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    jpc5815, 19 mayo 2020 13:04

    Imperium Galactica II: Alliances

    Hola amigos de Gamehag, vengo a hablarles de un juego representativo del género de estrategia sideral en PC. Fue producido
    en 1999 por el estudio húngaro Digital Reality y a pesar del tiempo transcurrido su web oficial sigue operativa.

    Actualmente lo pueden conseguir por Steam en 6 idiomas, incluido español, sirve para Windows, Mac y Linux.  En Steam tiene
    261 valoraciones muy positivas y admite dos modos de juego: uniplayer y multijugador

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    En este juego de estrategia espacial tomamos el papel de dirigente máximo de una raza galáctica con el único objetivo de convertirnos en emperadores absolutos de toda la Galaxia. En el siglo XXVI los avances genéticos acabaron desarrollando
    una especie de super humanos convertidos por los militares en máquinas de matar. La comunidad científica no estaba de acuerdo con la utilización militar de sus avances y uno de los científicos jefes ha divulgado información secreta almacenada
    en 4 cristales lanzados al espacio. Las diferentes razas del juego intentarán apoderarse o recuperar esos cristales, colonizar, guerrear o practicar la diplomacia para evitar conflictos.

    Se parece al clásico Masters of Orion pero no se juega por turnos sino en tiempo real. El flujo del tiempo se controla de manera  que podemos parar para dar órdenes detalladas con tranquilidad y se puede acelerar, con 3 velocidades distintas, cuando no haya asuntos urgentes. El resultado es que la velocidad siempre es la adecuada según el momento de juego


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    Empezamos con un Planeta a explotar y tenemos que expandir nuestro imperio por toda una galaxia de 80 planetas. Para conseguir ser los emperadores de la galaxia vamos a tener que planear con cuidado las prioridades de investigación, producción, espionaje y diplomacia. Además, tendremos que ocuparnos de detalles como explorar planetas, colonizarlos, desarrollar nuevas tecnologías, construir edificios y enfrentarnos a nuestros enemigos en el espacio y en tierra.

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    RAZAS galácticas

    En el modo de un jugador vamos a poder llevar tres razas diferentes:

    Solarianos,  humanos que destacan por ser buenos investigadores, pueden utilizar los mismo avances que los Shinari.

    Shinari,  raza diplomática pero también traicionera, expertos en comercio y en espionaje.

    Kra´Hen, no pueden acceder a la diplomacia ni al comercio. Son bestias militaristas con la mayor capacidad de construcción
    de naves.


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    Cada raza tiene un CD propio con las características especiales que la definen: sus motivaciones, su filosofía y sus metas. A
    esto se le añaden diversas misiones secundarias y acontecimientos aleatorios que hacen que el diseño del juego sea muy
    bueno y permita ofrecer en cada partida algo diferente


    En el modo multijugador podremos elegir también entre cinco razas más,  que en modo solitario se encargará de llevar la computadora.


    INTERFAZ y PANTALLAS de juego


    En Imperium Gallactica II la interfaz es intuitiva y bastante sencilla a pesar de que que hay que manejar muchas cosas, se nos facilita un desplazamiento rápido entre planetas. Sin embargo a veces tenemos que navegar entre muchas pantallas de varios planetas para buscar información de edificios en colonias específicas, perdiendo un valioso tiempo que se podria ahorrar con
    una información más accesible desde la pantalla general.


    El juego dispone de una variedad de 8 pantallas diferentes.

    La pantalla principal nos muestra la galaxia. En ella manejaremos las flotas y podremos ver los planetas y las flotas enemigas que estén al alcance de nuestros sistemas detectores.

    En las pantallas de planetas  vamos a poder escoger las ubicaciones de nuestras construcciones, mientras cruzamos dedos para que su zona no sufra  una invasión planetaria.

    Las pantallas de investigación nos permiten escoger el campo y el avance que vamos a investigar.

    La pantalla de diplomacia es de lo más útil. Podemos llegar a tratados diversos o vender o cambiar información y avances.
    Aquí se puede utilizar un truquillo financiero: podemos vender la misma información una vez por semana de juego, lo que
    genera ingresos de manera muy fácil.

    La pantalla de espionaje resulta bastante importante pues nos permite reclutar agentes y mandarlos a misiones variadas:
    desde contraespionaje hasta misiones de sabotaje. De nuestro bolsillo pagaremos cursos de formación para que nuestros agentes mejoren sus habilidades

    La pantalla de diseño nos va a permitir diseñar las naves y los vehículos de superficie para incorporar avances descubiertos; además, también podremos actualizar las naves ya construidas.


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    LA LUCHA

    En la hora del combate hay dos tipos : combate espacial y de superficie.

    En el primero podremos elegir entre una gran cantidad de formaciones diferentes de despliegue, para después dar órdenes
    de forma individual o por grupos de naves. Pero el espacio está vacío lo que limita las posibilidades tácticas. Para aprovechar
    el entorno está el combate de superficie, en el que usaremos a nuestro favor los embotellamientos de las calles entre edificios para montar emboscadas, nuestros enemigos caerán como moscas puesto que su inteligencia artificial deja que desear.

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    GRÁFICOS Y SONIDO

    Aunque fuera un juego de estrategia sus desarrolladores cuidaron los gráficos. Los gráficos de las naves, con un estilo propio para cada raza, y los efectos atmosféricos en los planetas y las explosiones hacía que destacara sobre otros productos del mismo género.  Como extra, cada raza tiene un CD propio con sus animaciones y sus escenas de vídeo.

    En el apartado sonoro el juego saca nota y la música resulta bastante adecuada, el doblaje español resulta correcto. Tras su lanzamiento en CD Rom fue editada una versión especial en DVD que incluía escenario extras y sonido Dolby Surround

     

    A modo de curiosidad  finalizo comentando que en 2016 la empresa austriaca Nordic Games adquirió todos los derechos intelectuales de los juegos de la difunta compañía húngara Digital Reality

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