• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Valora este artículo "ARCATERA"

    (4.22/5) 9 rankings
    jpc5815, 20 mayo 2020 10:54

    ARCATERA

    Voy a hablarles de un juego alemán curioso, una mezcla interesante de aventura y rol. Fue desarrollado por el estudio Westka Entertainment. Fundado en Colonia en 1993 este fue su primer videojuego, pero la compañía cerró sus puertas en 2002 tras declararse insolvente en el verano de ese año debido al dinero gastado en el desarrollo del juego “Y-Project”.

    Arcatera era la adaptación de un juego de mesa, todo un laborioso trabajo de 12 años para producir un videojuego bastante
    denso que requería 3 discos CD ROMs; por ello su precio en el año 2000 era caro, unos 42 euros en España. Aquí se tituló “Arcatera la hermandad oscura” y  traducido al castellano lo distribuyó  Ubisoft

               xQWKAigqZ2wAEB6HSmdwyiKnNB51Hx.jpg

    La historia se ambienta en la ficticia ciudad medieval de Senora, donde debemos resolver varios misterios en tres semanas
    o el caos y terror se apoderarán de la ciudad. Tenemos que encontrar el desaparecido cetro del Príncipe, descubrir la verdad
    sobre la organización Sol Negro y acabar con un asesino misterioso llamado Rog Gwenvar

    A nuestra disposición hay cuatro personajes: el ladrón, un guerrero, un monje y la maga.  Cada uno de ellos cuenta con un diferente pasado personal y  diferentes aptitudes (destreza, fuerza, resistencia física, constitución, etc.) y, además, en el caso
    de los dos últimos podremos también seleccionar algunos hechizos con los que armarlos antes de empezar la aventura.

              HZuaoDAlbQ1eqcYvKlAtluvFRGurIW.jpg


    MECÁNICA DE JUEGO

    Comenzando el juego una serie de secuencias animadas se irán intercalando cada cierto tiempo introduciéndonos así en la trama de la historia. A partir de aquí nuestro cometido será ir desarmando puzzles a la vez que interactuamos con los objetos
    y personajes con los que nos cruzamos.

    En nuestras conversaciones los personajes NPC reaccionarán de distinta manera a nuestras opciones de diálogo, algunos
    tienen mal carácter y poca paciencia, y fácilmente pueden marcharse enojados. Una barrita nos indica su estado ánimo, paciencia y actitud


                            6y2iq5VPld1gGhFg8kLxxjYCetuGcD.png


    El interfaz de usuario es muy completo, como se exige en un juego de rol. En la parte inferior de la pantalla se sitúa una barra
    en la que aparecen los estados de energía y magia de cada uno de los protagonistas. También aparecen una serie de iconos
    que nos permiten acceder a otras opciones diferentes gracias a las cuales podremos interactuar con los objetos encontrados
    en el juego y así armar a nuestro personaje.


             9VS1HwvEoAusIa1tPNr9gzAtxArg6O.png


             ppP14vVQlBDa4LUsiunZy8fS39Kp0o.jpg

    Dedicaremos gran parte del tiempo a explorar la ciudad y sus alrededores, hablando con la gente y recopilando información,  pero también habrá momentos de lucha como en los juegos de rol.  En el combate a tiempo real se
    pueden usar pausas, para seleccionar comandos de acción de un menú de combate.

    Estaremos jugando dentro de un marco temporal, empezando un día señalado y con la limitación de tener que acabar tu
    misión en tres semanas. Para controlar este tiempo contamos con indicadores como un reloj de arena y un icono que nos
    señala el momento del día o la noche en el que nos encontramos.


               C9ITlow3JVfmjYA60m04oSAMSSenmU.jpg


    La ambientación era de una gran profundidad y amplitud: más de 200 localizaciones diferentes, música inmersiva, efectos
    de voz espeluznantes y 120 personajes interactivos que nos van a dar muchas horas de juego. 

    Otro aspecto muy destacado es el hecho de que no existe un final único sino que se pueden dar hasta 10 diferentes
    (no todos felices) de acuerdo a las acciones que llevemos a cabo en el juego. A diferencia de otros juegos similares, en
    Arcatera  no te van a exigir cumplir secuencialmente los objetivos parciales para llegar al final.


           n2DpDoLWYWJzpZdPk4bv3AQ4B9um2b.png




    EPÍLOGO

    Arcatera es el típico caso de un juego demasiado ambicioso en sus pretensiones de un mundo abierto con amplia libertad
    de movimientos y NPCs  con inteligencia. Su realización llevó tanto tiempo que finalmente el motor gráfico originalmente desarrollado quedó desfasado por obsolescencia.

    Los desarrolladores realizaron un gran esfuerzo para crear un producto lo más parecido en pantalla al juego de mesa, pero
    de nada te van a servir el realismo y detalles técnicos si al final  lo que falla es la jugabilidad, porque su lentitud puede aburrirnos en ciertos tramos y las luchas eran muy malas. En el combate el sistema de hechizos es bastante lioso y para
    colmo nuestros personajes no son capaces de golpear bien al contrario, aunque los tengan a distancia de un manotazo.


                             G7BnYjGybcqMKC8woMhfI0c6cTnAXY.jpg

    Valora este artículo ARCATERA

    (4.22/5) 9 rankings

    Comentarios

    Este artículo aún no tiene ningún comentario.