FICHA TÉCNICA:
Videojuego triple A creado por Naughty Dog, distribuido por Sony Computer Entretainment.
Género: Carreras.
Precio: Actualmente 5 dólares en la Playstation store.
Exclusiva, en su momento, de la primera Play Station.
Fecha de lanzamiento: 30 de Septiembre de 1999, su relanzamiento digital en la Playstation Store se dio el 10 de Agosto de 2008.
PRESENTACIÓN
Conocido oficialmente por el mundo como Crash Team Racing (o también abreviándolo por sus siglas CTR), fue el cuarto y último proyecto desarrollado por su casa desarrolladora original Naughty Dog antes que dicha empresa se apartará por un largo tiempo de esta franquicia y comenzará a desarrollar nuevos títulos como Jak and Daxter, en fin, CTR viene siendo un juego donde todos los personajes dentro del universo de Crash Bandicoot se reúnen y compiten entre ellos en carreras de Karts.
Estas carreras tienden a desarrollarse en pistas ambientadas en escenarios icónicos vistos durante los diferentes niveles de entregas principales pasadas (es decir, desde el primer hasta el tercer título de Crash bandicoot), donde encontraremos pistas adaptadas en una isla tropical, en cavernas subterráneas, castillos e incluso estaciones espaciales.
MECÁNICAS DE JUEGO
En el juego tenemos a destacar 2 mecánicas que se usan con mucha frecuencia a la hora de jugar: Los Items y el sistema de derrape.
Dentro de las carreras tenemos los power ups o ítems que se encontraban repartidos dentro de cajas con un símbolo de interrogación, estos objetos operaban como herramientas de ayuda para alcanzar el primer lugar (como los tanques de turbos), para frenar el avance que tenían los líderes de la carrera en las pistas (con bombas, cohetes tele dirigidos u orbes tele transportadores) o también como elementos trampa que permitían al jugador que iba a la cabeza de frenar el avance de sus rivales competidores para evitar le arrebaten su puesto (con las pócimas, cajas TNT y nitro por ejemplo).
Dentro del juego se desarrolló un sistema de derrapes, con esto los personajes podían crear un acumulado de hasta 3 mini turbos creados al accionar una barra de gases, esto era una herramienta útil para que los karts adquirieran una mayor velocidad sin la necesidad de usar los pads turbos que se encuentran en varias secciones a lo largo de las pistas
MODALIDADES DE JUEGO
En cuanto al modo aventura, era en resumidas cuentas su modo historia oficial, se nos introduce al personaje de Nitrus Oxide como el principal antagonista que quiere conquistar la tierra y convertirla en un aparcadero espacial, pero como todo buen villano de los 90, le da una oportunidad a los terrícolas para pelear y defenderse, es entonces que propone a la tierra que elija al mejor corredor de karts para que en una carrera se dispute el destino de su planeta, si Oxide gana, se queda con la tierra, si pierde, dejará en paz al planeta y se irá.
Para determinar quién será aquel que enfrentará a Oxide, el jugador deberá completar diferentes carreras en diversos mini escenarios donde se encontrarán las respectivas pistas para completas aquellas zonas y luego enfrentarse a un jefe que al derrotarle les otorgará una llave para acceder a la siguiente zona, en total eran 4 zonas que al completarlas otorgaban el acceso para enfrentar a Oxide.
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Aquí se podían disfrutar las carreras, las pistas en solitario y sin ítems, este modo constituía una especie de entrenamiento tanto para pulir habilidades con el sistema de derrapes y para conocer las pistas de una forma un poco más tranquila.
En time trial teníamos una herramienta llamada: Fantasmas, estas permitían luego de que completáramos la pista crear una especie de demo de nuestros movimientos, útil para jugadores que deseaban mejorar y retarse a sí mismos, literalmente.
También resalto que al superar los récords de tiempo preestablecidos, podíamos competir contra dos personajes fantasma: Oxide y N.Trophy, al vencer a Trophy en cada una de las pistas lo desbloqueábamos para poder usarlo dentro del plantel de personajes seleccionables.
En esta opción se pueden disfrutar de carreras de manera individual o en compañía de otro jugador de dos distintas maneras: Las copas y las exhibiciones.
En las copas (parte izquierda) se juegan un conjunto de varias pistas en un mini torneo, donde aquel jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos acumulados por victorias en cada pista (9 puntos al llegar en primer lugar, 6 en segundo y 3 en tercero), será el campeón de la copa.
Mientras que las exhibiciones (single, parte derecha) son carreras individuales y sencillas donde se escoge la pista deseada y el número de vueltas a disputar en ella
Este es el mismo modo de exhibición, pero con la diferencia que aquí se puede configurar si en las carreras se tendrá participación de personajes controlados por la consola (al jugar en las copas), o si solo se enfrentarán los jugadores conectados en la misma consola (al jugar solo exhibición o single).
Este modo nos ofrecerá crear partidas en circuitos pequeños o muy cerrados, donde el objetivo será enfrentarnos contra diferentes jugadores y golpearlos/eliminarlos con los ítems de las cajas en varias ocasiones para coronarse con la victoria, similar a un modo free for all (todos contra todos) de cualquier shooter multijugador y cabe resaltar que solo puede jugarse en compañía de otros jugadores, al menos en esta versión original de la primera play, no existía forma alguna de configurar este modo para jugar contra bots.
CURIOSIDADES Y DATOS EXTRA
CTR tiene buen contenido regulable que extiende su vida de juego, por ejemplo, los desafíos de las copas gema que permite desbloquear a los jefes del modo aventura y a Fake Crash dentro del plantel de personajes, el modo time trial para completar las pistas y adquirir a Trophy y los desafíos de reliquia y de monedas CTR que ayudarán a completar en su totalidad el mapa del modo historia.
Curiosamente, en su momento se decía que Oxide no podía usarse dentro del juego, la misma desarrolladora afirmo en diversas entrevistas que no existía, al menos de manera legal o tradicional, de poder utilizar a Oxide en CTR, sin embargo, se descubrió tiempo después con ayuda de programas externos como Gameshark (para cheats y exploids) que el personaje realmente si se encontraba dentro del juego, podía usarse y salvo una que otra animación al mover el kart, estaba completamente listo, al final no terminó incluyéndose en el juego debido a la poca memoria interna que poseía el sistema de la primera play.
https://www.youtube.com/watch?v=J0GRA80SCSs
Efectivamente CTR era el último proyecto que Naugthy Dog (desarrolladora que creó la franquicia Bandicoot), y al completar el modo aventura en su totalidad se desbloqueará un apartado llamado: “Scrapbook” dentro del cual encontraremos, en una pequeña dedicatoria y despedida, todo el trayecto que la empresa desarrolladora vivió junto con la saga bandicoot, mostrando bocetos de arte, borradores de primeras ideas y primeros planos tanto de personajes como escenarios, algunas experiencias de desarrolladores e imágenes de todo el staff (el equipo) que trabajó dentro de la casa desarrolladora para traernos el juego que CTR es hoy en día.
https://www.youtube.com/watch?v=U_zKbmofJ6g
Existen claves secretas dentro del juego que permite desbloquear contenido del mismo, como personajes, el mismo scrapbook, o el caso más famoso: el personaje Penta Penguin, este era el personaje que mejores estadísticas poseía dentro del juego, esto posiblemente debido a que los desarrolladores le usaban para probar las pistas o bien para comparar y asignar estadísticas a cada uno de los diferentes personajes dentro del plantel, en fin, para conseguirlo únicamente se debía reproducir el siguiente código en la consola al estar en el menú principal: Mantengan L1 y R1 sostenidos y luego opriman Abajo, Derecha, Triangulo, Abajo, Izquierda, Triangulo, Arriba.
¿VALE LA PENA JUGARLO?
Lo vale, ya sea por medio de la versión emulada en la Ps3 o a través de un emulador en pc, es un excelente título con buen contenido rejugable, les recomiendo pruébenlo si no lo han hecho antes.
Y bueno, eso es todo por esta ocasión, gracias a todos aquellos que leyeron y revisaron el artículo, a continuación, podrán ver las fuentes donde baso este escrito su redacción:
FUENTES
Juego Usado:
- Crash Team Racing (CTR-1999).
Screenshots:
- Producidas por Rinku121212.
Gameplays de referencia:
Scrapbook:
Truco para desbloquear a penta penguin:
Definitivamente este es un clasico, nos trae recuerdos a los que lo jugábamos en aquella época.
Es un muy bueno juego, recuerdo como cuando jugaba con mis primos compitiendo en una carrera y apostando con el play
Este fue uno de mis juegos favoritos y tambien me gusta el nitro kart
este articulo trajo recuerdos que crei que habia olvidado, lo jugue en play y en pc
Jeje veo un 7 en lugar de una imagen por ahi luego del modo aventura, supongo se te paso, aún así me gusta tu reseña