Una aventura gráfica más de la compañía francesa Cyro Interactive Entertainment, esta vez con referencias a una de las historias más célebres del universal escritor Julio Verne. Lanzada al mercado PC en 2002 para Windows XP,en dos años lograron vender
en el mercado casi 120.000 unidades en disco CD ROM de este videojuego. El texto y las voces fueron dobladas al español y el precio por entonces no debía ser barato, quizás rondaba los 40 euros en las tiendas españolas . Ahora ustedes lo pueden encontrar almacenado en páginas abandonware junto a los parches del juego, son unos archivos que no llegan a los 400 MB de peso en total
En el El Secreto del Nautilus comenzamos a bordo de un submarino nuclear militar norteamericano llamado U.S.S. Shark. Durante una misión de exploración se captan unas extrañas señales, descubriendo un enigmático submarino embarrancado en el fondo marino. Un joven arqueólogo (asesor militar) desoye las órdenes del capitán y escapa en un minisubmarino para adentrarse en los secretos de la misteriosa nave embarrancada. La Inteligencia Artificial del submarino vacío, llamado Nautilus, le identifica como el capitán Nemo, pero muy pronto se da cuenta de que el humano es un intruso, lo que desencadena una reacción negativa de la máquina ....
MECÁNICA DE JUEGO
Como en las aventuras de esta clase debemos explorar y utilizar nuestro ingenio para resolver puzzles. La historia no era fácil de resolver por cuestión de estos puzzles o porque no encontramos el objeto idóneo; en alguna sala o corredor podemos pasar mucho tiempo repasando con el cursor a velocidad super lenta mientras intentamos localizar el objeto que resulta imprescindible para sortear una situación. Por suerte la compañía desarrolladora Cyro solía proporcionar las soluciones a sus juegos para facilitar las cosas a los jugadores sin paciencia o los frustrados. Actualmente es muy sencillo encontrar por Internet guías del juego en español para pasar todas las pruebas, lo que los anglosajones llamarian un “walkthrough” de la aventura
Se empieza jugando con perspectiva de primera persona, pero disponemos también de una vista en 360 grados
Como novedad frente a otras aventuras los creadores incorporaron en el sistema de opciones de configuración un acelerador de movimientos que nos resultará imprescindible activar para salvar tiempo recorriendo estancias. En distintas ocasiones acabamos retrocediendo sobre nuestros pasos, cuando por ejemplo descubrimos a nuestro pesar que hemos de volver 3 salas atrás por una palanca cuya importancia despreciamos, pero que resulta ser del tamaño y diseño perfecto para abrir cierta compuerta.
A lo largo de la aventura gráfica pasamos por cinco niveles distintos de la nave submarina. Algunas de las estancias del submarino que exploramos son: la cocina, sala maquinaria, dormitorio de Nemo, biblioteca, sala escafandras, laboratorio, comedor oficiales, museo, sala de mpas…. Algunas de ellas estarán inundada para añadir dificultad, sobre todo a la hora de encontrar un objeto que necesitamos imperiosamente para pasar a la siguiente estancia (pequeño spoiler del juego)
Como era de esperar los controles son muy sencillos. Guardamos los objetos recogidos en una mochila de espacio limitado que empieza vacía y usamos una agenda electrónica PDA para apuntar los avances de nuestra investigación por el desierto Nautilus
EPÍLOGO
Mientras exploramos la nave el sonido y la música nos sumergen adecuadamente en ambiente. Como pega decir que todos los desplazamientos se realizan a posiciones marcadas y mediante saltos, con lo que se pierde encanto la lujosa recreación del interior del submarino. Una pena que por entonces no usaran una mecánica en tres dimensiones para que fuera más realista.
Si alguno es aficionado a las pelis de submarinos, como la caza del Octubre Rojo, sabe entonces que empezamos la aventura en la cámara de descompresión tras acoplar nuestro mini submarino al Nautilus. Obviamente tenemos que abrir una puerta escotilla para acceder a la nave grande igualando presiones …. tirando de una cadena que tenemos que localizar mirando a distintos lados. Así será la mecánica del juego, observando a todos lados y probando haciendo click en un montón de cosas. No escribo más detalles para que quienes busquen jugar la aventura avancen usando su coco y sin ayuda mía.
Como es habitual les dejo con un gameplay de Youtube para que vean el comienzo del juego y se hagan idea de la experiencia que les espera jugando a esta aventura. Jugué bastantes años atrás y tuve que dejarla a la mitad porque no conseguía terminar sin recurrir a soluciones subidas a internet, si no recuerdo mal no llegué al nivel 3 de la nave por culpa de una sala inundada.
Wow, La verdad hermano buen articulo, para los que dicen que ya paso de moda, pues no, el Juego todavia sigue viviendo; aprovechemos mientras podamos en este gran juego :D