Bienvenidos de vuelta estimados lectores, a un artículo más redactado por su servidor, HellMota. En esta breve reseña, serán ilustrados con nada más y nada menos que el título de "Doomed to Hell", diseñado por el desarrollador brasileño Gagonfe, siendo este videojuego uno de sus proyectos no solo más ambiciosos, sino que también con mayor exito a nivel de ventas, llegando a ser promocionado en forma de beta gratuita, en el apartado de GX Games, la plataforma virtual de videojuegos del navegador OperaGX y lanzado en las plataformas de consolas más conocidas, como PlayStation 4 y 5, Xbox, Nintendo Switch y PC como plataforma por excelencia.
Con esto en mente, espero que el artículo a continuación sea de su agrado. =)
Contexto e Historia
Al iniciar en Doomed to Hell, se nos presenta apenas comenzar a nuestro personaje, Rose, que por azares del destino y tras sufrir un inesperado accidente, muere y es llevado al infierno, donde se encuentra rodeado de otros muertos como él. En la historia, el diablo llega a la conclusión de hacerlos luchar a todos contra ellos mismos y quien gane la batalla, será devuelto a su vida en la tierra. Desde ese entonces, se nos ubica en los zapatos de Rose con una pistola en mano, y da inicio nuestra aventura por el infierno.
El juego en esencia es muy corto, como en todo rogue-like se nos entrega una corta historia sobre nuestro protagonista y en este caso en particular, no se vuelven a mencionar detalles con respecto a esta hasta el final del juego, a excepción de los mundos que vamos desbloqueando a medida de que avanzamos de mazmorra, que hacen referencia a nuestro ascenso hacia el trono del diablo, como el jefe final. Dentro del juego, en cada mundo de oleadas los enemigos aparecen por medio de portales y al morir nos entregan monedas y botellas tanto grandes como pequeñas de curación, importantes para nuestra aventura ya que solo contamos con una vida, al morir regresamos a la mazmorra inicial, aunque dependiendo de nuestro avance previo es posible elegir uno, dos o tres ítems de cuatro en la tienda dependiendo de lo largo de nuestro recorrido.
La tienda como tal, es posible describirla como un checkpoint durante toda la aventura, ya que en esta no solo puedes abandonar el juego y guardar tu progreso, sino que también puedes probar armas con muñecos de práctica a los costados y mejorar tu equipo con objetos de estadísticas permanentes o también con pistolas y espadas con mecánicas originales y efectos útiles contra los enemigos. En esencia se trata de una zona segura, donde volvemos cada cinco oleadas de enemigos en un mundo, tras derrotar a un boss o en un caso lamentable, morir.
Una mecánica interesante, es que después de cada oleada de enemigos, se nos garantiza escoger uno de cada tres ítems, pero a diferencia de la tienda se trata de pociones consumibles, cuyo efecto logrará perdurar hasta el final de la partida. Entre estas opciones, nos encontramos algunas idénticas a los objetos de la tienda, como pociones para aumentar la barra de vida o curarla completamente, aumento de daño, aumento de crítico, empuje, velocidad de ataque o hasta velocidad de movimiento.
Gráficos y jugabilidad
En cuanto a gráficos no apreciamos unos diseños y animaciones hiper realistas, sino que nos encontramos con un clásico diseño de juegos indie de tipo "pixel-art", apto y cómodo para la vista. Hasta cierto punto la configuración nos deja tocar los gráficos, siendo lo único que podemos modificar la resolución y el movimiento de pantalla, aunque es claro que en este juego no es necesario reducir el nivel gráfico, ya que no solo es un juego muy liviano sino también muy sencillo y de pocos requisitos.
Siendo honesto, el aspecto que más enamora de este videojuego es su cómoda jugabilidad, el movimiento con las teclas básicas WASD, el disparo con el Clic Izquierdo y las interacciones con la E, más que suficiente para avanzar por todo el mundo sin problemas. Además, la fluidez que tiene al atacar y dashear lo vuelve muy entretenido para jugar con un poco de música, aunque la banda sonora que trae el juego es muy buena y apta para cada momento, siendo las mejores y mas emocionantes las de zona de boss, sin lugar a dudas.
Mecánicas y formas de juego
Como tal, este juego no tiene casi habilidades más que las que se encuentran en armas y espadas, a excepción de la mecánica más importante de nuestro protagonista que sería el dash, que le permite ser inmune a cualquier tipo de daño existente en el juego por milésimas de segundo, pero que es posible spamear ya que no tiene casi tiempo de recarga. Ahora, en el apartado enemigos es mucho más diferente, ya que se abre una amplia gama de posibilidades con respecto a sus armas, desde francotiradores, enemigos con ametralladoras, magos y monstruos, hasta caballeros con armas de balas con patrones extraños y hasta cierto punto, confusos.
Algo que se puede llegar a pensar, es que tener solamente dos slots de armas para jugar limita mucho tu modo de juego, y aunque es cierto que hay armas que tienen buena sinergia, como llevar rifle y escopeta como un claro ejemplo, el juego también beneficia el uso hibrido de armas, es decir, llevar tanto armas de rango como armas cuerpo a cuerpo, ya que llevar dos armas de rango está muy roto y llevar dos armas melee vuelve al juego extremadamente complicado y metódico por el poco alcance, siendo la equipación híbrida la forma más balanceada de jugar al juego hasta la fecha.
En cuanto a los bosses, el juego demuestra por completo su capacidad como bullet hell, con ráfagas de balas hacia todas direcciones, spawneo de enemigos molestos y hasta dashes a todas las direcciones de la pantalla. Algo interesante de los bosses es que, al matarlos, no solamente nos recompensan con una gran cantidad de monedas, sino que también con uno de tres objetos de estadísticas permanentes al igual que al morir.
Mi Opinión
Para ser completamente honesto este juego me dejo con muchísimas ganas, el hecho de solo tener tres mundos y cuatro bosses se me hizo muy corto para todo el alcance que tenía, sobre todo ya que la historia del juego, por así decirlo, ya se encuentra "terminada", aunque podemos esperar una secuela. Volviendo al juego, lo considero una obra de arte, no solo en el aspecto gráfico sino también de entretenimiento, siendo un juego perfecto para pasar una tarde tranquilo, libre de estrés y pensamientos.
Para finalizar, un saludo grato a todos los lectores, espero que la información propuesta haya sido de su agrado y, si gustan, pueden echarle un vistazo a un walktrought, aunque si no quieren spoilers del final es preferible jugarlo ustedes mismos. =)
Gameplay
la verdad el artículo es interesante,hasta deja un gameplay del juego aun no lo pruebo pero creo que sera bueno eso si.