4 года назад
Call Of Duty: Modern Warfare-это наполовину приквел, наполовину перезагрузка франшизы Modern Warfare. Действие игры происходит до событий Call Of Duty 4: Modern Warfare, но поскольку это переосмысление всей истории, у разработчика Infinity Ward все еще есть много места, чтобы не просто пересмотреть события этих более ранних игр, но изменить и расширить их, как они считают нужным.
Это также возвращение к более обоснованному, реалистичному военному шутеру после многих лет футуристических записей (Call Of Duty: WWII despite). Ушли в прошлое продвинутые механизмы мобильности-двойные прыжки и бег по стенам-и скатертью дорога. Вы все еще можете скользить на корточках, и Infinity Ward добавил дверную механику, которая позволяет вам либо медленно открывать двери, либо прорываться внутрь, делая ваши входы намного более драматичными.
Я играл в Call of Duty: кампанию Modern Warfare на "закаленном", что означает, что я регулярно умирал, но никогда не застревал. Я собираюсь снова сыграть его на “Ветеране“, чтобы действительно усилить вызов, но” закаленный " - это довольно хороший баланс между вызовом и весельем. “Ваши навыки будут напряжены", - резюмирует он.
В любом случае, я знаю, что были некоторые разногласия по поводу исторической точности игры, но я собираюсь пересмотреть ее, основываясь на своем опыте игры, а не на том, чтобы придираться к исторической точности игры, которая не претендует на то, чтобы быть чем-то иным, кроме полного вымысла.
Страна Урзикстан-вымышленная, и хотя региональная политика, безусловно, напоминает конфликты, в которые мы оказались втянуты в этой части мира, в игре используются вымышленные герои, злодеи и события, и это совершенно нормально.
Там есть все виды исторической фантастики, с выдуманными странами и конфликтами, независимо от того, говорим ли мы о книгах, фильмах или видеоиграх. Меня больше интересуют другие вопросы, такие как:
Была ли эта история интересной? Хорошо ли она написана и хорошо ли поставлена? Была ли она правдоподобна и последовательна в рамках параметров, заданных фантастикой? Заставляло ли это меня что-то чувствовать? Говорил ли он о более масштабных проблемах войны в современную эпоху?
Я играл в каждую кампанию Call Of Duty начиная с Call of Duty 4: Modern Warfare (а также в несколько кампаний pre-Modern Warfare), и некоторые из них мне понравились больше, чем другие. Некоторые из моих любимых включают Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Black Op и Black Ops 2, World at War, WWII и Advanced Warfare.
Трудно сказать, где находится кампания Modern Warfare в рейтинге всех этих игр, но это одно из самых забавных, которые я получил со времен трилогии Modern Warfare, и я, вероятно, поставил бы его прямо над Black Ops 2, который мне очень понравился.
История И Миссии
Для целей этого обзора я постараюсь избегать спойлеров, насколько это возможно, помимо основной посылки. Вы должны играть в эту кампанию сами, чтобы испытать ее различные повороты и повороты.
Капитан Прайс (на этот раз его играет очень талантливый Барри Слоун) возвращается из оригинала, хотя он играет в этой игре гораздо большую роль, чем в CoD4. Есть и другие знакомые лица, хотя цена маячит больше всего.
Большинство других персонажей-новые. Талантливый актерский состав в сочетании с впечатляющим письмом и почти реалистичной графикой лица и анимацией делает каждый ролик приятным.
Два основных игровых персонажа игры-Алекс (Чад Майкл Коллинз), американский оперативник ЦРУ, и Кайл Гаррик (Эллиот Найт), британский солдат в SAS. Вы будете играть за борца за свободу Фараха Карима (Клаудия Думит), но только в очень коротких случаях.
Как и предыдущие современные военные игры и первые две игры Black Ops, история происходит в “современные " времена. Здесь нет ничего исторического или футуристического. Большая часть истории происходит в вымышленном Урзикстане, хотя некоторые из них происходят в других местах, включая Великобританию.
История противопоставляет три фракции друг другу. Есть объединенные силы США / Великобритании, которые объединяются с борцами за свободу Фараха; жестокие российские оккупанты Урзикстана во главе с Романом Барковым; и террористическая группировка "Аль-Катала" во главе с Омаром "волком" Суламаном. Различные повороты и повороты на протяжении всей кампании возятся с этой трехступенчатой динамикой, и вы начинаете понимать, что это совсем не так резко и сухо, как казалось вначале, но я не буду портить ничего из этого.
Игра в основном происходит в нынешней временной шкале, но иногда окунается обратно в предысторию Фараха и ее брата Хадира. Это последовательности, которые вы играете как Фарах (по большей части). Все остальное переключается между Алексом и Кайлом, и вы будете прыгать по всему месту для этих миссий.
Игра часто кивает на прошлые современные военные названия, с некоторыми последовательностями, отражающими (хотя и не воспроизводящими) некоторые из лучших моментов в CoD4. Например, в какой-то момент Вы должны проползти под грузовиком в колонне, а затем мгновение спустя лежать в поле тел, когда мимо медленно проходит отряд русских солдат. Это, конечно, напоминает “все загажено", хотя гораздо короче и менее оригинально.
Есть еще одна сцена, где вы коротко стреляете ракетами и вниз по крошечным вражеским солдатам и танкам, что похоже на смерть CoD4 сверху, но опять же, гораздо более краткую и гораздо большую часть захватывающего действия, а не почти отстраненную жестокость оригинала.
Есть и другие, похожие сцены, но я не буду их портить. Я вообще не возражаю против этих обратных вызовов, если честно, хотя я не уверен, что игра когда-либо полностью поднимется до уровня CoD4 просто потому, что она слишком часто полагается на эти моменты, а не создает новые последовательности, как запоминающиеся.
Пожалуй, самая запоминающаяся последовательность в Modern Warfare 2019 происходит в Великобритании, когда Кайл и капитан Пирс вместе с другими подразделениями спецназа очищают здание с террористами и мирными жителями внутри, включая женщин и детей. Я случайно застрелил одну из женщин, которую террорист использовал в качестве живого щита. Мне тоже было не по себе. Еще одна женщина направила на нас пистолет, когда мы выходили из здания. Трудно было понять, кто был мишенью, а кто гражданским лицом.
От начала до конца кампания Modern Warfare - это напряженный, сложный, жестокий и красивый опыт. Это Call of Duty, так что не ждите самой эмоциональной или глубокой истории. Ожидайте интенсивного, остросюжетного шутера с большим количеством военного жаргона, некоторыми удивительно релевантными персонажами и большим количеством насилия. Это отличная кампания, и я очень рад, что Infinity Ward вернула франшизу к ее современным военным корням.
Я скажу, что концовка одного персонажа оставила меня немного холодным. Он казался резким и слишком заигранным для того, что это было. Но по большей части мне понравилось, как игра закончилась–развязка и пост-титры сцены превосходны–и как это открывает так много возможностей для будущего этой серии.