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Fallout Shelter: El comienzo de una aventura.

Fallout Shelter: El comienzo de una aventura.

Fallout Shelter es un exitoso juego lanzado para móviles por Bethesda Game Studio. El juego se basa en la simulación de supervivencia en un mundo donde la radiación afectó colosalmente al mundo, por lo que la humanidad, optó por vivir en refugios otorgados por parte de Vault-Tec, los cuales serán administrados y coordinados por ti. Tu deber como supervisor en esta aventura, es mantener la producción y felicidad de los moradores elevados, y si es posible, llegar a refugiar a 200 moradores, el cual es el límite según el reglamento para refugios.

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Lo primero que hay por notar en este juego, es que pide como requisito una ID para identificar nuestro refugio, la cual no podrá ser cambiada de manera alguna posteriormente. Ya empezada nuestra aventura, nos otorgarán como bonificación a nuestros primeros moradores (personajes que habitarán y trabajarán en nuestro refugio), los cuales poseen distintas estadísticas E.S.P.E.C.I.A.L que determinarán su capacidad para realizar distintas tareas dentro del juego. A medida que vayamos avanzando; notaremos tres parámetros que nos acompañaran a lo largo de nuestro trayecto, los cuales son: Energía, comida y agua. Cada uno de estos recursos debe estar en constante producción en nuestro refugio, pues la ausencia de alguno de ellos, afectará a los moradores gravemente.

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Para la producción de energía, es recomendado usar a moradores que posean mayor fuerza, pues son ellos quienes tienen una gran destreza para producir este recurso (además de que es el más importante de los tres, pues, aunque no afecta directamente a los moradores, la distintas salas que posea nuestro refugio serán apagadas, y, por ende, inutilizadas). Lo mismo sucede con la comida, pues requiere de moradores con un alto nivel de agilidad, y para el agua el agua, moradores con un nivel de percepción elevado (en caso de que quedes con un bajo nivel de comida, la vitalidad de nuestros moradores comenzara a bajar, en el caso del agua, serán afectados por radiación).

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Si te sobran algunos moradores, puedes enviarlos al yermo (al exterior), en donde explorará y buscará recursos para traer a tu refugio, séase: Vestimenta, armas, chatarra o chapas (moneda del juego). La creación de salas es esencial, pues de ellas dependerá el avance de tu refugio; para su elaboración, es necesario invertir chapas, y cada una de ellas, poseen un distinto costo según su utilidad (también irán aumentando de precio a medida que la vayas comprando progresivamente). Existe la posibilidad de aumentar las proporciones de tamaño de una sala, para ello, necesitas colocarla una al lado de otra, de forma que pueda incluso ser el triple de amplia, y como resultado: triplicar la producción, (también pueden ser mejoradas hasta tres veces con un determinado costo de chapas, lo que aumentará la producción y la capacidad para resguardar los recursos que esta cree.)

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Esta más que claro que una entrega de Fallout sin involucrar acción no es un juego de Fallout, es por ello que los accidentes en tu refugio serán constantes y se producirán de manera aleatoria, los cuales irán desde ataques por parte de mutarachas y saqueadores, hasta incendios capaces de propagarse por todo el refugio, capaz de matar a tus moradores si no están capacitados para extinguirlos. Los accidentes también evolucionarán a medida que tu refugio también lo haga, sustituyendo a los débiles saqueadores que atacaban a tu refugio por sanguinarios, los cuales son extremadamente fuertes, rápidos y capaces de hacer crítico daño por radiación.

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Si estás falta de moradores, puedes hacer que la biología siga su curso y pon a un par de moradores de distinto género para reproducirlos; luego de un tiempo, un bebe nacerá, el cual no podrá someterse a trabajos ni entrenamientos durante su estadía como niño, por lo que tendrá un pequeño parámetro entre sus estadísticas, el cual determinará cuanto le falta para convertirse en un adulto capaz de realizar cualquier actividad dentro del refugio y yermo. En caso de que quieras saltarte este proceso; puedes optar por simplemente atraer a los que ya estén en el yermo hacia tu refugio; para ello, requieres del uso de una sala de radio, la cual funcionará mejor con la administración de un morador con un carisma elevada, pues el uso de esta sala no garantiza que los moradores del yermo vayan a tu refugio (además de que posee el riesgo de atraer sanguinarios.)


Si continúas avanzando, desbloquearás la sala del supervisor, en la cual podrás asignar misiones a tus moradores y recibir increíbles recompensas, pero requieren de una gran habilidad y armamento para garantizar tu supervivencia. La fabricación de armas y vestimenta es posible creando un taller, los cuales funcionan eficazmente con un morador con percepción elevada, (es necesario el uso de chatarra para la creación de estos artículos, las cuales las puedes encontrar en loncheras, el yermo y en misiones).

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En mi opinión, es un videojuego con un alto grado de dificultad, pues la cantidad de salas que debes crear para completarlo al 100% es muy elevada, además de que requiere de una gran cifra de moradores para ser construidas, y, por ende; la producción debe estar por los cielos si deseas lograr esta dura hazaña. Con base a los problemas ocurridos en mi experiencia jugando, en ocasiones el juego se cerró, llegando al punto en que era injugable, aunque no estoy totalmente seguro de si esto solo me ocurre a mí. Espero que les haya gustado este artículo, realmente que disfrute de este videojuego, y si tienes la oportunidad de probarlo, espero que lo hagas también, un saludo. =)

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