Primero que nada muy buenas con todos les deseo un buen día el articulo que les presentare esta vez nos hablara del sentimiento de acciones que hemos cometido y cometeremos una y otra vez hasta mejorar esta la sensación que ECHO me logro dejar así que os invito a leer este articulo.
ECHO
Introducción:
Nosotros los jugadores asumimos el papel de una aventurera y arqueóloga que se aventura en una misteriosa estructura alienígena conocida como el Palacio. En busca de una manera de volver a ver a aquella persona que hemos perdido, debemos enfrentarnos a una serie de desafíos y peligros a medida que explora el Palacio.
Motivación que Guía la Trama:
La motivación principal de En, si la protagonista se llama “En”, la protagonista de ECHO, es encontrar una forma de resucitar a una persona cercana que ha fallecido. A lo largo del juego, se da a entender que esta persona es alguien muy importante para ella, y que su muerte ha tenido un gran impacto en su vida y esto guía a nuestra protagonista En la cual llegado a la estructura de carácter extraterrestre en la que se desarrolla el juego, en busca de una tecnología que podría ayudarla a lograr su objetivo. A medida que explora el Palacio, descubre más información sobre la raza alienígena que construyó la estructura y su tecnología avanzada. Sin embargo, a medida que avanza en su búsqueda, En también se enfrenta a una serie de desafíos y peligros. Los enemigos del Palacio son implacables y aprenden de los movimientos de En, lo que significa que cada zona se vuelve más difícil que la anterior. Además, En también debe lidiar con la sensación de soledad y aislamiento en el Palacio, ya que no hay nadie más allí para ayudarla.
Jugabilidad:
Una de las características más interesantes del juego es el diseño de sus enemigos en ECHO estos son llamados "sombras", y se basan en las habilidades y comportamientos del propio jugador. Esto significa que cuanto más interactúes con el mundo y cómo te muevas en él, más inteligentes y hábiles se vuelven las sombras. La mecánica de juego es muy innovadora, ya que cada vez que el jugador completa una sección del Palacio, se reinicia el ciclo y las sombras aprenden de los movimientos del jugador. Esto significa que la forma en que juegas en la primera mitad del juego puede tener un gran impacto en la dificultad de la segunda mitad, pero todo buen juego debe estar acompañado de una gran historia, pero acá el caso es más complicado ya que como jugador primerizo la historia es bastante complicada de entender ya que siempre faltan detalles de algunas acciones que nunca se nos explican por completo por qué suceden ciertos acontecimientos aunque también abecés el juego se caracteriza por un ritmo bastante lento y pausado, lo que puede resultar aburrido o tedioso y los enemigos del juego se comportan de manera predecible, lo que puede hacer que las mecánicas de sigilo y combate sean menos desafiantes y más fáciles de dominar.
Estilo Visual:
El diseño del Palacio también es impresionante. Con una estética moderna y elegante, los interiores del Palacio son enormes, con pasillos y habitaciones gigantescas. El Palacio también está lleno de artefactos y tecnología avanzada, lo que le da un ambiente futurista y con una paleta de colores limitada, con tonos oscuros y fríos que acentúan la sensación de aislamiento y soledad en el entorno del Palacio. La iluminación juega un papel importante en el diseño visual del juego, con efectos de luz y sombra que crean un ambiente inquietante y misterioso.
Música:
Pues esta cuenta con una banda sonora impresionante y una mezcla de efectos de sonido que ayudan a crear una atmósfera tensa e inquietante en todo momento. La música se adapta perfectamente a la estética y la sensación general del juego, y realmente ayuda a sumergir al jugador en la experiencia, pero un detalle extra de esto es que ha sido cuidadosamente diseñado para ayudar a los jugadores a detectar la presencia de enemigos y otros peligros. Esto puede ser especialmente útil debido al hecho de que el Palacio puede crear copias de todo lo que ha sucedido antes, incluyendo los movimientos y acciones del jugador.
Mensaje:
Este punto como tal trata de la exploración de las consecuencias de nuestras acciones, así como la reflexión sobre los límites de la tecnología y el poder. En el juego, la protagonista En debe enfrentarse a las consecuencias de sus propias acciones, ya que el Palacio crea copias de sí mismo y de los enemigos que ella ha matado en cada zona. Esto significa que En debe ser cuidadosa y estratégica en sus acciones, ya que cada decisión que toma tiene un impacto en las zonas futuras. Además, el juego también explora temas relacionados con el poder de la tecnología y la ética de su uso. A medida que En explora el Palacio y descubre más sobre la tecnología alienígena, se enfrenta a decisiones difíciles sobre cómo utilizar esa tecnología y cuáles son las consecuencias de hacerlo.
Para resumirlo en palabras más sencillas se trata de entender tus acciones pasadas o futuras y asumir responsabilidades.
Ficha Técnica:
Desarrollado y publicado por el estudio independiente danés Ultra Ultra, lanzado en septiembre de 2017 para Microsoft Windows y PlayStation 4.2
Bueno y con eso acaba mi artículo espero que lo hayan disfrutado leyéndolo como yo escribiéndolo les deseo una buena tarde y que el viento sople a vuestro favor.