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    SilverLynx2020, 24 mayo 2020 18:06

    GoldenSun-Reseña(Resubido)

    En 2001 salió para GameBoy Advance un RPG que sin pretenderlo marcó a una gran cantidad de jugadores e introdujo a tantos otros al género. Si te interesa saber el por qué del éxito de este legendario juego, no dudes en seguir leyendo.

    Normalmente, el elemento más destacable en los JRPGs como Golden Sun suele ser la historia, sin embargo, aunque esta no es mala en absoluto creo que el motivo de que tanta gente empezara a amar a esta saga se debe a su jugabilidad la cual resulta divertida y única a partes iguales.


    Jugabilidad

    Como es obvio, estamos ante un juego de rol japonés, en este caso uno de combates por turnos. Al igual que en la mayoría de juegos del género tendremos que equiparnos armas, armaduras, accesorios, etc. ¿Entonces dónde está la gracia? ¿Qué tiene de interesante? Pues una mecánica de lo más particular los djiin. 

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    Los djiin son una pequeñas criaturas que representan cuatro elementos: tierra, fuego, agua y viento. Cada uno de estos es fuerte contra un elemento y débil contra otro. Durante la aventura podremos encontrar diversos de estos djiin de cada elemento para asignarlos a los miembros del equipo a nuestro gusto, alterando así sus afinidades y estadísticas, puesto que el hecho de tener a uno de estos asignados potenciará nuestras cualidades.

    Y aquí viene lo interesante. Con los djiin podremos usar diferentes habilidades durante los combates que resultan más poderosas que cualquier otra que poseamos. El problema es que al hacerlo desasignaremos el djiin que va asociado a la habilidad provocando que se nos bajen sustancialmente nuestras estadísticas. ¿Merecerá la pena usar este movimiento en concreto a costa de perder ataque o defensa durante un rato? Pues quizás sí, porque aparte de la habilidad, usar a los djiin tiene otro efecto más en batalla.

    Si usamos una habilidad podremos adquirir un punto de su elemento. Con estos podremos invocar diferentes criaturas que lanzarán un devastador ataque a nuestros enemigos. Estos serán más o menos poderosos en función del número de puntos que usemos para invocarlos, siendo cuatro el máximo. Aunque no es una parte mecánica en sí, creo que es obligatorio decir que las animaciones de estos ataques son increíblemente espectaculares.

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    ¡Pero aún hay más! Otra de las características más notables de este juego son la gran cantidad y variedad de puzzles que encontraremos en nuestros viajes. Como ya hemos dicho antes, en función de los djiin que llevemos en ese momento tendremos unas habilidades u otras. Pues bien, algunas de esas habilidades tienen efectos fuera de batalla, algo parecido a las MO de Pokémon. Y con estas diversas habilidades que pueden ir desde hacer crecer plantas o congelar el agua hasta leer mentes y hacerse invisible podremos resolver diferentes puzzles para avanzar en la aventura.

    Historia

    La historia nos sitúa en la aldea de Tale. Un joven llamado Hans (nuestro protagonista) pasa un día como cualquier otro cuando de repente empiezan a llover meteoritos del cielo. Tratando de ponerse a salvo junto a su amigo Garett se cruza con un par de extraños misteriosos que los atacan sin reparo dejando inconscientes a nuestros héroes. Años más tarde nuestros jóvenes protagonistas ya se han hecho casi adultos y ahora se dedican a investigar el Monte Aleph, una región sagrada cercana a su aldea de donde cayeron los meteoritos.

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    En esta tarea les acompañan Nadia, una amiga de la infancia de los dos, y Kraden un viejo arqueólogo. Un día tras descubrir un pasadizo los cuatro avanzan hasta el final del templo oculto en la montaña donde encuentran un extraño orbe rojo. Y es en ese momento en el que los dos extraños que conocieron el día de la catástrofe aparecen. Los llamados Saturos y Menardi secuestran a Nadia y a Kraden llevándose también el orbe que contiene en sí el poder del fuego, provocando un desastre aún mayor que el de años atrás.

    Con sus amigos retenidos y con la amenaza presente de que Saturos y Menardi puedan hacer algo aún peor con el orbe en sus manos, nuestro jóvenes héroes inician un viaje por todo el mundo para seguirle la pista a los villanos teniendo que superar bosques malditos, desiertos traicioneros, mares embravecidos y ciudades de ladrones.

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    Aunque así de primeras pueda parecer una historia con mucho potencial, Golden Sun no explota al máximo su premisa. Sus personajes son simples pero con roles suficientemente marcados como para hacerse notar, pero en ningún momento trata de ser una historia sobresaliente. Sin embargo, cumple con creces para guiar al gameplay y hacer de esta una experiencia increíblemente satisfactoria.

    Gráficos

    Creo que en este juego es un apartado que merece una mínima mención. Para ser un juego de GameBoy Advance, Golden Sun es increíblemente bonito y se mantiene como un auténtico portento de la consola. No hay más que ver esos bellos sprites para darse cuenta del trabajo y mimo que hubo por parte de los creadores para dar luz a este juego.

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    Música

    También se merece su propio halago la banda sonora, que para estar limitado a la música midi de la portátil de Nintendo es muy buena, siendo capaz de mezclar varios estilos para cada cultura del juego y convirtiéndose así temas como el de las batallas aleatorias en piezas icónicas en lo que a música de videojuegos se se refiere.

     

    Conclusión

    Normalmente a la hora de recomendar un juego tan antiguo a uno le surge la duda de si habrá quedado tan anticuado como para no poder ser jugado hoy en día. Pero Golden Sun ha aguantado como un roble y a día de hoy sigue siendo una maravilla del octavo arte, y os gusten los RPGs o no creo que os debéis a vosotros mismo el al menos probarlo.

    Como siempre, ¡muchas gracias por leer!

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    Comentarios

    Apoyo el comentario de arriba , ya hay un buen de articulos que hablan del mismo tema, eso es algo que no me esta gustando de la comunidad , que aceptan articulos que ya se han hecho mas de 7 veces por otros usuarios, quieren un articulo de left 4 dead 2 o 1 , busquen ya apareceran varios , lo mismo pasa con el roblox , el articulo esta bien , pero ya fu usado ese tema en mas de 5 ocasiones.

    28 mayo 2020 06:37
    0

    el juego es bueno, es del 2001 no pueden esperar que sean buenos graficos, y ademas hay muy buen contenido de rule34 en internet asi que juegazo 7w7

    26 mayo 2020 20:32
    0

    El GameBoy Advance es una de las consolas portatiles mas antiguas de nintento, el juego solo pesa 6 MB, no son malos graficos. supongo que son limitaciones en el sistema, excelente articulo, buen trabajo

    28 mayo 2020 06:22
    0

    aunque creas que es malisimo por los graficos estas muy equivocado, tiene una jugabilidad exepcional
    y una increible historia

    25 mayo 2020 19:09
    0