unranked rank iconfirecracker10324: do chests no longer exists
unranked rank iconwingyipfuji: What?
unranked rank iconDaniel Glavota: I contacted support and they said unfortunately there is no way to transfer from the old gamehag to the new one.
unranked rank iconDaniel Glavota:  Without warning they snatched a bunch of gems from me.
unranked rank iconAndy Bensemhoun: hello
unranked rank icon3RR0R404: Olá
unranked rank iconPickleMinion: why the mobile app still not working?
AdminJoshverd: ricardoFlick emote (inline chat version)
unranked rank iconJason: pepeJAM emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Hello! 
unranked rank iconosiel nicolas: Ho!la
unranked rank iconJason: also anybody know how long the lootably clash offers take to track? guessing mine didn't
unranked rank iconJason: can my offer be released please :)
unranked rank iconLetra Chica: 1f630 emote (inline chat version)
unranked rank iconYobz: What a shame, for me it's normal to see this type of messages  1f605 emote (inline chat version)
unranked rank iconJason: oh ok
AdminSwirfty: End of the week. A countdown will be added tomorrow 
unranked rank iconJason: also when does the leaderboard payout?
unranked rank iconJason: ok
AdminSwirfty: Depends on the offer
unranked rank iconJason: in most cases
unranked rank iconJason: do you release with proof if it gets held?
unranked rank iconJason: oh ok
AdminSwirfty: Everyone is different, your rewards might get held or they might not 
unranked rank iconJason: it won't get held if I do those toro casino offers Jacob did?
AdminJoshverd: Bienvenidos al nuevo sitio web :)
unranked rank iconElleonorIII: Hola, alguno de la antigua página? 
unranked rank iconJason: ok thanks
apprentice rank iconJacob: Usually less
apprentice rank iconJacob: Few hours Jason

15

0/160

(278 ratings)
Earthworm Jim - слёзы детства

Earthworm Jim - слёзы детства

Червяк Джим... Вряд ли кто-то помнит про этот платформер для 16-ти битных консолей по типу Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, однако в своё время одна злила своей сложностью даже сильнее, чем Dark Souls. Сколько детей того времени во дворах говорили о "том червячке мускулистом" и на каком уровне кто остановился. Те, кто играли в Червяка Джима, вспомнят бывалые времена, а современные геймеры узнают для себя что-то новое. Ну, поехали!
Как и в случае со статьей с The Neverhood, тут будет описываться лишь первая часть серии, а о продолжении вселенной мы поговорим в другой статье.

Дуглас пустился в затяг...
Вы уже знаете о таком человеке, как Дуглас Тэн-Нэйпл (я говорил о нём в прошлой статье). Талантливый человек, создавший великолепную The Neverhood, мысли о которой преследовали его всю жизнь. Перед НЕВЕРьвХУДо он создал платформер Earthworm Jim - платформер на "приставки" того времени. Давайте о завязке.

При написании сюжета для своего платформера, Дуг наверняка пустился в бэд-трип, ибо по-другому объяснить, как ему пришла идея о истории перекачанного червяка невозможно. Жил да был Джим - самый обычный дождевой червь, который жил своей самой обычной жизнью дождевого червя, но однажды на него упал супер-пупер-мега-гипер сильный костюм, который предназначался для Пульсирующей, Надутой, Прогнившей, Потной, Гнойной, Уродливой, Слизнезадницы - королеве одной из планет. Психоворон перетаскивал этот костюм, но один из Бунтовщиков его украл и хотел присвоить себе, но... уронил. Костюм падает на Джима, и он становится супергероем, который идет спасать принцессочку от рук своей матери.

earthworm-jim-10.png

Ад, лаборатории, болота и мусорки
Каждый уровень был оригинальным и имел свою особую деталь - мы начинаем игру с... мусорного города, которым заправляют вороны, мусорные роботы и толстый мэр городка. Мы побываем и в логове Пульсирующей Слизнезадницы (фу), и в космосе, и даже в аду, где балом рулит... котёнок со снеговиком! Причём каждая локация была очень сложной и требовала от игрока максимум усилий, терпения и своих возможностей - в адском уровне из плавленного сыра постоянно гуляют языки пламени, в мусорном уровне вам постоянно мешают шины и вороны, в логове Слизнезадницы очень, очень много колючек, а в кишке (!!!) постоянно летают рыбы на пропеллерах, словно Карлсон. Причем все эти противники наносят очень много урона, а попытки (или "жизни") сильно ограничены, и чтобы их найти, нужно очень сильно постараться, а второй шанс пройти уровень вообще набирается при идеальном прохождении космических уровней. Но не только же сложностью выделялся данный платформер! Давайте поговорим о её других достоинствах.

maxresdefault__1_.jpg

Саундтрек. Им занимался Томми Талларико - тот самый парень, который создавал музыку для других проектов детей 90-ых (например, великолепный рок для Spider Man 1999-го года написал именно он). Всё то безумие, что творится на экране, подчёркивается его работой и усиливается в купе со специфичным звучанием Sega Mega Drive. Этот саундтрек настолько хорош, что его можно слушать вне игры и всё ещё получать огромное удовольствие! 
Дизайн локаций и игровой процесс. Да, я говорил, что он, будем называть вещи своими именами, наркоманский, но и от этого он выделяется. Каждый этап пестрит своими красками, каждый этап привносит в геймплей что-то новое. Например, подводный уровень и ненавистная подводная лодка, которая трескалась от любого касания об твердую поверхность (а ещё у нее был ограниченный запас кислорода!), или уровень For Pete's Sake, в котором мы должны защитить маленького пёсика от... летающих дисков (???), а если он упадет, то мгновенно мутирует и загрызет Джима... м-да. Джим мог вооружиться лишь бластером и плазма-бластером, однако мог использовать самого себя как пропеллер и... хлыст. В общем, атмосфера тут царила явно нестандартная

maxresdefault.jpg

Червяк Джим на дисках!
Чуть позже, после выхода уже не такой известной консоли Sega CD, вышла Earthworm Jim: Special Edition для неё и для персональных компьютеров. Это было обычное переиздание оригинальной игры, но с некоторыми улучшениями! Так как игра выходила на CD-носителях, то соответственно можно было уместить куда больше данных, что разработчики и сделали. Были подтянуты все анимации главного героя - они стали куда плавнее, чем в версии для 16-ти битных консолей а саундтрек был переделан и теперь звучал куда круче. Были добавлены новый тип оружия - самонаводящиеся ракеты, и новый уровень - Big Bruty, где мы путешествовали по... грязной даче, наверное. Там уже не играл такой задорный и настраивающий рок, там был скорее обычный эмбиент, даже босса не завезли. В то время от переизданий игроки вообще ничего не ожидали, и поэтому Special Edition стал отличным переизданием и без того великолепного платформера!

GENESIS--Earthworm%20Jim_Nov13%2015_26_15.png

Да, всё это, конечно круто, но после всё такой же хорошей второй части с Червяком Джимом стряслось что-то неладное, и серия платформеров канула в небытие. Как это было, мы поговорим в следующей статье, и уж поверьте, мне есть, что рассказывать...

Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!