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Hablare del personaje de este juego, su mision y una que otra cosa del juego.
Half Life: Opposing Force
El juego empieza como los soldados de Estados Unidos llegan a Black Mesa para ´´salvar´´ a los científicos junto al personal administrativo de ahí, como en el Half Life se hace con un juego a primera persona, a pesar de esto alparecer en este juego no lo hicieron ver mal, añadieron algunos enemigos nuevos junto también a otras armas las cuales en el juego son exclusivas para nuestro soldado, añadieron lo de la visión nocturna lo cual es innovador para un juegos de Half Life, además cabe resaltar que Opposing Force es como la extensión de Half Life 1 por todo el tema de lo que le había pasado a Gordon Freeman y a los demás soldados víctimas de los terribles enemigos que se encontraron en este lugar.
Pues la historia de Opposing se basa con los hechos o mejor dicho los eventos del primer Half Life, empieza contándonos que somos el soldado Adrian Shephard , y junto a otros soldados fuimos enviados por el gobierno de Estados Unidos para eliminar toda evidencia de lo que paso en Black Mesa, ya que si esto se hacía público podría causar grabes problemas, además nos dan una misión clara la cual se trata que tenemos que eliminar a Gordon Freeman, como era de esperarse en el juego todo sale terriblemente mal, la mayoría de tus compañeros terminan muriendo. La misión principal termina siendo rechazada y de ahí se convierte ahora en una misión de supervivencia, trataremos de lograr salir de las instalaciones vivos, tu camino de sobrevivir aveces se cruza con el de Freeman y terminan causando disputas o problemas graves al avanzar en todo, cada rato va en orden de monstruos, policías, monstruos, policas, científicos, Gordon Freeman, etc.
En este juego los modos de multijugador no son aplicados, aunque por alguno razón tienes mapas que no aparecen originalmente en el juego, lo cual es algo confuso para ser sincero, además las armas que añaden (como dije antes) están dentro de un gran arsenal, algunas son como pistolas, metralladoras pesadas, llave inglesa, francotirador, hasta armas alienígenas. Tambien incluye un modo de disparo secundario para un arma que es algo experimental, esta se logra llevar a una de las partes del mundo de Xen ya que en esas partes sin ningún tipo de explicación hay armas, municion o objetos para recuperar salud.
Tambien a diferencia del otro Half Life los aliens no eran tan astutos para como los demás enemigos o aliados. Ademas (como también había dicho antes) hay mejores guerreros alienígenas que pueden ser mas tácticos que la misma marina de los Estados Unidos. Ademas también hay nuevos aliados donde hay también jefes alienigenas, eso si, en el juego muy pocas veces se muestra algo de humor negro en algunas partes del juego.
Tambien para ser sincero, los que parecen que sufren mas son los científicos de las instalaciones, porque ellos siempre terminan siendo aniquilados, poseídos por seres de otro mundo, sufre accidentes experimentales, etc.
Es un buen juego con otra buena trama, eso si esta en la misma historia que nuestro otro diferente protagonista Gordon Freeman, pero viven cosas muy diferentes, además de poner la típica idea de sobrevivir esta muy bien hecho para ser sincero, no lo acabe pero poco a poco uno ya lo va viendo, si lo quieren probar dependerá de como ustedes quieran probar la aventura, espero que les haya gustado el articulo.
Intentare explicar lo que es Garry´s Mod mediante el tiempo que estuve en este juego, pues que les guste.
Que es Garry´s Mod?
No tengo idea, pero daré una explicación de lo que podría ser, o lo más acercado que daría entender. Garry´s Mod es como un juego donde haces literalmente todo lo que quieras, se basa en modelos básicos del Half Life 2 pero de ahí en adelante depende de cada uno.
Puedes modificar todo tu inventario con armas de otros juegos, armas ridículas, armas ridículamente peligrosas y que dan gracia en general, etc. El número de cosas que puede hacer es algo ridículos, aunque eso es lo que lo hace divertido para ser sincero. El mismo hecho de que hay servidores con diversos tipos de juegos como los de Drop Hunt, Troble Terrorist Town, etc.
Me lo instale hace años y aun entretiene, sobre todo por como son los mapas que puedes descargarte o de los que ya tienes instalados en el juego ya, la otra vez me puse dragones del Dark Soul y luego me descargue un avión de de guerra, hice estilo pelea de a muerte junto con un amigo y eso fue muy divertido en todo, además los logros que puedes conseguir son graciosos y te hacen sentir raro, pero por alguna razón también te hace sentir bien.
Uno de esos logros se llama “Perder 40 minutos de tu vida” o “Si eres tu, no yo”, ojala hubiera mas avances de esto, ahora que lo pienso si los hay, hicieron algunos VR para poder algunos de sus modos de juegos, asi que si daría algo que hablar en cada servidor, lamentable mente ahora creo que en Steam hay un virus el cual podría no convenir jugar pero…uno se puede aguantar la espera para probarlo.
Tambien aparte puedes poner criatura de otros juego, siempre y cuando tu computadora aguante, una vez jugué literalmente los mapas del Half Life 2 y el hecho que puedo jugar a otros juegos dentro de un juego lo hace ridículamente raro y conveniente para cada uno. Ademas creo que el proble principal de los jugadores en los servidores es que abusan demasiado, yo me incluyo para ser sinceros.
Puedes crear animaciones desde el mismo juego o crear tus propios mapas para la comunidad de Garry´s Mod esto incluye vehículos, armas atomicas, el poder hacer lo que hace un Dios, retos en servidores, etc.
El jugar con amigos lo hace mas divertido, cada uno nos podíamos cambiar nuestra apariencia en el juego, ser un bombero, un personaje de Dark Soul, Sans, Big Boss, Batman, etc, es algo difícil de explicar (prueba de ello es mi explicion), los mapas de terror también son algo que resalte en esta comunidad porque de verdad te logran a meter miedo, estos mapas suelen ser de Survival Horror o Estilo RPG, el creer que enserio en este juego hay un montón de cosas que no se pueden hacer en otros juegos (creo que ya lo dije varias veces) está de pt madre.
Tan solo dire de que es un buen juego, te da oportunidades infinitas de lo que podrias hacer en una partida o en un mapa, el problema común es que aveces a uno no se le ocurre nada o simplemente ya se cansó, por esa misma razón hace tiempo metieron modos diferentes de el juego y poco a poco lo hicieron variar mas mediante los mismos jugadores como los creadores del mismo juego.
Y también no creo que sea necesario aclarar pero lo dire de todas formas, puedes meter mods, uno de los que tengo es la pistola de portales de Rick y la pistola de portales de Portal 2.
En otras palabras (ya para acabar) no puedes confiarte mucho de lo que puedes o de lo que no puedes hacer, tiene una comunidad unida (por asi decirlo) pero al mismo tiempo también una comunidad muy caótica por el poder que tienes, gracias a Dios que en los servidores puedes quitar el poder de Dios a algunos jugadores.
Bueno, espero que les haya gustado, si no entendieron algo díganmelo, aunque me cofunda mas :v.
Esto lo vuelvo a subir porque me lo rechazaron los moderadores, aun no se porque :v, pues como dije en otro articulo el cual tambien resubi, espero que les guste.
Contare un poco de lo que va Wadanohara, y una que otra cosa.
Pues Wadanohara y el Gran Mar Azul (Ounabara a Wadanohara, nombre original) es un juego de rol creado por Mogeko / Deep Sea Prisoner, ya hable de sus juegos en anteriores articulos, debo a aclarar que todos sus juegos tienen temáticas algo...no normales por asi decirlo, pero no le quita eso lo bien que está hecho el juego. La historia tiene muchos elementos maduros a diferencia de los juegos anteriores que Mogeko hizo, "Grey Garden" y "Mogeko Castle", juegos que son de los mejores que me gustaron. Sin embargo, las advertencias son solo para mayores de 15 años y no para mayores de 18 años, por lo que estará bien, creo, lo crean o no este juego es algo oscuro (aunque no lo parezca).
La historia se centra en una bruja llamada Wadanohara junto con sus cuatro (osea los que la cuidan) familiares Memoca, Dolphi y Fukami. Si estás pensando quién es el cuarto familiar, es su pasado Samekichi familiar. Wadanohara, la bruja de la caña de mar que regresa a su casa después de ir al Mundo de las Brujas por sus recuerdos perdidos. Ella, junto con sus tres familiares, regresa después de un largo tiempo de viaje. Hasta que sucesos del juego pasan, los diría pero ya hablaría bastante del juego, tan solo dire las partes importantes, dejare imágenes para que se imaginen lo que puede pasar.
Wadanohara no sabe por qué Samekichi está actuando de esta manera. En el pasado, Samekichi era el único familiar que tenía, y se divirtió mucho con él. Samekichi tenía sentimientos por Wadanohara, pero no podía decirlo ya que el pequeño Wadanohara no entendía el significado del amor en ese momento. Ahora su pasado familiar con quien pasó momentos felices. Lo que la dejó deprimida. En su familia su padre fue el Gran Hechicero Meikai, quien sacrificó su vida por el bien del mar. En el juego, la madre de Wadanohara es (muy implicada) The Moon. Su trabajo es proteger el mar en el que nació y creció. Ella es la única bruja en el mar, por lo que tiene que usar mucha de su magia para proteger el mar. Sin embargo, las cosas no siempre salen bien, de verdad no es algo que te esperas al principio.
Pues me encanta el juego, y las animaciones y los dibujis pixeleados que introdujo Mogeko, no se ven nada mal. El juego a veces es claro, pero deja un fragmento si es un misterio para nosotros pensar en lo que sucederá después. Los personajes siempre son brillantes y divertidos en general, muchos de ellos son maduros, mientras que otros tienen una personalidad lúdica. Wadanohara está luchando por nunca creer en el hecho de que Samekichi es un traidor del mar. Sin embargo, los otros creen que él es un traidor. Muestra muchos tipos diferentes de amor, y los giros de la trama son inesperados, pero divertidos.
Pero eso sí, ya que es un juego de Mogeko debe tener mucho horror y sangre. A veces no es adecuado para personas débiles al horror, sinceramente yo soy más o menos. Debo aclarar que aparecen muchos ojos en todo el juego, y eso pasa en escenas algo sangrientas, encaso que no me entiendan mejor juéguenlo, esque es difícil de explicar. La mayoría de las personas piensan en Wadanohara como un juego donde todos los finales son conmovedores o muy contrarios a los que es un final sangriento. Se puede decir que hay violación muy implícita solo mostrada por palabras.
La historia me gusta mucho en si, sobre como los protagonistas logran avanzar o por los sucesos que pasan de la nada. Y algunos piensan que Wadanohara es una persona con trastornos muy psicológicos (se piensa eso dependiendo de algunos finales). Los niños pueden ser engañados muy fácilmente, lo mismo ocurre con Wadanohara. Todavía no aprendió mucho sobre el mundo malvado, por eso es pura. Sin embargo, en el verdadero final, ella cambió. Ella todavía es pura, pero sabia. Ella aprendió sobre el lado bueno y el lado malo del mundo, ya que tuvo que pelear con un montón de cosas horribles, infernales diría yo. A ella le gusta amar al mar y a Samekichi (su flaco, que por cierto es un tiburón) y hace todo lo posible para protegerlos a ambos. Todavía no entiendo por qué los enemigos deberían aparecer de la nada tomando en cuenta que los acabas de matar hace unos momentos (a mi me pasa) y que nunca afectan el juego. Me gusta la aleatoriedad de Mogeko en los juegos.
El primero fue un sutil horror (Mogeko Castle), una aventura divertida pero sería (The Gray Garden) y un verdadero peligro de amor y horror (Wadanohara y el Gran Mar Azul). Mogeko es uno de los mejores diseñadores de juegos, por eso espero que siga crean todos los juegos que pueda porque valen la pena.
Ya escribi esto anterior mente, no me lo rechazen lo escribi con amor :3, espero que esta vez si les guste.
Pos aqui el articulo.
Pues los juegos de hace unos años no eran tan iguales como los de ahora (obviamente), pero eso no dice que no eran divertidos, poco a poco se toma terreno (ya en esos años los shooters ya eran muy conocidos) ya un avance de ello fue Far Cry, un buen sentido del humor allí. En el juego puedes ver tantos lugares donde las cosas podrían haber salido mal, pero al parecer no lograron pasar. La trama en el juego fue atractiva en el sentido de que el juego fue hecho como un mundo abierto, eso era difícil de desarrollar. Sinceramente si fueron ambiciosos con este juego (como algunos juegos). En casi todas las áreas principales pudieron haber puesto cada rato enemigos para molestarnos todo el tiempo, pues…hicieron algo asi, Far Cry.
Pes ellos se la jugaban con el diseño del juego, principalmente en los gráficos. No estoy seguro al 100 por ciento, pero diría que el equipo tuvo de verdad muchos problemas en lograr diseñar este juego, porque después de eso, siempre estaba un poco decepcionado con los fotogramas por segundo que daba. Y finalmente alguien respondió la llamada y las criaturas (personajes en general del juego) aquí son realmente inteligentes.
Es importante tener en cuenta que este juego está destinado a llevar tu plataforma al límite. Aunque esto ha sido más que suficiente de todos los juegos en los que he jugado (algunos si son muy antiguos), con todos los detalles mejorados, no es el caso aquí. A pesar de ya tener un mejor equipo en las computadoras (la mía es más o menos), incluso estos juegos a veces pueden causar problemas calentando los procesadores como si fuera moderno. El factor decisivo parece ser la potencia adicional de la misma computadora, pero el equipo doméstico tiene que ser almenos decente en la mayoría de las opciones, a veces también el juego corre bien sin ningún problema. Sin embargo, las muchas opciones gráficas brindan mucha flexibilidad. No puede reducir la distancia de visión, pero puede atenuar cosas como la iluminación dinámica (ya me volví bueno ablando de equipos de pc :3), los efectos del agua y las sombras. El juego solo se cargará una vez para cada una de las áreas enormes, y lleva aproximadamente un minuto, pero la recarga de un juego guardado después de morir solo lleva unos segundos. El sistema con un gigabyte de RAM realizó ambas operaciones notablemente más rápido.
Pues dicho esto, Far Cry puede ser un juego hermoso. Como ya dije antes, lo de hacer un mapa abierto es bello, hasta algunos detalles como los árboles son hermosos (osea en esos años era ya una de las cosas mas avanzadas), la iluminación o en general tampoco se ve mal. Además el hecho de decir que es más que una demostración que hasta los juegos de hace años son buenos. Pues hay algunos recortes, las texturas a una distancia se reducen notablemente incluso con todo al máximo. A veces también se ve que los objetivos de largo alcance se desvanecen a medida que te acercas a ellos. Por último, reducir algunas de las configuraciones gráficas para el medio ambiente puede producir estallidos de follaje, donde un arbusto comenzará como una textura plana y básica, y luego se convertirá en una imagen completa y de alto detalle a medida que se acerque. Sin embargo, los objetos de follaje más pequeños (y más numerosos) se desvanecerían a la vista como puede haber visto ya, que es mucho más transparente para el jugador.
El sonido tampoco es demasiado malo (suena como los sonidos normales de esos años), especialmente cuando se juega con auriculares, donde la música ambiental realmente se destaca, después de todo es un juego de acción, además estos te pueden aumentar el estado de ánimo. Puedes apagar la música, pero te la perderías. Se adapta a la acción, y cada área tiene un tema sutilmente diferente. Algunos de ellas son estilo películas de acción, pero también hay un montón de espeluznantes ambientales efectivos para todos. Sin embargo, las escenas posteriores en el juego tenían un diálogo que parecía un segundo o dos fuera de la acción en pantalla.
Pues en palabras finales yo empecé amando este juego, amando su saga en general. Tenía mucho de lo que me había estado perdiendo. Claro, se ve fantástico, pero también juega bien y es satisfactoriamente largo; cada uno de los 20 niveles te llevará aproximadamente una hora o más para jugar, si no te arriesgas y mantienes la cabeza baja. Pero llegué a algunos obstáculos de diseño de nivel que, combinados con el sistema de juego de salvar, hicieron una repetición adormecedora de carga, muerte, carga, muerte, carga, muerte, hasta te da náusea, hasta que finalmente descubrí la estrategia correcta. Si Far Cry tuviera salvaciones manuales, incluso un número limitado por área o para todo el juego, me habría encantado. Realmente espero que agreguen esto en un parche, o tal vez lo agreguen como una característica desbloqueable.
Yo lo recomiendo sinceramente, pos gracias.
Pues hablare de detalles del juego y de la dinámica de este con los mapas o del mismo juego en general.
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