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    (5/5) 2 puntuaciones
    EmpowerInDaHouse, 16 noviembre 2018 20:38

    La Historia de Sonic X-Treme

    La mayoría de fans de la franquicia conocen este juego cancelado, lo que supondría ser y lo que tenía que ser el salto al 3D del Erizo. pero por distintas razones y discusiones, simplemente fue cancelado y dándonos demasiadas dudas sobre lo que respecta a la consola.


    En este artículo voy a mostrar de lo que trataba el juego, y lo que pudo llegar a ocasionar.


    Sin más, Empecemos.

    Orígenes

    Tras salir Sonic & Knuckles al mercado, Muchos fans se empezaron a quejar y decían que los juegos simplemente trataban de lo mismo, y SEGA quería tratar otros tipos de Jugabilidad con Sonic.


    Salieron demasiados proyectos diferentes, como el Knuckles Chaotix y otros tipos de juegos que al Final se cancelaron. y aquí es donde entra Sonic X-treme, que se planeaba Originalmente para la SEGA Saturn, pero SEGA prefirió lanzarlo a la 32X porque la Génesis no soportaba este tipo de motores que fueron usados en el juego.


    El prototipo que se usaba para la 32X se llamaba principalmente como Sonic Mars o Sonic on Mars según unos bocetos de la pantalla de título del juego: 



    Todo andaba bien, pero SEGA al ver el fracaso de la 32X, decidió llevar su Juego a otra consola, siendo la SEGA Saturn. Ahora voy a dejar un vídeo sobre lo que se alcanzó a hacer en la 32X y la Génesis:



    Curiosamente, la idea de Tails ayudándonos se usó también en las batallas contra un jefe en Sonic Rush.


    El juego, al empezar siendo desarrollado para la Saturn, tenía 2 equipos de desarrolladores, quienes algunos ya habían trabajado para otros juegos Como Sonic The Hedgehog 2 y The Ooze.


    Desarrollo para la SEGA Saturn


    Como ya dije antes, el juego se desarrollaba en 2 equipos liderados por Chris Senn, el cual uno estaba liderado por Ofer Alon que se encargaba de los niveles, el motor gráfico, la vista del ojo de pez y demás cosas y otro equipo liderado por Christina Coffin que estaba encargado del diseño de los jefes. Ofer y Christina sabían que no se podría hacer o que sería algo difícil y decidieron hacerlo primero para PC y después hacer un port para la Saturn.


    Sobre ese port, andaba mal y el juego era bien lento, le mostraron el problema a SEGA y ellos decidieron contratar a un empresa llamada POV o Point of View para encargarse del port para Saturn y ellos seguían el trabajo.


    Lo que van a ver ahora es sobre lo que trabajó POV con el port de la Saturn:


    Le presentaron lo que hicieron con el juego y SEGA dijo que hicieran todo el juego con el motor 3D que usaban los jefes del juego, haciendo que después Ofer Alon se marchara de la compañía, dejando solamente al equipo de Christina, y el equipo se vio obligado a trabajar 16 horas completas en las oficinas de SEGA.


    Después de un tiempo, Christina decidió usar el motor de NiGHTS Into Dreams para el desarrollo del juego, pero Yuji Naka les dijo que no pueden usar ese motor del juego, haciéndole perder al equipo 2 semanas de desarrollo.


    Con respecto a Ofer Alon y Chris Senn, trataron de hacer otro port de Sonic X-Treme para PC, que terminó siendo rechazado, haciendo que Ofer Alon se retirara de la compañía definitivamente.


    Razones de su Cancelamiento


    En esos momentos, todo el trabajo en lo que se refiere al juego estaba en el equipo de Christina, soportando una grande presión, y al final, Christina dejó el proyecto ya que se había enfermado de neumonía, y el proyecto de Sonic X-Treme terminaría cancelado definitivamente. En su lugar, SEGA trabajó para un port para Saturn de Sonic 3D: Flickies' Island que ya había salido antes para la SEGA Génesis. Ahora vamos a ver una imagen de lo que trabajó Christina, y curiosamente, el modelo 3D de Sonic se parece al Sonic moderno, pudiendo este ser el primer rediseño de Sonic:



    ¿Qué Sucedió con el juego Ahora?

    Demasiadas cosas pasaron, la verdad:

    • Se filtró un disco con el motor del juego, del cual solo se vio este en unos Gifs.


    • En enero del 2006, Chris Senn creó un foro en el que mostró todos los datos, arte conceptual y demás cosas del juego, juntó música del mismo y nombres de los niveles.
    • Chris Senn también trató de crear el juego en forma de Fangame que fue cancelado el 12 de enero del 2010.


    Pues, eso es todo lo que tenemos que ver con Sonic X-Treme.

    Espero que esto les sirva de información, ¡Adiós!


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    Comentarios

    que proyecto tan desaprovechado, ojala hubiesen hecho algo bueno con este juego pero nunca lo sabremos

    12 septiembre 2019 03:39
    0

    Fue Como Un Recuerdo De Todos

    8 agosto 2023 14:24
    0

    un poco desordenado pero aceptable

    16 noviembre 2018 21:44
    0