Rain

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Re-Volt

Re-Volt

Hoy veremos un videojuego basado completamente en las carreras de los famosos autos a control remoto, actualmente hay 2 artículos de Re-Volt en gamehag pero ellos detallan la versión de PC y yo la de N64.

Re-Volt es un videojuego de carreras lanzado para la N64 (1999), PS1, Dreamcast y Windows contando con un port extra del que hablaré más adelante. También hay que agregar que actualmente hay una versión en steam que cuesta aproximadamente $3.50, la cual personalmente no recomendaría no por experiencia propia sino por algunas reseñas y comentarios en foros que dicen que no está completamente actualizada y es muy defectuosa. (Todas las imágenes de este artículo fueron sacadas directamente desde mi emulador para mejor resolución).

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Jugabilidad

Probablemente este es el punto más frustrante de todo el videojuego, no tengo idea si es porque hice una apresurada selección de carro (probé como 5 carros y solo pude controlar 1 bien) pero la mayoría de estos tenían una conducción terrible y al mínimo giro a cualquier lado el carro se volvía loco, a esto agrego que las colisiones son igual de terribles, tuvo que pasar mucho tiempo para acostumbrarme a un carro y poder pasarme los distintos niveles del videojuego.

Con respecto a los controles no hay mucho que destacar además de que se puede cambiar la vista del carro y tirar objetos (no destaco mucho esto último ya que básicamente los objetos no resaltaban ni nada parecido).

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Ambientes

Los ambientes (mapas) en general están muy bien hechos (tomando en cuenta que yo jugué este videojuego a una resolución mayor a la original) y transmiten una vibra muy de pista de carreras, esto combinado con un soundtrack muy dinámico puede hacer olvidar su pésima jugabilidad.

Entre los mapas más vistosos puedo destacar a Toys in the Hood, Botanical Garden, Supermarket y Museum, sobre este último debo decir que aunque pongo en relieve su aspecto gráfico es completamente una pesadilla, obstáculos por doquier, caminos muy angostos y si no tienes un buen sentido de la vista te puedes perder más rápido de lo que imaginas. Por último debo agregar que el videojuego tiene muchas pistas pero algunas tienen las mismas temáticas que otras, un ejemplo sería Museum 1 y su sucesor Museum 2.

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RVGL

Este es el port extra del que hablé casi al inicio del artículo (el cual también veo que se ha hecho 2 artículos sobre esta versión), actualmente esta es la mejor forma de jugar re-volt, no como la desfasada versión de steam que además de costar no parece estar actualizada del todo.

Entre las mejoras de este port con la versión original tenemos widescreen (pantalla ancha), soporte para 4k, multijugador online, 60 fps, soporte para joysticks, contenido extra, etc.

Con todo esto dicho me arrepiento un poco de desconocer esta versión antes de aventurarme a probar la versión de n64 que no es del todo mala pero hay una gran diferencia entre este y RVGL, si se preguntan por los otros dos ports, que son el de ps1 y dreamcast, el primero es parecido al de n64 y el segundo sale mejor parado a comparación de los otros.

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Conclusión

En general Re-Volt es un gran videojuego de carreras, personalmente no he jugado la versión RVGL pero según lo que he investigado, tiene una comunidad no tan pequeña y la verdad con todas sus mejores lo hace muy decente.

Con respecto a sus ports en consolas como N64 y PS1 (exceptuando la versión de Dreamcast que es aceptable), el videojuego deja que desear, yo no sentí demasiado la mala experiencia de su port en la n64 porque básicamente lo juego a una resolución de 1440p y con overclock incluido en el emulador, esta funcionalidad permite jugar determinados videojuegos a un framerate más alto que su juego original, lo cual me ayudó mucho en este determinado caso ya que el videojuego, según un video comparando el framerate, tiene un promedio de 18.54 fps.

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