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    DigitalDicast, 31 octubre 2020 02:27

    Electronic Arts y su Cambio (Crítica)

    SE AGRADECE PRIMERO LEER EL ARTICULO ANTES DE DECIR QUE ES PLAGIO POR FAVOR SI NO TIENES PRUEBAS NO ACUSES, SI QUIERES BUSCA EL TEXTO EN GOOGLE, TODO LO QUE PUSE AQUÍ VIENE DE MÍ, FELÍZ HALLOWEEN :D
    ¡Muy buenas descendientes de Merlín! Les saluda Related_DX en un nuevo artículo para Gamehag!

    En Estos últimos años, las empresas de videojuegos están apostando mucho por las microtransacciones, ya sea para avanzar, para comprar DLC'S o para desbloquear contenido del juego base, estas microtransacciones comúnmente no son indispensables para la experiencia del juego o para completarlo al 100%, pero, hay una empresa en específico que rompe esas reglas y hace todo lo posible con tal ganar dinero...
    En este artículo, te contaré la historia de una empresa que destruyó por completo sus ideales y buena fama para convertirse en la desarrolladora de de videojuegos más tacaña del mundo, empecemos

     

    INICIOS

    Electronic Arts fue fundada por Trip Hawkins en 1983, Era en lo que los videojuegos eran dominados por Nintendo y Sega, en donde si querías triunfar en aquella en aquella industria, tenía que ser por medio de de esas dos empresas...

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    Pero había algo que distinguía a Electronic Arts, su filosofía era que el juego se le tenía que considerar un arte... Creían en qué las desarrolladoras y diseñadores de videojuegos eran artistas al igual que alguien que trabajaba para la industria del cine o la literatura, por esa razón es que en los juegos que desarrollaban, reconocían mucho a sus creadores, de hecho, por esa misma filosofía que tenían fue que se nombró a la empresa de esa manera, Electronic Arts.

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    EVOLUCIÓN

    En un principio EA se fue por el desarrollo de juegos de PC, pero poco a poco se fue yendo a las consolas (sobretodo en los 90's) con la llegada de PlayStation al mercado, y es que mientras más fueran conocidos sus juegos, mejor para ellos.

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    Y es que estamos hablando de una empresa con bastante dinero, pues se dio a conocer más con el marketing y publicidad agresiva y comenzó a adquirir licencias para el desarrollo de videojuegos, como la mas famosa licencia de FIFA (donde nacería su primera gallina de huevos de oro) pues era el primer juego de fútbol con una licencia oficial de la federación, y después que supieron que había un gran mercado en el mundo de los juegos de deportes (ya que gracias a FIFA desterraron por completo la competencia) comenzaron a adquirir licencias de otros deportes como la NBA o la NFF, y fue que crearon EA Sports, una división de la empresa que se encargaría de desarrollar los juegos de deportes año con año..

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    Llegando el año del 2000, EA comenzó a ganar más fama gracias a un videojuego, el simulador de vida más popular que existe, “Los Sims”, de ahí en adelante la empresa se dividiría en varias subramas, EA Games, EA Sports y Maxis quienes hacían juegos más casuales, y por ultimo EA Interactive donde se encontrarían las desarrolladoras de juegos móviles...

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    Ya en el año 2010 fue cuando la empresa tocó lo más alto, era la empresa de teceros más popular y con mayor ganancia en el mundo, pues sus juegos se lanzaban en todas las consolas (bueno, casi todas) pero esa posición privilegiada que tenían fue la que comenzó una serie de decisiones que transformarían a EA poco a poco...

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    EL CAMBIO

    Imagina que todo lo que querías conseguir lo lograste, crear la marca de videojuegos mas famosa y la filosofía de hacer un arte el videojuego, ahora se va a cumplir más fácil por todo el dinero que generas, ¿Que harías entonces? ¿Invertir en estudios que provoquen experiencias únicas a los jugadores y hacer cada vez más los videojuegos sean considerado un arte?... Pues EA no lo pensó así...
              
    Después de que conocieron la gloria del dinero y de darse cuenta de la posición en la que estaban, los que buscaban mantenerse ahí y los nuevos negocios, eran una oportunidad para EA
    Y es que el mundo del software en general comenzó a transformarse desde los 2010, y ahora en lugar de vender un producto, se comenzaban a vender servicios como producto...

    EA notó que eso les podía generar más dinero y comenzaron a ver los videojuegos ya no como un arte, si no como como una fuente de dinero incontrolable, influenciados por Microsoft, que comenzó a hacer estas prácticas mucho antes...

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    Fue entonces que cambiaron su paradigma por completo y en este punto fue que E.A sufrió una transformación que no tendría marcha atrás, comenzando a enterrar a varios de sus propios estudios, metiendo DLC´S al juego, etc.

    E.A se había distinguido por ser quien publicaría sagas grandiosas como Mass Effect, Dead Space o Dante's Inferno, eso hizo que su prestigio y dedicación los pusieran en la posición en la que estaban, pero cuando empezaron a ver los juegos como servicio, fue que todo esto cambió, les pondré el ejemplo más significativo para mí.

    LA POLÉMICA CON LA WII U Y E.A

    En 2011 cuando Nintendo lanzó la Wii U que invitaba a los publicadores a unirse a lanzar juegos a su consola, E.A fue una de las empresas que decidió ayudar a la gran N, no solo a publicar juegos en su consola, sino que les ayudaría en la parte online.

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    Nintendo estaba muy agradecida con E.A por su ayuda, pero recordemos que estamos hablando del nuevo E.A, y es por eso que un año después E.A quiso aprovecharse de la situación con Nintendo.

    Cómo les estaba ayudando en la parte online, le propusieron unir la Nintendo Eshop con Origin (la plataforma digital de E.A para comprar sus juegos)
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    Esto traería solamente cosas negativas para Nintendo, pues Electronic Arts controlaría por completo la Eshop así como los precios de los juegos y los DLC'S sin que Nintendo tuviera su voto. A Nintendo no le quedó de otra más que rechazar la oferta de E.A y estos, al verse rechazados por Nintendo, comenzaron una venganza, creando una campaña contra la Wii U, COSA QUE INFLUYÓ ENORMEMENTE A WII U.

    En fin, solo les estoy redactando de las cosas que más me llamaron la atención a mí, pero hay más anécdotas cómo estas que si estuvieran en este artículo entonces se convertiría en un libro.

    EL ABUSO DE LAS MICROTRANSACCIONES Y DLC'S

    Volviendo al tema principal, con esta nueva filosofía y comportamiento de E.A, fue que comenzaron a realizar dos acciones cruciales que harían generar más dinero y ahorrarse costos.

    Una de esas acciones fue el reciclaje de juegos (que es un tema bastante extenso)
    Y otra de las acciones que comenzó a hacer E.A después de cambiar la filosofía fue el abuso de los DLC'S

    Algo que es verdad es que E.A es quien más se ha beneficiado de este recurso, otra vez, con el pretexto de ofrecer un buen servicio al jugador (lo cuál yo lo traduciría como vender un juego incompleto a los jugadores y lo vayan pagando por partes) haciéndoles creer que es un servicio bastante bueno y que se sientan agradecidos por el recorte de los juegos.

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    Y es que E.A comenzó a meter microtransacciones en sus juegos según ellos, “para que el jugador no tuviera que gastar tanto tiempo desbloqueando recompensas” y que “pagar fuera una opción más rápida”, pero poco a poco comenzaron a aprovecharse más de ello.

    Sus títulos comenzaron a ser menos juego y más pagos, al punto de que en uno de sus juegos (Star Wars Battlefront II) fue el que con más descaro incursionó un sistema de microtransacciones tan abusivo que hasta los jugadores más fieles a la empresa lo vieron mal, pues en ese juego tenías que jugar largas hora de juego para desbloquear a personajes importantes como lo son Darth Vader o Luke, o claro, pagar para ahorrar ese tiempo, además de comprar cajas “deluxe” que lo que hacía era hacer que los jugadores que pagaban más por recompensas, obtenías más ventaja sobre los otros jugadores.

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    CONCLUSIÓN

    Todo lo que puse a lo largo del artículo creo que son de las prácticas que más odio en este nuevo mundo de los videojuegos, que más allá de ser un entretenimiento, se está volviendo una necesidad creada por las mismas empresas que impulsan estas prácticas, E.A fue una de ellas.
    Vimos como esta fue decayendo a lo largo de los años, destrozando su filosofía y la comunidad gamer, esta empresa de videojuegos es la que más me molesta por convertir a los juegos en lo que son ahora, hiciste mal Electronic Arts, hiciste mal...

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    Comentarios

    EA es una de mis empresas favoritas pero sus metodos ambiciosos de querer mas ,hicieron que perdiera mi interes en ella,desde la ps1 sus juegos de nfs ,ps2 y pc ,luego sus cambios en mass effect 3 y dead space me hicieron pensar? en realidad vale la pena comprar algo incompleto ?si apoyo estos juegos sere de los que no quieren el cambio,desde ahi adios titulos con microtransacciones. es verdad chabal te creo porque no puedes ni parpadear gratis si no que deves comprar 20 dlcs y comprar una pestaniadora para poder pestañar TE CREO Y TE APOYO y elllos no leen las sugerencias de jugadores poreso ya son un poco aburridos los juegos

    2 junio 2021 20:53
    0

    bueno mucho play to win ea tiene que cambiar eso aunque ay algunos juegos que no son haci ejemplo simp fifa, apex etc... :)

    4 junio 2021 18:39
    0

    Muy buen artículo. Se puede ver como todo avanza hacia el consumo incluso dentro de un juego que uno pueda comprar. No es como antes que uno compraba un juego y lo podía disfrutar al máximo sin necesidad de tener que seguir pagando o completando el juego.

    2 noviembre 2020 18:15
    0

    EA es una de mis empresas favoritas pero sus metodos ambiciosos de querer mas ,hicieron que perdiera mi interes en ella,desde la ps1 sus juegos de nfs ,ps2 y pc ,luego sus cambios en mass effect 3 y dead space me hicieron pensar? en realidad vale la pena comprar algo incompleto ?si apoyo estos juegos sere de los que no quieren el cambio,desde ahi adios titulos con microtransacciones.

    7 febrero 2021 09:40
    0

    A ver...es una empresa, al final siempre busca el beneficio, pero claro...a veces a demasiado a costa de gente que no quiere o no puede pargaselo

    15 mayo 2021 20:59
    0

    La gente se acostumbra a pagar poco: comprar en rebajas, conseguir juegos en bundles, promos de juegos gratis... y cuando una compañía sigue una política diferente es criticada (como EA o Blizzard). Al fin y al cabo nadie nos obliga a jugar a sus juegos.

    21 mayo 2021 03:46
    0

    Muy buen articulo, explica bien justo por las malas decisiones que pasa ea y malos momentos de los videojuegos.

    25 abril 2021 15:11
    0

    es verdad chabal te creo porque no puedes ni parpadear gratis si no que deves comprar 20 dlcs y comprar una pestaniadora para poder pestañar TE CREO Y TE APOYO y elllos no leen las sugerencias de jugadores poreso ya son un poco aburridos los juegos

    2 noviembre 2020 16:01
    1

    Electronic Arts LA COMPAñIA QUE COBRA ASTA POR RESPIRAR EN JUEGOS PUES NO ES NADA NUEVO PARA MI ESTE TEMA TIENE MUCHAS IMAGENES UN BUEN DESARROLLO PRINSIPIO Y FINAL EN MI CASO DARE 3 ESTRELLAS YO YA SABRE SI VOTO SI O NO

    31 octubre 2020 03:18
    1

    De nuevo te lo rechazaron?! Bueno animos, espero te lo acepten esta ocación.

    31 octubre 2020 03:16
    4