Aquí les traigo una introducción al EaW, espero que los amantes de la estrategia que no lo conocieran disfruten del artículo.
Puede que os suene el artículo ya que por fallos de la página varios artículos quedaron bug y no me vieron gemas, hablé con el soporte y al parecer tan solo podían borrarlos, por petición de muchos aproveché para extenderlo en lo posible, espero que sea de su agrado.
Primero debo decir que es un juego de estrategia en tiempo real muy adictivo que me entretuvo un gran número de horas, con batallas espaciales, terrestres, gestión económica... y una campaña que permite vivir acontecimientos previos al episodio IVde Star Wars, puede encontrarse en Steam.
Segundo explicar el mapa galáctico...
-Cada planeta da una cantidad de créditos por turno y tienen una bonificación única, que se obtiene una vez controlado, además algunos tienen una conexión que permite viajes mas veloces entre ellos (La linea verde entre los 3 planetas de la imagen anterior).
-Para crear naves espaciales debemos hacer y mejorar una estación espacial, que defenderá tu planeta de las flotas enemigas junto a las naves que tengas en órbita.
-Algunos planetas están bajo control pirata, los marcados en amarillo, estos no te atacarán a menos que pases por ahí.
-Para hacer tropas terrestres antes debemos crear edificios en la superficie del planeta, mejorando tecnología aumenta el número de edificios disponibles y así nuevas tropas estarán desbloqueadas.
-Para capturar un planeta enemigo primero hay que enviar una flota espacial, si se llevan bombarderos estos apoyarán mas tarde el ataque a tierra, como si de una habilidad secundaria se tratase.
-Una vez eliminada la estación espacial enemiga y con la órbita bajo control se obtiene victoria espacial pero aun no tienes el planeta. Toca mandar el ejército terrestre, que deberá destruir todas las unidades y edificios enemigos para capturar el planeta, obteniendo mayores ingresos por turno, la bonificación planetaria y un nuevo lugar para construir.
-En la batalla terrestre deberas capturar zonas de aterrizaje para pedir más refuerzos, además hay edificios que puedes tomar y pequeñas zonas de construcción que permitirán crear algunas edificaciones deensivas o curativas.
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Campañas
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Rebelión: El objetivo es destruir la estrella de la muerte, continua la historia del episodio IV
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Imperio: El objetivo es eliminar a la rebelión, manteniendo un rumbo diferente a la historia original
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Conquista Galáctica
Es el modo libre por así llamarlo, al igual que la campaña se basa en la interfaz de mapa galáctico, con la misión de capturar cuantos mas planetas mejor, tanto con batallas terrestres como espaciales, mejorando así tu economía para construir mas edificios, tropas y naves.
Eliges escenario cada cual con su número de planetas y objetivo particular, facción a tu elección, todos los héroes están disponibles a medida que se mejore el árbol tecnológico, la tecnología y créditos iniciales también pueden modificarse.
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Escaramuzas
-Posiblemente mi modo de juego favorito en individual y multijugador, a pesar de no contar con el mapa galáctico, ya que los créditos se generan de forma automática, pudiendo mejorar su obtención capturando algunas minas con cualquier tipo de unidad.
-Los héroes y las super armas se pueden permitir o no y también decides los créditos iniciales.
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Escaramuza espacial: La batalla se produce alrededor del planeta a tu elección, obteniendo la victoria por eliminación total o destrucción de la estación espacial, objetivo que se elige antes de iniciar partida.
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Control terrestre: Batalla terrestre que consiste en capturar todas las pistas de aterrizaje para ganar.
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Escaramuza terrestre: La batalla se produce en la superficie del planeta a tu elección, se puede elegir entre ganar por destruir al enemigo, a todas los edificios o al centro de mando enemigos.
El articulo cumple su propósito el cual es compartir una bonita experiencia vivida en el mismo por ende despertar la suficiente curiosidad por probarlo.
El artículo quedó bien, solamente que si te llegan a validarlo, sería mucha coincidencia que por otro bug hiciera exactamente lo mismo.