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    hotramencup, 25 febrero 2021 21:46

    Exanima, una experiencia distinta

    Exanima es un RPG indie en tercera persona de fantasía oscura exploración de mazmorras desarrollado y distribuido por Bare Mettle Entertainment y lanzado inicialmente el 29 de abril de 2015, que a pesar de su llamativo contenido, de sus memorables mecánicas, y de sus característicos controles ha logrado pasar desapercibido para la inmensa mayoría de jugadores, incluyendo a los amantes del género.

    La primera vez que jugamos una partida en la campaña de Exanima la única opción que tendremos para elegir será un personaje desconocido.

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    El cuál aparece en una habitación decadente y oscura sin demasiado contexto previo más que una nota en el inventario, y sin mucho más equipamiento que la ropa que hayas elegido en la creación del personaje y una antorcha que hay en el suelo, así que para pelear tendremos que hacernos con cualquier cosa que encontremos, como palos o barras de metal.

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    Para este momento estaremos presionando cada botón en el teclado (y hasta del mouse) con el que estemos familiarizados para hacer que el personaje se mueva de la forma en la que usualmente esperaríamos en un juego; pero una de las características más dificultosas de este título son sus controles, los cuales pueden resultar complicados las primeras veces.

    En lugar de los movimientos usuales del WASD, los cuales serían adelante, a la izquierda, hacia abajo y a la derecha respectivamente, nos quedamos solo con “W = avanzar” y “S = retroceder”, en este caso los botones A y D rotan al personaje para que se oriente en esa dirección en lugar de simplemente hacerlo caminar a la izquierda o a la derecha, es decir que si queremos que vaya a la derecha, tendremos que orientarlo hacia la derecha y luego avanzar.

    Los controles que respectan al combate son los más complicados de asimilar, ya que el arma de nuestro personaje se mueve con nuestro mouse, no es simplemente presionar un botón o hacer clic para que nuestro personaje golpee, se trata de mover el mouse de un lado al otro para conseguir balacear un potente ataque con la espada, esto solo por mencionar un ejemplo, ya que hay tres formas distintas de atacar; de lado a lado, empujar/apuñalar y aplastar o de arriba hacia abajo, cada una hecha para sacarle el máximo provecho al arma que lleves equipada y para causar el mayor daño al enemigo al que nos enfrentemos.

    Al entrar en modo de combate la forma de ataque predeterminada es de lado a lado, para realizar cualquiera de las otras dos deberemos combinar teclado y ratón para apuñalar o dar doble clic para aplastar.

    Las mecánicas de las armaduras y de cómo éstas protegen al personaje también son un detalle jugoso que llama la atención por su remarcable originalidad y por su resaltante realismo, ya que éste juego hace uso de algo conocido como “Targeted Damage”, un término con el que probablemente no estés familiarizado y que resulta ajeno para la gran mayoría de RPGs del mercado. Para explicar mejor esta mecánica y que sea fácil su entendimiento deberemos transportarnos al mundo real y olvidar lo que sabemos de armaduras en videojuegos; ahora bien, si en la vida real usamos un peto o pechera esta pieza solo estará protegiendo nuestro torso de algún ataque, pero no nuestros brazos, nuestras piernas, y mucho menos nuestra cabeza.

    Este concepto es algo que el creador supo explotar al máximo haciendo que cada pieza de armadura que puedas llevar importe, porque todos sabemos que unas botas de cuero o un pesado peto de metal no te protegerán de un martillazo en la cabeza.

    También, y muy como en la vida real, podremos ser capaces de usar diversas piezas de armadura con distintas propiedades una encima de la otra, porque en la vida real nada te detiene de ponerte una cota de malla encima de la camisa o unas espinilleras encima del pantalón, o un casco de metal encima de un gorro de cuero.

    A pesar de que el juego no cuenta con un Tutorial el creador tampoco deja desamparados a los jugadores, ya que en el menú contamos con un Manual que explica ampliamente los controles y las nuevas mecánicas que presenta el juego, este abarca Movimiento, Inventario, Interacción, Encuentros, CombateSalud, Armas, Armadura, Escudos, Habilidades, Guardado, y también el cómo funcionan las habilidades psíquicas de los personajes(en la sección titulada Thaumaturgy)

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                En Exanima no tendremos una lista de clases de la cual elegir, como en otros títulos populares como Diablo. En este sentido es más parecido a los juegos de la saga de The Elder Scrolls, juegos en los que también empezamos con un personaje básico, al que iremos moldeando según vayamos jugando, así que la forma en la que ese personaje resulte dependerá de cada jugador.

    El tema de la experiencia y el subir de nivel también es un poco distinto, ya que a diferencia de otros juegos no somos recompensados con puntos de habilidad para aumentar la fuerza o la destreza de nuestro personaje, en lugar de eso somos provistos con una lista de pestañas que determinarán las habilidades que se le facilitarán a nuestro personaje.

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                En estas pestañas podremos elegir nuevas técnicas para el combate cerrado, el combate a distancia (en realidad no, debido a que aún no lo han implementado), las armaduras, los escudos, el insight y la concentración (estos dos últimos haciendo alusión a las habilidades psíquicas).

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                La ambientación es también un aspecto importante del juego, porque como mencioné anteriormente este es un juego de fantasía oscura en el que nos enfrentaremos constantemente a no muertos y esqueletos provistos de armas y armaduras, al igual que con diversos monstruos de aspecto atemorizante.

                Esta atmósfera tétrica básicamente se construye sola gracias a los oscuros y crípticos escenarios conjuntamente a la falta de música de fondo en la mayor parte del juego, dejando al jugador solo con los sonidos de los pasos, de los golpes, de las puertas cerrándose y abriéndose, y de los gritos y quejidos que eventualmente espeta el personaje durante la batalla y al ser golpeado, entre otros.

                Conforme vayamos jugando iremos también conociendo algún NPC y desbloqueando personajes iniciales nuevos, como el Villager  y el Proctor

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    Éstos se diferencian del Desconocido original principalmente porque con éstos sí te brindan trasfondo del porqué están en esa mazmorra, y también por la notable mejora en la calidad del equipamiento inicial y por la cantidad de experiencia global con la que empiezan, siendo el Proctor el mejor de las tres opciones.

    Al explorar el mundo nos daremos cuenta poco a poco de la razón de los no muertos y de las aberraciones sobrenaturales que constantemente buscan acabar con nuestra vida.

    Además de todo lo anterior, la campaña no es la única modalidad de juego que nos brinda Exanima, también está la Arena.

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                Al iniciar una partida en la Arena deberemos crear un personaje de la misma forma que en la campaña, con la distinción de que aquí podemos elegir también un arma con la que empezar.

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                Luego de crear a nuestro personaje, éste aparece en un Lobby en el que se nos presentan los tres elementos clave de este modo de juego.

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                Dos carteleras, y un tendero:

    -La cartelera de la izquierda sirve para contratar NPCs para que peleen por nosotros o junto a nosotros según sea el caso, para reclutar otros personajes jugables (los cuales también deberán ser creado por nosotros), y para administrar el equipamiento de los personajes.

    -La cartelera de la derecha es en donde encontraremos los eventos con los que podrás ir ganando dinero y labrándote una reputación y un rango si consigues salir victorioso.

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    -El tendero es un NPC que se encargará de suplirnos de equipo… Por el precio adecuado claro está.

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                Al aumentar de rango podremos ser partícipes de eventos de mayor dificultad con una recompensa mayor y también podremos gozar de mejor equipamiento para nuestros personajes.

    Siempre es importante mantener a los personajes que reclutes o contrates vivos, ya que conseguirlos cuesta dinero, pero el personaje que más importa es el principal, si el personaje que creaste al inicio muere se acaba todo, se pierde todo el progreso y deberás comenzar desde cero otra vez.

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                En resumen, Exanima es un juego que le da un enfoque nuevo a un concepto viejo como lo son los RPGs, trayendo a la mesa mecánicas nuevas que proponen un nuevo desafío incluso para los más experimentados. Un título que definitivamente merece la pena ser jugado si eres un fan del género y de los juegos difíciles.

                Procuré omitir contenido y detalles de la campaña que pudieran ser considerados como “spoiler” en este artículo porque considero que éste es un juego que debe ser disfrutado de cabo a rabo dejando que cada aspecto del mismo te tome por sorpresa.

                A pesar de que Exanima sigue siendo un early access y está siendo actualizado constantemente, es un juego que recomiendo profundamente probar a los entusiastas de los juegos de rol. Puede conseguirse por $14.99USD en Steam o gratis en “los bajos mundos”

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