir que es el carácter opuesto y en contraste de Meslamtaeda, pero además se caracteriza por poseer un poder a la par del mismísimo Fregion y ser su opuesto elemental.  El tercer soberano encarnado en una fémina tan poderosa es fría, racional y fomenta su poder en base a un código de honor. A diferencia de los demás señores balaures que ascendieron por medios de un poder desconocido ella tiene la marca de AION en su frente, fuentes oficiales en el cómic de la historia de Ereshkigal confirman que ella es especial dentro de los 5 soberanos Balaures. Mientras que los demás señores Balaures entraban en guerra y conflictos ella buscaba respuestas, estas respuestas tardarían siglos en llegar, pero tras una ardua búsqueda consiguió lo que quería; encontró un fragmento de la torre de la eternidad congelado en un glaciar al borde del planeta destruído del que todavía emanaba con fuerza el poder de AION, Ereshkigal derramó sobre él toda su malicia y su crueldad convirtiéndole a lo largo del tiempo en un poder siniestro y malévolo. Se dice que en algún momento durante el inicio de los conflictos entre las tres razar tras el cataclismo, Ereshkigal apareció ante Tiamat, esta última pensó que vendría a reclamar su vida, pero por el contrario la soberana le entrego un objeto de gran poder “El Cetro de Escamas” en cuya cúspide tenía incrustada una gema que irradiaba poder oscuro, Tiamat levantó el cetro y al instante cientos de soldados dracanes ascendieron y se convirtieron en Balaures; para sorpresa de Tiamat que conmocionada se giró de inmediato hacia Ereshkigal pero esta había desaparecido. Se presume que otorgó este artefacto de poder a la quinta soberana consciente de que esta desataría la guerra contra los daevas y le daría tiempo para seguir maquinando sus planes, al tiempo que Tiamat actuaba como una simple herramienta de su voluntad. Ereshkigal ha sido ampliamente mencionada durante todo el juego, fue ella quien congeló la ciudad helada de Curnegal en Asmodia y ni los mejores esfuerzos combinados de los daevas de la llama han logrado derretir el hielo.


      
       Se sabe que entró en conflicto con Fregion y perdió, este en vez de matarla la sello con su poder y la hizo dormir, quizá consciente no solo de su poder si no de su ambición. Se desconoce el motivo exacto, pero Fregion encargó a Tiamat entonces que la mantuviera vigilada para que nadie la liberara. Con tal responsabilidad Tiamat creó varios artefactos para ocultar la prisión y encargo a su ejército proteger cada uno, no conforme con estas medidas, creó además las piedras del sellado y las utilizó para sumergir todo el continente en donde se encontraba la prisión en el fondo del océano, escondió estas piedras en los territorios que más tarde conocerían los daevas como Tiamaranta, Sarpan y Katalam y en donde se desarrollaría gran parte de la historia del juego. Con la muerte de Tiamat a manos de los daevas Beritra comenzó su búsqueda del “poder de las heladas” lo que más tarde se revelaría para los daevas que no era otra si no la mismísima Ereshkigal. En los recientes acontecimientos del juego y gracias a las acciones de Beritra, Ereshkigal ha despertado y visto renovado su poder, sus legiones han invadido el abismo y ella lo ha congelado por completo, la ambición fría de Ereshkigal es temible y ha cometido actos infames, como extraer almas de daevas torturados, se sabe que Ereshkigal planea la destrucción de Elisea y Asmodia, tanto es así que su poder cada vez mayor ha logrado debilitar los campos etéreos que protegen los continentes y sus capitales, atacándoles directamente, se sabe que todo esto es solo para aumentar su poder y lograr así su venganza contra Fregion, derrotándole finalmente y alzándose como la primera soberana.  La tercera soberana Balaur ha sido vista durante del juego como gran dragón blanco azulado y de fríos ojos azules, en su forma humanoide se presenta como una mujer de gran altura y gélida belleza, de cabello platinado conservando sus intensos ojos azules que puede tornar en un negro total, como dato curioso el nombre de Ereshkigal proviene de la Diosa del inframundo de la mitología sumeria, como dato del creador de este artículo he de decir que me encanta mucho esta soberana Balaur siempre me han gustado las temáticas de poder del hielo y reinas o reyes helados.

     


    Lord Berita

     

       Beritra es el cuarto soberano Balaur, señor de la oscuridad y el caos, le gusta moverse entre las sombras y se sabe poco de él dentro del círculo de los señores Balaures, Beritra es astuto y taimado, prefiere trazar planes e incluso cometer actos de traición en contra de los suyos si esto le supone una ventaja, como se pudo ver en el acuerdo de paz en el que estaba confabulado con Israphel. Se deleita de ver a sus enemigos destruirse entre ellos mismos.  Sus legiones han participado activamente en la lucha contra los daevas se sabe que contamino la ciudad de Beluslan en Asmodia y convirtió a sus habitantes en muertos vivientes, envió sus dragagion en contra de la ciudad Reiana de Camar y la destruyó en su totalidad. Su energía oscura se encontraba dentro del daeva protagonista del lado asmodiano, logrando así que este pudiese derrotar a Hellion el héroe de los Elios se cree que esto con el fin de generar conflicto entre ambas razas, fue él quien convenció a los demás señores Balaures de asistir al acuerdo de paz, lo cual era una trampa. Se le ha mencionado ampliamente en el juego, muchas de las campañas tienen que ver con su invasión, él recibió la llamada de ayuda de Tiamat y este la dejó morir, pues sabía que esta era la carcelera de Ereshkigal y con ella fuera podría desenterrarla y encontrar su poder. Beritra fue capaz de adoptar la forma de un erudito elio o asmodiano (o ambos, según con que facción juegues) y engañarle para desenterrar al antiguo Hiperion. Beritra utilizó la tecnología run con el fin de crear diversas armas tecnológicas, ascendió manualmente a uno de sus más fieles generales para que tomara el poder del quinto soberano que había dejado vacante Tiamat. Aunque sin aparente éxito, ya que los daevas logran derrotarlo, todo era una distracción y Beritra centra su poder en destruir por completo Sarpan, Tiamaranta, Katalam y Danaria creando un cataclismo de proporciones épicas y hundiendo los continentes en el fondo del océano. Todo esto con el fin de destruir las piedras de sellado y hacer resurgir el continente perdido que Tiamat había sellado y en donde se encontraba la prisión de Ereshkigal: Signia/Vengar.





      A pesar de sus esfuerzos y los miles de vidas perdidas, los Daevas logran enfrentar a Beritra en Macarna y vencerlo antes de que libere a Ereshkigal y reclame su poder, aunque se presume que todo el tiempo fue manipulado por esta última para que la liberase a sabiendas que él nunca podría controlar sus poderes ni a ella misma, a pesar de que no pudo liberarla sí debilitó lo suficiente los sellos como para que ella lograra escapar con la ayuda de sus hechiceras al final. La apariencia de Beritra fue revelada en el juego, en su forma de dragón es un gran dragón negro que expide oscuridad de sus alas, se le puede ver tanto en la batalla final en Macarna como en la Grieta del olvido luchando contra Caísinel, en su forma humanoide es un hombre de gran altura y piel púrpura/azulada con la apariencia de un drackan humanoide de ojos intensamente negros, a diferencia de Tiamat se confirma que Beritra no está muerto y al parecer solo está herido y escondido.

     



    Lady Tiamat

     

       Ella fue el quinto soberano Balaur y señora de la tierra, aunque inicialmente no fue un soberano ostentaba el poder de uno, el verdadero soberano era Lady Apsu, amante de Beritra; Tiamat fue su consejera principal y finalmente la asesinó y se hizo con su posición privilegiada, lo cual explicaría el por qué Beritra le dejó morir a mano de los daevas. Al ser el último de los señores en ascender su sed de poder era inmensa, siempre buscando probarse a sí misma, pues solo Fregion parecía aceptarla. Mientras que Meslamtaeda luchaba por el simple deseo de hacerlo, Tiamat lo hacía por el beneficio que podría traerle, ella odiaba con fuerza los 12 soberanos empirianos y sus daevas, siempre buscó liderar la batalla contra AION. Tiamat odiaba a los sapiens (razas de Elisea, Asmodia o Balaurea mortales) y prefería matarles que esclavizarles a diferencia de Ereshkigal. Tiamat ha sido ampliamente mencionada y ha influido mucho durante la historia del juego.  Ella identificó a Lhepar como Israphel y no le importó, haciendo una demostración de su gran poder eliminó a miles de daevas en Tiamaranta. También recibió el Cetro de Escamas de la misma Ereshkigal lo que aumentó considerablemente sus poderes, ella comienza a buscar las reliquias de Siel, soberana empiriana del tiempo y con su poder crea una paradoja, creando un futuro alternativo en donde Porta (tierra inicial de los Elios) caía en manos de los Balaures, esto con el tiempo se volvería realidad y Elisea caería, Marchutan vio esto en sus visiones y se dio cuenta que a pesar de ser sus enemigos, si Elisea caía también lo haría Asmodia. Sus legiones son osadas e incluso invaden Beluslan (Asmodia) y Jeiron (Elisea). Así comienza la búsqueda de las demás reliquias de Siel para aumentar su poder, finalmente solo es posible debilitarla creando una alianza Elios, Asmodianos y Reianos (cosa que solo Tiamat ha logrado hacer y da que pensar). Con esto logran arrinconarla en su fortaleza, allí ella llama Carún con promesas de paz, pero le engaña y le envía al pasado con el poder de las reliquias, sin embargo, es allí donde el jugador y Marchutan o Caísinel (dependiendo de la facción) logran derrotarla finalmente, mientras muere no deja de profesar su odio hacia los daevas, el resto de sus legiones fueron masacradas por el mismo Beritra. La apariencia dragón de Tiamat es un enorme dragón negro y rojo, con una larga melena blanca, sus ojos se tornan rojos, mientras en su forma humanoide es una mujer de gran altura, rubia, de piel marrón y ojos amarillos. El nombre de Tiamat proviene de una Diosa monstruosa de la mitología babilónica, también existe una Diosa Tiamat en el universo de Reinos olvidados, siendo también un Dios dragón, el dragón chromatico, entre sus poderes se puede ver que es capaz de petrificar a humanos a daevas como sucede en la cinemática en Inguison/Gelcmaros, también se pueden ver estatuas de sus enemigos eternamente petrificados en su fortaleza.


     

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    Comentarios

    No conocia el juego ni la historia, gracias por el articulo!

    16 marzo 2018 15:40
    0

    Se ve muy interesante a simple vista pero el artículo está muy amplio y tedioso de leer supongo que si dieron el visto bueno los moderadores en su tiempo pues debió ser útil el contenido.

    19 marzo 2020 07:05
    0

    He intentado leerlo pero la verdad es que no me entero de nada. Supongo que el artículo requiere ciertos conocimientos previos... creo que me falta un contexto :/

    22 marzo 2018 01:35
    0