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    Valora este artículo "Análisis: Transistor"

    (4.47/5) 30 rankings
    Fabale97, 17 agosto 2020 06:59

    Análisis: Transistor

    Juego:  Transistor
    Desarrollador: Supergiant Games
    Plataformas: PS4,  PC
    Género: Action-RPG
    Precio: USD 19.99

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    Un hombre sentado en el piso, muerto, atravesado por una espada gigante. Delante de él, una mujer de cabello rojo baja la vista, triste y en silencio. De repente la espada habla. Suena como un: "No vamos a escapar de esta, ¿verdad?” Ella no puede contestar.

    De vez en cuando aparece un juego que viene a reavivar el eterno debate: ¿Los video juegos pueden ser considerados arte? Transistor, el segundo juego de Supergiant Games (Bastion), es uno de ellos. Una combinación genial de gameplay, dirección de arte sublime y un OST increíble y memorable. Pero esto no significa que Transistor sea un juego perfecto.

    El juego nos pone en los zapatos de Red, una cantante popular de la ciudad de Cloudbank, una metrópolis futurista donde la democracia funciona tan bien que hasta el color del cielo se decide por votación popular. Pero la utopía de Cloudbank se está derrumbando, y tras un incidente en el cual se roban su voz, Red quedará involucrada en una historia que va mucho más allá de ella. Pero su voz no fue lo único que se llevaron, y a medida que pasa el juego entenderemos mejor la relación entre Red y el Transistor, esta espada gigante y misteriosa. O, mejor dicho, la persona atrapada en el Transistor, quien nos habla durante toda la historia y sirve para explicarnos lo que Red no puede.

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    Transistor es, en esencia, un ARPG. Controlamos a Red a través de escenarios isométricos, en los cuales interactuaremos con diferentes objetos y encontraremos distintas clases de enemigos. El sistema de combate es una combinación de tiempo real y turnos. Personalmente me recordó por momentos a Parasite Eve 2. Durante las batallas podemos movernos y atacar libremente, y tocando R2 entraremos en el modo “Turn()”. Durante Turn(), la acción se detiene y podemos planificar nuestros movimientos y ataques de antemano, y agregarlos a una cola. Tocar R2 por segunda vez ejecuta el programa. Finalizado el mismo, hay unos segundos de  enfriamiento hasta poder volver a atacar o ingresar a Turn().

    Las habilidades (llamadas “function()”) que podemos usar en batalla se asignan, una a cada botón, desde las terminales que se usan también como puntos de guardado. Cada una de estas functions tiene tres diferentes modalidades: podemos asignarlas a un botón y usarlas directamente en combate, podemos usarlas como efecto adicional de alguna de las ya asignadas, o podemos usarlas como un efecto pasivo que afecta directamente el ritmo del combate. Hay unas 20 functions que iremos desbloqueando a medida que subimos de nivel, con lo cual el total de combinaciones y efectos es obscenamente alto y podremos probar montones hasta encontrar una (o más) que sean de nuestro agrado. Además, activarlas nos revela más información sobre Cloudbank y sus habitantes.

    De todos modos, acá es donde encontré mis dos puntos negativos más grandes:
    El primero, es que la única habilidad que nos permite esquivar (“Jaunt()”) es fundamental en varios momentos del juego, especialmente durante la segunda mitad, con lo cual lo tendremos asignado prácticamente todo el tiempo a uno de nuestros botones, dejando poco espacio para la experimentación.

    El segundo, es que el juego no nos deja guardar el set de habilidades que tengamos asignadas. Cuando el HP de Red llega a 0 pierde una de sus habilidades, que puede recuperar más tarde en las terminales. Al perder todas las habilidades es game over. El problema es que no solo perdemos la habilidad, sino que si teníamos efectos adicionales agregados perdemos tres en total. Si nos ocurre dos veces perdemos seis. O nueve. Si después de una batalla especialmente difícil no lo tenías anotado por algún lado, a veces se complica recordar cómo tenías organizadas tus skills y se vuelve casi un juego de la memoria en el cual tratamos de adivinar más o menos cómo habíamos configurado todo veinte minutos antes.

    También iremos desbloqueando Limiters, que son efectos negativos que podemos aplicar en batalla y que nos perjudican de alguna forma (por ejemplo, agregando más enemigos, o limitando nuestras funciones) a cambio de un bonus de experiencia en caso de salir victoriosos.

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    Una playthrough de Transistor dura aproximadamente entre 6 y 8 horas, dependiendo de cuánto tiempo nos tomemos para revisar cada rincón del juego. Bueno, eso, y cuando invirtamos en una de las mecánicas de juego más interesantes (si inútiles) que haya visto. Si mantenemos L1 presionado mientras estamos en cualquier lugar, Red empezará a tararear una melodía sobre la canción del OST que esté sonando en ese momento. Hay algo increíblemente relajante, y al mismo tiempo triste, en quedarse escuchando por unos minutos a Red usando su voz de la única forma que puede (y el hecho de que el OST sea buenísimo, ayudó, debo decir). Después de un tiempo se había vuelto una costumbre intentarlo en cada área nueva, incluso en aquellas que no tenían música de fondo.

    Transistor es un juego hermoso. El uso del color y las sombras hace que por momentos parezca una pintura en movimiento. El OST, como ya mencionamos, es genial, y por momentos da ganas de que el Transistor se calle aunque sea cinco minutos para dejarnos apreciarlo mejor. La historia es minimalista pero tiene varios niveles de interpretación para los detallistas, además de un final de esos que te dejan pensando mucho tiempo después. A esto le sumamos un gameplay súper ajustado, un modo de New Game+ que nos permite arrancar con nuestro nivel y skills intactos, y desafíos de varias clases, y estamos en presencia de un juego que evitó lo que muchos otros juegos “artísticos” no pudieron: nunca olvidarse de que, antes que nada, esto es un video juego.

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    PROS:
    + Sistema de skills
    + Combate ajustado y táctico, pero sencillo
    + Apartado visual
    + Un  excelente OST
    + New Game+

    CONTRAS:
    - Tener uno de los 4 slots de habilidades siempre asignado a Jaunt() porque no te queda otra
    - No poder guardar nuestro set de habilidades para acceso rápido
    - Muchas batallas se limitan a: usar Turn(), correr hasta que podamos usarlo de nuevo, repetir.

    PUNTAJE FINAL: 8/10

    Valora este artículo Análisis: Transistor

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    Comentarios

    buen articulo y gran informacion

    29 agosto 2020 06:54
    1

    El que hagas mención y relación de Bastion con este juego ya dice bastante de esta obra, buen artículo por cierto

    17 agosto 2020 14:46
    1

    Transitor es un muy buen juego, me gusto tu articulo, todo bien relatado, explicado, hasta las habilidades, todo esta muy bien, gracias por tomarte el tiempo de escribir esto, enserio, lleva tiempo hacerlo, y ensima de este magnifico juego, con su jugabilidad, todo en si, muy bien explicado, espero sigas asi, mucha suerte bro!



    18 agosto 2020 18:02
    0

    Un juego bonito, con una gran banda sonora y una historia interesante... pese al tiempo que tiene fue todo un descubrimiento entre los juegos 'indies' de mi biblioteca.

    19 agosto 2020 01:19
    0

    buen articulo :u

    21 agosto 2020 01:43
    3

    No conozco este juego, se ve interesante jugar a un juego y aprender un poco de la sintaxis de programación con los transistories. Un saludo, buen articulo!

    17 agosto 2020 13:21
    0