Les doy la bienvenida al artículo sobre Deus Ex: Human Revolution (Edición del director; 2013) Por favor, antes de empezar a evaluar el articulo les recomiendo que se tomen su tiempo para leerlo hasta llegar al final, no les va a tomar más de 5 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.
Mitad hombre, mitad hombre con mejoras cibernéticas. Así es el título de Eidos Montreal, un juego de disparos tácticos que incluye combate, sigilo, piratería y elementos de rol. Controlas a Adam Jensen, ex SWAT, en un futuro cyberpunk de Detroit. Se te otorgo el rol de guardaespaldas en la fundación de Industrias Sarif, pero todo empeora cuando el personal que tenías que proteger muere a manos de terroristas profesionales. Eres salvado de la muerte gracias a la instalación de implantes cibernéticos que potencian tus habilidades. Esto es Deus Ex, un mundo futurista donde puedes personalizar a tu personaje, tomar decisiones complicadas, y salvar a los rehenes en un entorno de combate cerrado, ya sea a disparos o solo sigilo.
JUGABILIDAD:
La cámara del juego tiene tanto primera como tercera persona, y puede cambiarse dependiendo de si entras a modo cobertura o no. Estando a cubierto puedes disparar desde varias posiciones, a pie o agachado. Los enemigos tendrán menos chances de detectarte si estas a cubierto. Puedes moverte a otra cobertura o rodar hacia el lado izquierdo o derecho. Disparar no es un problema a cubierto y puedes examinar la habitación y observar a los enemigos que están patrullando antes de saltar a la acción. Avanzar estando agachado no alertara tu posición.
Si el sigilo no es una opción tendrás que familiarizarte con la acción que ofrece el juego y aprovechar un montón las coberturas. Avanzar estando expuesto es un peligro si los enemigos saben dónde estás y te están disparando. No van a moverse demasiado a menos que te vean cambiando de cobertura por lo que es posible quedarse oculto y asomar con el arma en las manos para devolver el fuego. La mira durante la tercera persona es algo difícil de controlar, aunque puedes alternar a la mira del arma y pasar a primera persona. También puedes disparar al azar sin asomarte, aunque con muy poca precisión.
El sigilo es probablemente la mejor forma de avanzar que el combate bajo fuego. No solo te otorga puntos de experiencia adicionales, sino que te permite ahorrar mucha munición, ya que esta es escasa. Se te dan dos opciones para elegir el equipo al comenzar (Después de completar el prólogo) Puede ser letal o no letal, uno abarca el sigilo y el otro el combate armado. Puedes derribar a cualquier oponente o incluso matarlo, pero cuesta energía, que se recarga con el tiempo. Puedes noquear a distancia o desde cerca con el equipo que elijas. Avanzar sin hacer ruido y sin derribar a los enemigos también es posible.
El juego presenta elementos de rol como dije, estos son el manejo del inventario, los puntos de experiencia, las tiendas de armas/mejoras, y la rama de diálogos a elegir. Un oponente caído suelta su arma y todo lo que lleva en sus bolsillos, que puedes agarrar. Puedes encontrar munición y/o créditos. La experiencia se consigue de diversas maneras, como las actividades sigilosas, completar las misiones, elegir los diálogos correctos, piratear y explorar el mundo. Al ganar la experiencia necesaria consigues un punto de mejora llamado praxis.
Adam posee diversas mejoras que lo ayudan en varios aspectos. Tanto para el combate, sigilo, o la piratería, los praxis se usan para desbloquear estas mejoras, pero los más útiles cuestan dos o tres praxis. Recuerda que el inventario es limitado, y el espacio es manejado por el tamaño de las armas, la munición, y otros. En las tiendas puedes vender y comprar lo que necesites, desde armas, modificaciones, hasta puntos de mejora. La munición también tiene un límite hasta que necesite ocupar espacio en tu inventario.
Detroit es una ciudad de mundo semiabierto con cientos de lugares explorables, algunos conducen a misiones primarias o secundarias. Los personajes de este mundo hablaran con Jensen, donde tendrás que elegir los diálogos correctos para salvar a un rehén, por ejemplo. Esto otorga puntos de experiencia, así que no elijas al azar. Cuando se trate de piratear una computadora o una cerradura eléctrica entraras a un minijuego donde, con un estilo “tower defense” hackearas los distintos puntos de control para alcanzar el sistema operativo antes de que la seguridad de la red lo haga. Los ciudadanos pasean libremente por las calles y algunos de ellos conversan con otros. Algunos de ellos tienen armas y reaccionaran a tus ataques si tienes una pistola en la mano.
Puedes levantar y llevarte los objetos del escenario, así como mover los cadáveres o enemigos inconscientes para que no los detecten los enemigos restantes. Sirve tanto como distracción o para superar obstáculos. Mientras te muevas sigilosamente a veces el camino puede no ser el más obvio. Hay ductos de ventilación que te permiten avanzar por el escenario. Evita que te vean las cámaras o las torretas que levantaran la alarma. Se pueden desactivar si encuentras los ordenadores y los pirateas. Aumentar tus habilidades de hacker otorga ventajas como convertir a las torretas para que ataquen a tus enemigos.
Deus Ex presenta un sistema de guardado de partidas, y una dificultad que se puede modificar en cualquier momento. La dificultad es el menor de nuestros males, aunque se vuelve bastante extremo cuando estamos en situaciones apretadas con poco nivel de experiencia. Habrá zonas en el juego que no podremos acceder todavía, ya que es necesario aumentar el nivel de pirateo o buscar libros y correos de computadoras personales por el código de acceso. Si te ven piratear dentro de un área restringida te dispararan. Como cualquier otro juego de sigilo y acción, existen varias maneras de acercarse y avanzar, para alcanzar tu objetivo.
EVALUACION: 9/10
Me gustan los gráficos futurísticos, la música, el estilo libre de personalización y ejecución, y muchos otros aspectos más en Human Revolution. Con una jugabilidad que nos recuerda a Borderlands, pero algo más realista, la acción que se nos presenta varia de silencioso a ruidoso en cada ocasión. Aunque acá podamos intentarlo todas las veces que quieras (con guardar y cargar la partida) y conseguir el mejor resultado posible, es divertido disparar un dardo tranquilizante a un guardia, y noquear al siguiente o seguir oculto y avanzar cuando es seguro. Y si eso falla, puedes abrir fuego.
Gracias por llegar al final.