No hay otro juego como Absolver. El desarrollador independiente parisino, Sloclap, lo ha definido como un juego de acción cuerpo a cuerpo online, que es apropiado pero que no cuenta toda la historia. Profundiza un poco más y descubrirás un intrigante conjunto entre los juegos de lucha en 3D, los constructores de mazos y los juegos de rol en línea de mundo abierto, con un amplio espectro de influencias que van desde Tekken hasta Dark Souls, God Hand e incluso Journey. Es una curiosa transformación de géneros que contrastan, pero es la pelea en tercera persona de Absolver y la exclusiva de mazos de combate, que forman el corazón palpitante del juego.
Tu viaje en Absolver comienza cuando llegas al derrumbado imperio de Adal. A pesar de su modesto tamaño, esta civilización una vez próspero, es impresionantemente variada. Ya se trate de los colores vibrantes de la verde Ruta del Cazador, los tonos anaranjados emitidos por la puesta de sol en Bird Callers Outpost, o el tinte apagado que envuelve las tierras pantanosas del Templo Olvidado. Sus ciudades y municipios también son refrescantemente diversos: la arquitectura está inspirada en culturas antiguas como los vikingos y los griegos, con grandes salones de madera que contrastan con el opulento mármol blanco de la Torre de Adal. La simplicidad limpia y encantadora del diseño de arte de Absolver, y su uso de color llamativo, establece la cohesión entre estos lugares distintos que le da a Adal un sentido crucial del lugar.
Sin embargo, la belleza de la exuberante vegetación de Absolver y relucientes cascadas, que desmiente a las almas cansadas que quedaron atrás en las ruinosas ruinas de Adal. Estos solemnes guerreros fallaron en su búsqueda de "absolution", y esperarán no sucumbir a la misma suerte.
Absolver tiene un sistema de combate sin igual que es inmensamente profundo y proporciona un maravilloso sentido de propiedad sobre tu personaje.
Como un prospecto nuevo, tu objetivo en Absolver es simple: derrota a una serie de mini-jefes conocidos como los Marked Ones para obtener la entrada a la Torre de Adal. Una vez allí, debes luchar para llegar a su cumbre y enfrentarte a un jefe final para demostrar tu valía y ganarte el derecho de unirte a las filas de los Absolvers. Esta expedición no es tan directa como parece, por supuesto, especialmente con tantos guerreros curtidos en la batalla que se interponen en tu camino. Pero la historia en Absolver no se extiende mucho más allá de esta singular búsqueda. Hay algunos rociados de conocimiento impartidos por los pocos personajes amigos que encuentras en tu viaje, pero la narrativa es relativamente minimalista.
Vemos, que el combate en Absolver es completamente personalizable. A medida que exploras el mundo abierto de Adal, te adentrarás en escaramuzas y acumularás puntos de atributo que se pueden utilizar para subir de nivel las estadísticas, como la fuerza, la destreza, la vitalidad, etc. Sin embargo, a medida que te involucras en el combate, también aprenderás gradualmente nuevas acciones bloqueando, eludiendo o esquivando ataques desconocidos de tus oponentes. Empiezas con solo un puñado de movimientos, pero hay 180 en total, y la única forma de aprenderlos es luchando contra los enemigos y otros jugadores que los utilizan, o uniéndote a una escuela donde un jugador de alto rango puede ser tu tutor. Es un sistema curioso que en cierto modo simula la vida real, en donde aprendes nuevas técnicas simplemente observando a los demás. También garantiza que incluso si estás peleando sin un objetivo real, hay una gran probabilidad de que vayas a avanzar hacia el desbloqueo de nuevos movimientos que luego puedan incorporarse a tu arsenal en constante crecimiento.
Este surtido de movimientos se muestra en la cubierta de combate de Absolver. Aunque eliges un estilo de lucha al comienzo del juego que se completa con sus propias maniobras defensivas y combos preestablecidos, puedes entrar en el Combat Deck en cualquier momento y construir tu propio moveset para alterar completamente la forma en que peleas. En la práctica, hay cuatro posturas de combate diferentes que representan su orientación relativa a su oponente: frontal izquierdo, frontal derecho, posterior izquierdo y posterior derecho. Cada movimiento comienza y termina en una de estas posturas, por lo que si diseñas correctamente una secuencia de movimientos, puedes encadenar largas cadenas de combinaciones que fluyen elegantemente de una postura a la siguiente. Puedes comenzar un combo en la posición delantera izquierda, lanzando un par de golpes rápidos que terminan en un golpe de palma cortante de guardia y cambia a la posición inferior derecha, permitiéndote desatar una ráfaga de patadas poderosas sobre un enemigo escalonado. Con varias propiedades aplicadas a algunos movimientos, y beneficios de potencia, alcance y velocidad a considerar, hay mucho en lo que hundir los dientes. Es un sistema de combate sin igual que es inmensamente profundo y proporciona un maravilloso sentido de propiedad sobre tu personaje.
Hay una belleza rítmica en la forma en que fluye la acción que está totalmente basada en tiempo. El machacamiento de botones no funciona aqui; este es un elegante baile a la muerte, con uppercuts estruendosos y patadas de ballet de ronda tomando el lugar de piruetas y allegros. Cuando perfecciona el tiempo de una secuencia, casi se siente demasiado bien para ser verdad, como si fuera parte de una escena de pelea elaboradamente coreografiada. Empiezas a mezclar en fintas engañosas para alejar el tiempo de tu oponente antes de responder con brutales contraataques, y esquivas o esquivas para mantenerte fuera de peligro, sin dejar de tener en cuenta una barra de resistencia que controla cada acción. También hay una sensación palpable de peso en cada golpe, por lo que se siente satisfactorio cuando un ataque contundente se conecta con un impacto desgarrador. Sin mencionar cuán gratificante se siente alejar a un oponente con una secuencia de ataques que es totalmente tuya.
Y ese último punto es especialmente pertinente cuando se trata de luchar contra otros jugadores. Ir mano a mano en duelos competitivos de 1 contra 1 conjura regularmente los momentos más emocionantes de Absolver. El combate realmente cobra vida cuando estás mirando a otro jugador, preguntándose qué sorpresas tienen al acecho dentro de su Combat Deck. Y es aquí donde Absolver se parece más a un juego de lucha tradicional. Los partidos son decididos por quien sea el primero en ganar tres, con arenas de combate a medida, desconectando las peleas del mundo abierto. Hay un emocionante ir y venir de estos encuentros mientras te haces una idea de los conjuntos de movimientos de los demás. Y la dinámica de la pelea a menudo evoluciona con el tiempo, a medida que intentas manejar las estrategias de tu oponente y buscas formas de contrarrestarlas o fallas en el proceso. Es interesante, pero hay un inconveniente.
Mientras que el combate en Absolver se combate predominantemente mano a mano, las armas hacen apariciones ocasionales. Su inclusión en estos duelos de 1 contra 1, aunque sea temporal, es desafortunado, ya que se sienten dominadoras y pueden cambiar precipitadamente el panorama de una pelea. Hay un aspecto de riesgo y recompensa en juego, ya que tu oponente puede tirar y arrebatar armas, pero en el lanzamiento del videojuego, un jugador que blandía una espada, no es nada equilibrado, y disminuye el disfrute de estos combates tensos.
Por lo demás, el resto del modo multijugador de Absolver es perfecto, con hasta tres jugadores capaces de ingresar pasivamente a tu juego en cualquier momento. Puedes optar por ignorarlos (y Absolver se puede jugar fuera de línea), formar equipos para el juego cooperativo PvE o luchar entre sí en sesiones de combate amistosas. No existe un castigo real por morir, lo que otorga a las batallas de jugador a jugador un aire de alegría. Y sin chat de texto o de voz para diluir la experiencia, es fácil desarrollar un vínculo tácito con quienes conoces en tus viajes.
Sin embargo, el juego cooperativo se ve un tanto estropeado por la naturaleza desordenada de las peleas entre personas de Absolver. Cuando estás en un grupo, la mayoría de las peleas se trivializan cuando simplemente ganas a tus objetivos de forma muy facil.
Absolver tiene algunos problemas, sin embargo, no son lo suficientemente impactantes como para quitar sus puntos fuertes únicos. Hay un desafío importante en el aprendizaje de las complejidades del combate de Absolver, pero es el tipo de lucha que rara vez frustra. La derrota es parte integrante de la experiencia, pero tu fallecimiento siempre te enseña algo nuevo que puedes llevar contigo en la próxima batalla, y el combate profundo y matizado de Absolver siempre encuentra la forma de seducirte para una pelea más.
En su momento lo había jugado, pero mi internet era bastante malo y siempre se me desconectaba en momentos clave. Quizá debería probarlo ahora que tengo una conexión más estable.
es muy bueno!
El juego es muy bonito y muy trabajado el aspecto PvP que es el que destaca y le da finalidad al juego, el problema radica en que esto está más muerto.
Luego de leer este articulo me dieron ganas de jugarlo , parece tener una buena jugabilidad y buenos graficos luego lo probare muy recomendable , buen articulo bro , un saludo gente bye
Se ve bastante entretenido.... pero veo que tiene sombras y toda la cosa y creo que mi PC no lo va a correr :'c pinche pobresa no me deja jugar juegos bastantes buenos, como este algun dia cuando tenga una PC gamer lo descargare y lo probare apuesto que me gustara mucho :3