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Ficha técnica
- Género: Peleas, Combates principalmente en un plano 2D.
- Categoría del proyecto: Videojuego Triple A
- Fecha de lanzamiento: 26/Noviembre/1996
- Desarrolladora: Team Ninja
¿Qué es Dead or Alive?
El primer Dead or Alive fue un proyecto interesante que sería producido por el equipo de desarrolladores Team Ninja como su única posibilidad de la posible bancarrota y como el título fundador de la popular franquicia de peleas que es reconocida hoy en día como una IP exitosa, fue un juego lanzado como multiplataforma, teniendo versiones elaboradas para la primera Play Station y para la Sega Saturn.
Para aquellos que no conozcan a esta casa desarrolladora también trabajaron en la producción de varias entregas de Ninja Gaiden (Como Ninja Gaiden 2 y 3 por ejemplo), en Metroid Other M (lanzado para la Wii) y así mismo trabajarían para elaborar las diferentes secuelas que Dead or Alive tendría en posteriores años.
Gameplay
Este apartado es sencillo, sus bases no son demasiado diferentes a las de un juego de peleas convencional: donde dos peleadores elegirán a un personaje que se enfrentará a combates 1vs1 hasta que alguno de ellos agote una barra de vida que se encuentra en la parte superior de la pantalla, esta barra disminuirá eventualmente con cada golpe individual o encadenado mediante combos que reciba el personaje durante la batalla, todo esto ambientado con una estética en la que se veía ciertas influencias del juego Virtual Figther 2 (este último siendo aquel juego que pueden ver en la imagen de la parte inferior).
Sin embargo, Dead or Alive traía un aporte interesante al sistema de este género: El uso de los Agarres, los cuales se utilizaban ahora como una herramienta ofensiva tanto como defensiva, en los juegos de antaño muchos recordarán que los agarres eran simples y cortos movimientos que permitían atrapar por un breve momento al contrincante para romper su guardía e infligir leve daño al arrojarlos al suelo.
Pero en Dead or Alive los agarres servían también como un elemento táctico en el combate, se podía usar también para interrumpir o interceptar algún movimiento de ataque de los oponentes, esto permitía crear una pequeña brecha de tiempo para despistar al contrincante y comenzar una cadena de combo en su contra.
Anexo un gameplay de referencia donde pueden ver esta herramienta en acción:
Contenido
Desafortunadamente un apartado de historia como tal no tenía, pero el primer Dead or Alive nos ofrecía modos de juego tradicionales que se pueden esperar de cualquier título de este género de peleas, donde se destacaba el clásico modo arcade y versus (en los cuales los jugadores se enfrentaban con el rooster de personajes en un orden predeterminado para concluir con un último personaje que operaba como Jefe o bien pelear un combate ordinario ya sea en contra de la IA del juego o contra otro jugador, respectivamente).
Recomendación
Es un juego que actualmente vale la pena probar, es interesante ver como inició como un pequeño proyecto que sentó las bases de una franquicia grande que comenzó siendo catalogado por sus creadores como su última oportunidad para determinar si en aquellos años se retiraban de la industria de los videojuegos o si tendrían éxito y presupuesto suficiente para continuar en dicho mercado, de ahí es el por qué se le nombra al juego Dead or Alive (Vivo o muerto).
yo tengo el dead or alive 5 y no me gusta mucho, combos extraños, hay como 900 personajes pero solo puedo usar 3 y es dificil encontrar una partida.
wao que recuerdo me trae este titulo, cuando jugaba con la Kasumi, increible esta saga, que si bien no pudo estar a la par de Tekken, KOF o Street Fighters ofrecia algo mas variado, saludos