• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Valora este artículo "Chaser"

    (4.25/5) 8 rankings
    jpc5815, 10 julio 2020 01:02

    Chaser

    Esta vez les cuento la historia de una curiosa producción eslovaca que parece una mezcla de la trama del filme “Desafío Total” y juegos como el “Red faction”.  El juego para PC Windows es del 2003 pero actualmente lo pueden comprar digitalmente y con idioma español en Steam y Gog, algo más barato en la primera plataforma.   Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.

     El juego es una mezcla de aventura y acción futurista ambientados en un Planeta Marte colonizado por la humanidad. El protagonista sufre amnesia y debe escapar de unos villanos que le quieren matar por alguna desconocida razón.

    La producción es obra del estudio eslovaco Cauldron Ltd, fundado en Bratislava en el año 1996. En 2004 sacaron un juego de Conan el Bárbaro y diez años después fueron absorbidos por una empresa checa y renombrados como Bohemia Interactive Slovakia

              GBFSvjAS2tQRwkZy7IkW1PbBLcOTgO.jpg
    En un futuro no muy lejano la humanidad ha convertido Marte en una colonia, una coalición de 36 mega corporaciones industriales se unen en el consorcio MARSCORP (Comité Marciano de la Seguridad y la Economía)  con el fin de transformar la superficie del planeta rojo y hacerlo habitable. En 2042 el consorcio se ha convertido en un gobierno autocrático y su siniestro director Samuel Longwood actúa de manera dictatorial aprovechando la gran riqueza acumulada. Un grupo de rebeldes liderado por Graham Castor lucha por la libertad marciana y por un reparto de los derechos económicos más justo.
             

    Nuestro protagonista John Chaser  despierta en el módulo médico de la nave espacial H.M.S. Majestic. Tiene perdida la memoria por completo y encima al poco de despertar hay un ataque de hombres uniformados de negro. Chaser tiene el tiempo suficiente para coger un arma y liarse a tiros para escapar en una cápsula de emergencia antes de que explote la Majestic.

    Con la cápsula aterriza de vuelta en la Tierra, concretamente a la ciudad norteamericana de Montack (Estados Unidos), en los noticiarios televisivos anuncian que una masacre en la nave Majestic y prometen una recompensa por la captura de un peligroso líder rebelde que resulta ser el propio Chaser.
               czk1Cj9ldT5M3dPfVNz144Ju22HcET.jpg

    DINÁMICA DE JUEGO (alerta spoilers)

    A partir de entonces se vienen 40 niveles con un sinfín de aventuras y correrías para salvar el pellejo, averiguar nuestro pasado gracias a episodios de flashbacks y hacer trabajos para grupos mafiosos que nos protegen.

    Así primero tenemos que trabajar para la mafia italiana en su guerra contra los yakuza nipones, como no nos gustan sus actividades y que nos implanten bombas en el cuerpo, jugaremos un poco sucio y a dos bandas para eliminar a los dos contendientes en plan Clint Eastwood en la película “Por un puñado de dólares”.
              ALs1s0Q0s7vyKE6faOSb8j1SADTNP0.jpg
    Resuelto el problema mafioso contactamos con el contrabandista Kabir para que nos lleve ilegalmente hasta Marte a cambio de un trabajito en Siberia. Aunque Kabir finalmente no resultaba de fiar tenemos la ayuda de nuestros compañeros rebeldes marcianos y podemos viajar a Marte.

    En el Planeta Rojo averiguamos la verdad sobre los proyectos de Longwood, que estaba desviando dinero del consorcio a sus bolsillos personales y proyectos de clonación humana y transferencia de memoria. Tras unas peripecias en una cárcel y muchas luchas armadas, la historia tiene un sorprendente final que incluye varios giros argumentales y la revelación sobre la verdadera persona de John Chaser.

     Las misiones de juego siguen un orden no inconexo y no siempre avanzamos tiroteando, también hay momentos para usar el sigilo. Para mayor diversión existía la opción multijugador con 12 mapas: deathmatch, team deathmatch, captura la bandera y enfrentamiento de ejércitos (fuerzas gobierno contra rebeldes, con objetivos como eliminar contrarios, robar objetos o desconectar misiles)
                 AHeejP3U6cLa1He0Oq5myjPaHQ2cQg.jpg

    CONCLUSIONES de la EXPERIENCIA DE JUEGO

    El estudio eslovaco optó por crear un motor gráfico propio, llamado cloakNT, pero el resultado final es un tanto pobre. El juego combina escenarios de interiores con subterráneos, a pesar de ser una época futurista los decorados parecen más bien contemporáneos y no destacan en nada. Casi lo mismo se puede decir de las 20 armas y explosivos, porque a pesar de su amplio surtido no se diferenciaban mucho de lo que puedes usar en un juego del tipo Counter Strike (por ejemplo un fusil FAMAS)
    A veces puedes usar un “bullet time” llamado "Adrenalina" y emular a Max Payne.

              kcUHkUWXohGvtQQ9lmV9SUoBSz4rU0.jpg

    Al menos el elenco de enemigos era variado: soldados, mafiosos, comandos especiales, asesinos a sueldo … todos ellos con una aceptable Inteligencia Artificial. Los malos te lanzarán ataques coordinados con refuerzos, usarán el entorno para cubrirse y avanzar. Debes tener cuidado con hacer ruidos, no te asomarás rápidamente por las esquinas, buscarás no dejar huellas de tu pisadas y el enemigo dará la alarma en cuanto vea cuerpos de muertos.

    Finalizamos la reseña con todas las pegas que se pueden echar en cara al juego:

    Algunos niveles están diseñados muy pobremente, como si se hubieran quedado sin ideas para el juego y las han metido con calzador como puro relleno. Por ejemplo hay una misión donde escoltamos a un camión que por extrañas razones nunca está en movimiento, una misión de infiltración donde lo único que hacemos es movernos casi a rastras y espiar una conversación, niveles donde únicamente caminas o corres sin parar porque estás desarmado …

    Otro fallo que se le pueda achacar es el número excesivo de veces que somos engañados por falsas puertas y habitaciones disimuladas, podemos acabar confundidos y perdidos porque hay demasiadas en casi todos los niveles. También hay problemas con las muertes por culpa de puertas automáticas demasiado rápidas en cerrarse y la falta de energía saltadora del protagonista, con su escasa potencia hay niveles donde saltar sobre las cajas te puede llevar a repetir aburridamente una y otra vez el salto.

             qKgACx1sxaQABtdvYFOv3yLYd0QdDl.jpg

     

    Valora este artículo Chaser

    (4.25/5) 8 rankings

    Comentarios

    es muy bueno el juego, me gusto mucho la verdad, para aquel entonces lo jugaba mucho y me entretenia jugandolo, excelente articulo, te quedo muy bueno...

    17 julio 2020 06:10
    0

    LA VERDAD SIN PALABRAS,MUY BIEN EL TRABAJO ,ESTE JUEGO NUNCA LO HABIA CONOCIDO ANTES,muy bien me ah encantado buena la info yo te doy un ok

    14 julio 2020 23:33
    0