Los juegos con modo multijugador son indispensables en el catálogo de cualquier persona, estos representan una interacción directa con otras personas que comparten las mismas aficiones videojugabilísticas. Siendo estos, amigos, familiares o completos desconocidos. Algo que desde hace más de una década hasta la actualidad a adquirido un tremendo auge con juegos como Counter Strike: GO, Quake Champions, Fortnite, Free Fire...
El multijugador se basa en la conexión remota a un servidor donde varios jugadores de cualquier parte del mundo pueden ingresar y de esta manera compartir partidas de diversos juegos con dos o más jugadores. Estos servidores son similares a los que se usan para el alojamiento de datos en la nube, por lo que pueden ser adquiridos por cualquier persona a cambio de dinero y estar activos durante todo el día para disfrutar de partidas online.
Figura 1. Esquema de cómo opera un servidor online.
Por ejemplo, muchos servidores en juegos como minecraft se mantienen online debido a contribuciones de los jugadores que se desempeñan en el mismo, de esta manera obtienen una retribución para mantener el o los servidores en línea. Estos servidores proveen la conexión y envía paquetes de información hacia el cliente (programa mediante el cual el jugador accede al juego). Muchos de estos clientes se conectan al servidor al mismo tiempo y éste, dependiendo de sus especificaciones, mantendrá una vista general del mundo del juego de forma fluida. Además, cada uno de estos clientes otorgan al jugador su propia perspectiva única del mundo.
Figura 2. Servidor de Minecraft.
Es posible no tener que pagar para obtener un servidor dedicado para jugar online, de hecho, es posible crear un servidor para distintos juegos desde la propia pc del jugador, sin embargo, esto puede llegar a limitar la experiencia de juego si el jugador que aloja el servidor no posee suficientes poder de cómputo para tener en línea al mismo, estas limitaciones pueden venir dadas en gran medida por la ancho de banda de subida.
Figura 3. Consumo de ancho de banda para DOTA 2.
También es posible encontrar el modo LAN, que, aunque sigue siendo un modo multijugador, en ocasiones otorga un beneficio mayor a los jugadores que lo usen, pues estos conectan directamente la computadora con la de otras personas pudiendo alcanzar grandes velocidades de interconexión, ya que todos los usuarios están gozando de un servidor alojado en la misma red a la que se conectan. Debido a esto se consigue poder jugar partidas y competencias de juegos multijugador prácticamente en tiempo real.
Figura 4. Opción del modo LAN en Halo.
Dentro de las posibilidades de establecer un servidor en línea también existe el término “servidores P2P (Peer-to-Peer)” esto denota una seria de computadoras que se conectan entre sí compartiendo datos para establecerse cada una de ellas como cliente y servidor del juego en cuestión. Es como si cada computadora contribuyera a mantener el servidor en línea, este, es parte del principio en el que se basa internet. Un juego que usa este sistema es el Age of Empires.
Figura 5. Referencia Age of Empires II.
Existe una notación para los juegos del tipo multijugador en línea “MOG” (Multiplayer Online Game) y se destaca que estos son diferentes a los juegos MMORPG, ya que los MOG no crean un mundo persistente, si no desechable, esto quiere decir que se crea un mundo especialmente para jugar una sola partida y luego este mundo es reiniciado para dar paso a nuevas partidas; esto no ocurre con los MMORPG donde el mundo creado debe persistir indefinidamente ya que los jugadores están jugando constantemente en diversos lapsos de tiempo.
me encanta es una muy buena explicacion y ademas te da mas de lo que esperabas muy buen articulo
siempre e pensado eso cumdo era niño por que mi amigo tenia una conesion de internet y pues asi seme ocurio esa pregunta
Y yo a día de hoy no entiendo aún cómo funciona GTA Online. XD
Me gusto solo xq aparece la imagen de minecraft :V
Ame!!!! es el primer articulo que leo en game. no soy gamer pero ire aprendiendo.. aguante marvel future figth!!! los amo! bye
Me da gracia que despues de tanto trabajo siguen andando mal el 30% de las partidas online
Buen artículo, aunque faltó la conclusión.
Deja al lector en el aire.
Me sorprendí por como esta el articulo y de verdad me encanto sigue haci.
Bastante bien, no encontré nada que puede ser considerado plagio o spam..
crei que GameHag no dejaba subir cosas asi que no fueran casi GamePlay,crei que solo eran juegos y esta Explicacion esta muy bien echa aunque creo que lo Explicaste y ya quedo entendido y lo seguias explicando nose.