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    jvllyan1, 10 febrero 2020 16:31

    F.E.A.R.

    Que tal comunidad de Gamehag sean bienvenidos a otro artículo, en esta ocasión estamos ante un shooter en primera persona con toques de terror, desarrollado por Monolith Productions, en el que deberemos adentrarnos en una base en donde están ocurriendo fenómenos paranormales, debido a la experimentación con fines bélicos.

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    Historia:

    Comandamos un grupo militar de soldados super secreto encargado de solucionar los diferentes sucesos paranormales que pudiesen ocurrir, llamado F.E.A.R.; somos llamados a resolver el caso del comandante Paxton Fettel, quien según información de inteligencia estaba al mando de una gran grupo de clones a los que controlaba telepáticamente, y se suponía que era una gran amenaza para todo el país, por lo se nos encomienda la misión de matarlo, una vez ubicado su paradero nos disponemos a ir al lugar con nuestro equipo táctico; entramos a la sede de ATC y con tan solo poner un pie en el lugar ya somos objeto de extraños sucesos paranormales, en los que se nos aparece una inquietante niña con vestimenta roja que constantemente nos vigila y nos genera alucinaciones, haciendo de la búsqueda de Paxton mucho más lenta y tortuosa.

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    Una vez podemos avanzar por el lugar, nos encontramos con varios dispositivos que una vez hackeados nos revelan ciertos correos y documentos que nos van brindando información acerca de los extraños fenómenos paranormales que en ese lugar sucedían, nos enteramos que la aterradora niña se llamaba Alma y que se encontraba confinada en una cámara segura en el edificio, cada vez que avanzamos por el lugar nueva información es revelada, hasta que nos enteramos que el tal comandante Paxton era hijo de Alma y que él había sido creado en un proyecto secreto, llamado Project Origen, en el que sería una gran arma militar, al poder controlar soldados clones tan solo con la mente, lo que le permitiría al ejército tener una gran ventaja sobre sus enemigos.

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    Ya enterados de cuál es nuestro enemigo y los planes que tienen en mente, tratamos de evitar que Paxton intente liberar a su madre y se desate un gran caos, pero nueva información es revelada, Paxton no era el único hijo de Alma, en realidad era el segundo, ya que antes de él estaba uno llamado Point Man, quién después de que encontráramos a Paxton, asesina en un feroz combate a su hermano, mientras un miembro del equipo del laboratorio ATC, debido a su sentimiento de culpa libera a alma, por lo que no nos queda más opción que destruir por completo esas instalaciones, para tratar de evitar que la niña escape y generé un desastre mayor,  por lo que tendremos que alterar el reactor nuclear para que éste explote y destruya todo a su paso; una vez logramos cumplir con nuestra misión un helicóptero se acerca a la zona para rescatar a Point Man, mientras se puede observar a la niña todavía con vida tratando de trepar al helicóptero, por lo que todos nuestros intentos y pérdidas de compañeros fueron inútiles al intentar detener tal amenaza.

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    Jugabilidad y armas:

    Tenemos que escapar de una entidad que constantemente nos está acechando y atormentando con sus alucinaciones, por lo que deberemos avanzar por todo el complejo tratando de encontrar respuestas al paso que somos atacados por los clones; los combates se desarrollarán tanto en salas, pasillos como en lugares abiertos por lo que una buena utilización de cada escenario y de las armas harán la diferencia entre la vida y la muerte. El personaje podrá realizar patadas con las que se desestabilizará a los enemigos dejándolos expuestos a cualquier otro ataque que finalmente los remate. Se implementa una habilidad llamada tiempo-bala, en el que se detiene el tiempo para realizar disparos más certeros y mortales a los enemigos.

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    En cuanto a armas hay que tener en cuenta que se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia y vayamos acabando con los enemigos, al igual que solo se nos permitirá cargar con solo 3 de ellas, por lo que tendremos que saber elegir cuáles son las indicadas para podernos enfrentar a los diferentes tipos de enemigos en los diferentes escenarios; entre el armamento que podremos utilizar están pistolas, escopetas, rifles de francotirador, rifles de asalto, pistola de clavos, granadas entre otros. También para poder recuperar la salud estarán los botiquines, de los que solo podremos carga un máximo de 10. Ya para terminar hay que comentar que el juego soporta la utilización de comandos, tipo gta en donde podemos sacar cualquier arma al instante, curarnos o hacernos invisibles, todo ello en mi opinión innecesario, ya que rompe con la dificultad y la esencia del mismo del shooter.

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    Conclusión:

    El juego conserva ese ambiente de terror de los más clásicos juegos de miedo japoneses, por lo que sí eres de los que disfrutó de esas mecánicas de la vieja escuela, lo pasaras genial con este juego, ya que trasmite ese miedo y esa sensación de estar siendo observado a cada momento, sin prever el momento en el que la niña malvada atacará. Su duración es bastante significativa, unas 10-12 hr de pura historia sin necesidad de alargar el juego con misiones secundarias tipo hacer recados que muchos juegos acostumbran a implementar. Gracias por leer mi artículo y por el apoyo, nos veremos en otra próxima aventura.

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