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Елена Иванова
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Justin Böning
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Regen

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SystemGamehag: @Greg P hat Gem100 zum Regen gegeben
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Warframe

Warframe

Erfahrung erklärt

Erfahrung erhält man für die verschiedensten Aktionen. Wenn nicht anders angegeben, wird die Erfahrung aufgeteilt: 25% erhält der benutzte Warframe, 75% wird gleichmäßig auf die ausgerüsteten Waffen verteilt. (25% für jede Waffe wenn man drei ausgerüstet hat, 37,5% bei zwei Waffen und die vollen 75% wenn nur eine einzige ausgerüstet ist)

 

  • Gegner töten: Durch jeden getöteten Feind erhält man eine gewisse Menge Erfahrung. Wird er mit einer Warframefähigkeit getötet, erhält der Waframe sämtliche erhaltene Erfahrung, wird er mit einer Waffe getötet, erhält die Waffe die Hälfte der Erfahrung und der Warframe die andere Hälfte.
    • Gegner die von Verbündeten getötet werden: Befindet sich der Spieler innerhalb einer Reichweite von 50 Metern zu einem Verbündeten, wenn dieser einen Gegner tötet, erhält er die gleiche Menge Erfahrung, gleichmäßig auf seine ausgerüsteten Waffen verteilt. Die Erfahrung des verbündeten Tenno wird dadurch nicht verringert.
      • Für Archwing, in Archwing-Missionen, ist die Reichweite innerhalb der man Erfahrung von verbündeten Tenno erhält, um das 4 fache erhöht. ( 200 Meter. )
  • Eine Warframe-Fähigkeit benutzen: Für jedes Einsetzen einer Fähigkeit erhält man Erfahrung, die (in den meisten Fällen) den Energiekosten der Fähigkeit entspricht.
  • Eine Konsole hacken: 50 Erfahrung
  • Erfolgreich ein Missionsziel abschließen
  • Erfolgreiches Abschließen einer Herausforderung: 1.000 oder 5.000 Erfahrung, abhängig von der Herausforderung.
  • Einsammeln einer Erfahrungskugel: 100 Erfahrung
  • Scannen mit dem Codex Scanner:
    • Objekte: 10 Erfahrung
    • Feinde: 1/3 der Erfahrung, die das Töten des Feindes bringen würde (abgerundet)
      • Stealth-Scan: Erfahrung die der Menge entspricht, die das Töten des Feindes bringen würde




Wächter Erfahrung
  • Der Gefährte tötet einen Gegner: Er erhält die volle Erfahrung für das Töten, die auch ein Tenno erhalten würde. (Der Besitzer selbst erhält keine Erfahrung für den Tod)
    • Durch eine Waffe: Die Hälfte der Erfahrung geht an den Wächter, die andere Hälfte an dessen Waffe.
    • Durch eine Fähigkeit: Der Begleiter erhält 100% der Erfahrung.
  • Der Gefährte benutzt eine Fähigkeit: Erfahrungsgewinn abhängig von der Fähigkeit, die volle Erfahrung geht an den Gefährten.
  • Ein verbündeter Tenno in der Nähe tötet einen Gegner: 50% der Erfahrung geht an den Begleiter, 50% an dessen Waffe. Die Erfahrung die der Begleiter erhält, verringert nicht die Erfahrung, die sein Besitzer durch den Verbündeten bekommt.