Rain

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Anthem - Análise

Anthem - Análise

Lançando-se para cima de um chão de selva e explodindo através de um dossel espesso de árvores, balançando e tecendo o seu caminho debaixo de uma cachoeira enquanto você observa a paisagem exuberante abaixo de você, é um dos destaques do Anthem. O vôo, nesses momentos, é libertador, sereno e emocionante de uma só vez. Mas você eventualmente terá que voltar para a terra. Quando você não tem um meio para se refrescar no ar, você tem que interromper seu vôo para se refrescar no chão - ou então seu traje vai superaquecer e mandar você para baixo com muito mais violência. É assim que Anthem é como um todo: um jogo onde momentos promissores são frustrados, onde boas ideias são desfeitas antes que possam ser plenamente realizadas.Começando

Pode demorar um pouco para aquecer a Anthem em primeiro lugar. Em sua missão, você é um novato Freelancer - um tipo de herói que luta contra ameaças à humanidade em trajes de combate mecanizados chamados dardos. Mas essa breve missão termina em fracasso, e depois de um intervalo de dois anos, você agora é um Freelancer experiente. Como resultado, todos falam com você como se você soubesse tudo sobre o mundo, mesmo que muito do jargão de fantasia espacial do jogo seja explicado apenas em entradas do códice. "Shapers", "Arcanists", para "silenciar" esta ou aquela "relíquia" - todo o diálogo é estruturado como se você já soubesse o que são todas essas coisas, então não há sequer um elemento de mistério para ele. É apenas difícil de seguir.



Sobre o jogo em si

A história e a construção global do mundo fazem um grande desserviço aos personagens, que têm elementos do que você poderia imaginar como o pedigree da BioWare. O elenco principal é bem representado e genuíno, com emoções e motivações complicadas que poderiam ter sido interessantes se tivessem tempo para crescer. Dois personagens estão bravos com você pelos eventos do tutorial, embora nunca esteja claro o porquê; esse sangue ruim transborda para o seu relacionamento com o seu atual parceiro de Freelancing, Owen, e há um embaraço crível suficiente para fazer você quase se sentir mal por ele. Mas como a narrativa é tão mal configurada, o drama não se adquire, o "emocional" revela roubado de seu impacto e qualquer conexão que você possa ter tido com os personagens fora de alcance.

Exacerbando tudo isso está o núcleo de jogos de pilhagem da Anthem, que é simples no papel. Depois de cada missão, você retorna à sua base de operações, Fort Tarsis, para conversar com as pessoas, obter novas missões e mexer com seus dardos usando o saque que você pegou da missão anterior. As missões, quase que universalmente, envolvem uma configuração narrativa rápida, seguida de voar, completar tarefas rotineiras e muito combate (com mais material relacionado a enredos através de conversas de rádio).

NPCs

Quando finalmente aproveitei o tempo para conversar com os NPCs entre as missões, encontrei personagens cativantes e breves mas interessantes pedaços de história espalhados entre eles. Há uma garota que só ama os animais, não importa o quão perigosa, e ela vai alegremente contar tudo sobre eles; há o homem mais velho em Fort Tarsis, que admite fazer algumas coisas obscuras para ganhar esse título; Há uma mulher idosa cuja filha está desaparecida há anos e pode precisar de alguma gentileza. Embora tenha sido preciso paciência para fazê-lo, fiquei feliz por ter parado para ouvi-los.



Classes

Eu inicialmente escolhi o Ranger, pensando que seria uma boa aula geral enquanto eu estava aprendendo o básico. Mas as armas sozinhas não são suficientes para tornar emocionante o combate ao hino; Eu encontrei muitas armas, especialmente espingardas, para me sentir ineficaz. As habilidades do Ranger também são bastante diretas - você consegue granadas, mísseis e coisas do tipo - o que me deixou pouco impressionado com o combate no começo. Mas então eu libertei o interceptador veloz, cujos saltos de ginástica e rápidos ataques corpo a corpo são incrivelmente satisfatórios, e eu comecei a ficar empolgado em tentar coisas novas em cada missão sucessiva.

O Storm Javelin tornou-se o meu favorito, porque tem habilidades elementares interessantes e pode pairar por alguns minutos, não segundos, antes do superaquecimento. Sua variedade de poderes se presta bem à obtenção de combos, que resultam em uma explosão satisfatória e em um campo de batalha mais caótico. Mas o mais importante é que é o único dardo que não requer paradas frequentes no solo e, como resultado, fornece o combate mais dinâmico - você pode passar de atirar inimigos básicos em um corredor para flutuar acima do campo de batalha, chovendo relâmpagos. Eliminar cinco ao mesmo tempo, enquanto escopo fora da área para sua equipe.

Em Resumo

O final do jogo até agora é completar altos números dos vários tipos de missão, o que equivale a repetir muitas missões individuais. O empate é melhor equipamento, mas sem lutas de alto nível, você não tem nada para construir com toda essa moagem. Uma cena de pós-créditos tem o ponto mais intrigante do jogo e serve como uma prévia do que pode acontecer mais tarde - mas agora é apenas uma promessa, em vez de um incentivo verdadeiro para continuar.

Anthem tem boas idéias, mas lida significativamente com a execução. É um jogo cooperativo que funciona melhor sem ninguém falar; ela enterra momentos de caráter genuinamente interessantes e coloca suas histórias mais incompreensíveis na vanguarda; seu combate é emocionante até chegar às lutas contra chefes e encontrar suas asas cortadas. Mesmo o simples e estimulante ato de voar é freqüentemente interrompido pelas limitações de seu dardo, e você nunca se livra dessa sensação de decepção - de saber, através das partes boas de Anthem, que você inevitavelmente voltará a cair.