AdminJoshverd: Np  pepeD emote (inline chat version)
unranked rank iconXgreen 0fficial: Alr thanks
AdminJoshverd: Usually just for a few hours
unranked rank iconXgreen 0fficial: How long?
AdminJoshverd: Every offer is held
unranked rank iconXgreen 0fficial: I'm just asking before so I know if you hold it 
AdminJoshverd: I don't see any offers pending for you at the moment
unranked rank iconXgreen 0fficial: Do you release Dream.bet on RevU?
AdminJoshverd: Yes, offers are held but are usually released within a few hours. You will receive a notification and an email when your offer is approved.
unranked rank iconXgreen 0fficial: Does Gamehag hold offers?
unranked rank iconYobz: yo perdin 2500 GA  pero no fue la gran cosa
unranked rank iconYobz: Vamos, demosle otra oportunidad
unranked rank iconLetra Chica: scam?
unranked rank iconpedrolazo317: Y más
unranked rank iconpedrolazo317: Pases
unranked rank iconBober40: stolen 600 gems 
unranked rank iconBober40: and my gems 
unranked rank iconKacper Sieczkowski (Kacper862): where is my gems :(
unranked rank iconBober40: and when I wanted to buy this site they didn't want to sell it...
AdminSwirfty: Gamehag will be the only platform moving forward 
AdminSwirfty: Both Gamehag and Earnweb are under new ownership but Earnweb is no longer active 
unranked rank iconBober40: the website you bought is Polish and the owner has another website, it is earnweb
unranked rank iconBober40: all casino have 30-50 days
unranked rank iconBober40: call of dragon no have limit to passed all mission
unranked rank iconBober40: they removed my paypal 1$ and didn't pay out
unranked rank iconKeith Johnson: how convenient, thanks I'm not sure I will be a part of it yet
AdminSwirfty: I'm sorry to hear that happened on the old platform but it's under new ownership now and we're processing cashouts 
unranked rank iconBober40: Description Complete all steps listed. Earn rewards along the way.
unranked rank iconBober40: and he doesn't write anything
unranked rank iconKeith Johnson: thank you but my issue is the fact that prior to your update you denied my $50 twice and then decided to update and delete all my earnings

17

0/160

(43 ratings)
Retro #1 - Super Mario Bros (Pilot)

Retro #1 - Super Mario Bros (Pilot)

Potraktujcie ten artykuł jako pilotażowy względem następnych, w każdym z nich w serii “Retro” będę opisywał gry z dzieciństwa wielu z nas, które ogrywaliśmy na naszych GameboyachNESach czy SNESach. Postaram się w każdym z nich opisać pokrótce fabułę każdej z nich, opisać mechanikę, raz jeśli to będzie możliwe wtrącić parę ciekawostek. Na pierwszy ogień pójdzie najbardziej klasyczne Super Mario Bros. 

 

Fabuła i opis gry: 

 

Super Mario Bros, kultowa gra stworzona przez firmę Nintendo ( w zasadzie głównie przez Shigeru Miyamoto) na ich konsolę Nintendo Entertainment System. W Mario poruszamy się wąsatym hydraulikiem o takim samym imieniu, który wyruszył na misję odzyskania księżniczki Toadstool uprowadzonej i uwięzionej w zamku przez złego Bowsera i to jego przyjdzie pokonać nam pod koniec każdego z rozdziałów. Gra podzielona jest na osiem z nich, po cztery plansze na rozdział, na końcu którego znajduje się każdorazowo zamek Bowsera, na końcu którego czeka na nas on sam. Pokonujemy go poprzez ominięcie jego cielska i opuszczenie mostu zwodzonego, na którym on stoi. Dopóki nie dotrzemy do ósmego, ostatniego “świata” po pokonaniu Bowsera ujrzymy Toada, czyli poddanego księżniczki, który oznajmi nam za każdym razem coś w stylu: “ No, Mario... Dzięki za uratowanie mnie, ale księżniczki tu nie ma, musisz przejść do kolejnego zamku aby ją uratować.” I tak wkoło Macieju. 

 

 dUDJkWgFB2CkN0Tlxy926SujEwR879.jpg

Najczęstszy i najbardziej irytujący widok w grze... 

 

Garść ciekawostek: 

 

  • Najbardziej pospolity przeciwnik w grze, Goomba został zanimowany w sposób najmniej pamięciochłonny, aby jak największa jego ilość mogła być wyświetlona na ekranie, tak, aby nie obciązać zbytnio tamtejszych konsol. Jego animacja została zaprojektowana po prostu na bazie lustrzanego odbicia nogi, którą akurat stawia krok. 
  • Toad w nagrodę za uratowanie go... pokazuje nam środkowy palec. A nawet dwa, poważnie. Spójrzcie na screena wyżej. 
  • Kolejny trick projektantów. Aby jeszcze bardziej zaoszczędzić pamięć operacyjną konsoli, nie projektowano osobnych tekstur dla chmur i krzaków. Po prostu chmurę “utopiono” w ziemi, pozostawiając jej górną część i kolorując całość na zielono. 
  • Każdy z graczy, który miał do czynienia z Mario, lub widział po prostu jego gameplay słyszał o “warp roomach”, czyli pomieszczeniu ukrytym za zakończeniem poziomu w jednej z plansz w każdym z rozdziałów. Korzystanie z nich jest nieodłącznym elementem speedrunowania tej gry. Jednak, czy wiedzieliście, że naszego hydraulika można wglitchować w ścianę, w miejscu, w którym warp room nie jest do końca załadowany? Wejście do takiego teleportu przeniesie nas do tzw. “światów ujemnych”. W tych światach możemy napotkać zgliczowane tekstury, a żadnego z tych leveli nie da się ukończyć. 
  • Po wypuszczeniu w Japonii drugiej części przygód wąsatego hydraulika, Japończycy uznali, że mieszkańcy Ameryki i Europy nie będą w stanie przejść gry, ze względu na zbyt wysoki poziom trudności. Kontynuacja pierwszej części została więc wydana w takiej formie, w jakiej wszyscy ją znamy, a Japońska wersja została wydana na rynek Europejski i Amerykański z podtytułem “The Lost Levels 
  • Wiedzieliście, że na początku nasz hydraulik wcale nie był hydraulikiem? Ani nie nayzwał się Mario? Zadebiutował on w pierwszym “Donkey Kongu” pod nazwą Jumpman i był stolarzem, właścicielem tytułowego goryla. 

 

Mam nadzieję, że taka krótka forma artykułu się wam spodoba, jeśli macie jakieś specjalne życzenia co do gier z biblioteki NESaSNESa, czy któregokolwiek z Gameboyów, piszcie śmiało w komentarzach. Do usłyszenia! ;)