Hola amigos de Gamehag, escribo este artículo a modo de reseña de la primera entrega de la saga “ACTION OF WAR”, juegos de estrategia táctica militar en tiempo real.Tiene cierto parecido en su esquema de funcionamiento con los Command&Conquer y el Ground Control 2. A lo largo de sucesivas misiones en escenarios independientes pero unidos argumentalmente, tendremos que construir bases, recoger y acumular recursos, producir tropas, desarrollar tecnología y derrotar a un ejército terrorista. Tenía un modo multijugador para hasta 8 jugadores
Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
Esta entrega salió al mercado PC en 2005 de la mano del estudio francés Eugen Systems, fundado por los hermanos Dressay. En España lo distribuía Atari Ibérica en formato DVD y con un caro precio de 50 euros, Actualmente pueden conseguir la versión digital por sólo 2,99€ euros en Steam, el juego nunca dobló sus voces al castellano
La historia de este juego has sido escrita por el novelista americano Dale Brown, una especie de Tom Clancy especializado en aviación militar de alta tecnología. En un futuro cercano una crisis energética mundial ha puesto patas arriba la economía y el precio de la gasolina se ha disparado. La compañía americana Transglobal Energy es la única que ha desarrollado una nueva tecnología que permita rebajar los precios del combustible.
Aprovechando la inestabilidad un misterioso grupo terrorista llamado “El Consorcio” está llevando a cabo grandes ataques en las principales ciudades de Occidente. Nadie sabe quiénes son y qué buscan con los ataques. Los servicios de Inteligencia descubren que en realidad son financiados y trabajan para las grandes petroleras que quieren controlar la producción del crudo. Como respuesta los EEUU activan la Task Force Talon, una fuerza de élite con supertecnología secreta y al mando del General Jason Richter.
LOS BANDOS DEL CONFLICTO, GENERACION DE RECURSOS
En el juego eres el sargento mayor Jefferson líder del grupo de operaciones Talon que combatirá por todo el Globo, desde las mismas calles de San Francisco, Washington y campos petrolíferos tejanos a los desiertos de Oriente o la cosmopolita Londres. Por ejemplo en un escenario debes descender en helicóptero y retomar con tu unidad el control de San Francisco, arrasada por terroristas apoyados por tanques que han pulverizado a las fuerzas policiales locales y los SWAT.
Hay 3 bandos enfrentados en las 33 misiones del juego: el Consorcio, los EEUU y la Talon Force, con armas y unidades propias y de diferentes características. Cada bando representa un nivel tecnológico distinto, donde se permiten fabricar armas de distinta potencia.
-Consorcio: las fuerzas terroristas, un ejército masivo y barato, aunque poco eficaz
-Ejército de los EEUU: con una poderosa aviación y artillería
-Talon Force: fuerza de élite super tecnológica y por ello cara de operar
Como en todo juego de estrategia debes desarrollar una base con edificios y tecnología, entrenar tropas y recoger recursos antes de emprender la batalla contra tu enemigo en un conflicto asimétrico con sus propias reglas. Debido a su naturaleza no convencional y los clandestinos movimientos enemigos el Estado Mayor puede modificar en medio de una batalla los objetivos y prioridades.
Así el Consorcio terrorista construye edificios desde helicópteros, por lo que puede cubrir el mapa desde el aire mucho más rápido que nosotros. La Talon Force emplea drones que le permiten levantar a la vez dos edificios.
El principal recurso en este juego es el dinero, generado controlando zonas petrolíferas, capturando prisioneros, evacuando soldados incluso atracando bancos. El petróleo da mucha pasta pero no queda demasiado y al final se agota. Para financiarnos invertiremos tiempo diseñando planes rescate y de captura de prisioneros. Cuando destruyen un tanque o derriban un avión, algunos de los tripulantes sobreviven y deberás llegar antes que el enemigo y rescatarlos con una patrulla o un helicóptero.
Por cada repatriado o enemigo capturado recibirás una sustanciosa recompensa del Estado Mayor. Además si llenas una cárcel propia con prisioneros, recibirás una pequeña bonificación extra. Necesitarás información sobre las posiciones enemigas y una buena fuente pueden ser los enemigos cautivos en un hospital.
COMBATE Y ESCENARIOS
A la hora del combate no hay un tutorial previo, aprendes con la experiencia que te dan las primeras misiones de escaramuzas callejeras. Antes de cada misión hay una secuencia cinemática introductoria con actores reales.
Para resumir de forma rápida el juego en el comienzo debes rescatar en Londres al jefe de Transglobal, luego la Task Forcees llamada de urgencia para batallar en San Francisco contra los terroristas, después vuelas a Egipto para proteger unos campos petrolíferos de Transglobal y entonces el presidente ruso pide ayuda porque medio ejército se le ha sublevado.
En los escenarios todo se puede arrasar, si construyes y ocupas un edificio con infantería y armas antitanque puedes resistir largo tiempo y destruir los blindados que se acerquen. Un soldado de a pie es letal en terrenos urbanos. La infantería puede atrincherarse también en zonas de vegetación o ponerse cuerpo a tierra para recibir menos daños, pero la artillería enemiga puede destrozar tu refugio.
La Inteligencia Artificial (IA) del enemigo puede ser bastante buena si elegimos el modo experto, pero en nuestras tropas puede fallar porque cuando son objeto de fuego artillero enemigo no se dispersan y cuando los diriges a un objetivo no son capaces de responder al fuego enemigo, simplemente siguen marchando hacia el punto designado y sin usar las armas salvo que des una orden de asalto.
Las unidades aéreas tiene gran protagonismo en este juego y, además de misiones de espionaje o reconocimiento, también pueden bombardear bases enemigas. Las aeronaves se pueden ver en acción a través de una de una cámara especial, a vista de pájaro, desde la que se ve su vuelo. La aviación resulta estupenda para los ataques de precisión y allanar el camino al avance terrestre, pero puede ser destruida por baterías de misiles SAM enemigos.
EPILOGO
El juego fue desarrollado para disfrutar de maravilloso entorno 3D, donde gozar de total libertad a la hora de usar la cámara zoom para ver los cuidados diseños y animaciones de las unidades bélicas. A la ambientación bélica no le faltan los realistas efectos sonoros y visuales de explosiones, fuego, disparos... En los escenarios no pueden faltar muchos detalles como señales, torres, vallas, plantas, autos, que contribuyen a aumentar el realismo de los mapas.
No se porque pero me gustava mas que el c&c generals, las animaciones de los misiles que disparaban los cruseros y estos siendo destruidos por las contramedidas de los barcos enemigos me encantaban.