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    Frine, 16 marzo 2020 17:19

    EVIL NUN

    Antes de hablar de Ice Scream 3, quería mencionarles Evil Nun, para evitarles confusiones en el futuro.
    (Artículo creado por mí, 0 spam, 0 plagio, gracias por la comprensión)

    SINOPSIS:

    A nuestros padres, se les ocurrió la grandísima idea de mandarnos a un internado, donde hay monjas como profesoras. Resulta que hay en especial, una monja, con cara diabólica y espeluznante, que alaba al demonio, y la cual se encargará de nosotros.

     

    SOBRE ELLA:

    -Ella se llama Sister Madeline, abreviado como S.M

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    Hermosa, ¿no? Algo que la hace inconfundible es su rostro sonriente y su arma (que parece ser un martillo o mazo).

    S.M encierra a los niños "malos" en la lavandería, y les pone una máscara, tú por alguna razón, no lo has sido.  Si terminas el juego con un escape épico, encontrarás a los niños encerrados, escaparás con ellos y la monja irá a la habitación rosa a arrullar su martillo o mazo.

     

    En mi próximo artículo, (Ice Scream 3) les contaré la razón de por qué ella hace eso (arrullar su arma).

     

    MODOS DE JUEGO:

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    Fantasma; Como su nombre lo dice, ella no podrá vernos.

    Normal; Si nos ve pero camina normal, ni tan lento, ni tan rápido.

    Difícil; Ella corre.

    Extremo; Ella corre como flash y está más alerta sobre ti.

    -------------------------------------------------------------------

    ESCAPES:


    Escape por la puerta principal;
    el más rápido y fácil.

    Para escapar necesitaremos regresar la electricidad, una escoba, la llave principal o la llave maestra, (que está en la secretaría, en una especie de lata) y acceso al balcón.

    Al regresar la electricidad, se abrirá la persiana, donde se puede observar la puerta principal, al lado derecho está, la secretaría. Entramos por la ventana y si miramos al techo hay algo para golpear, ahí necesitaremos la escoba, tiempo después caerá una lata, la cual hay que tirar por el balcón y ¡listo! Cogemos la llave maestra y abrimos el candado. Cuidado te ve!

    Escape por auto; un poco complicado pero divertido.

     Necesitaremos la llave amarilla, bote de pintura (que se encuentra al abrir un candado amarillo) y el auto de la otra monja.

     Si nos fijamos hay puertas pequeñas en el suelo que nos llevan a las alcantarillas, caminamos por la tabla de madera donde haya una pared con un punto VERDE. Subiremos por las escaleras y estaremos afuera, si tienen suerte llegará la otra monja, sin que nos vea, aprovecharemos para abrir el candado amarillo con la llave amarilla (que más se encuentra en la cocina o baños) y saldrá el bote de pintura, manchamos la ropa que hay en un cajón y esperemos que la monja la saque y entramos, esperamos y ¡listo! Salimos de ese internado. 

     No dejes que la monja te atrape más de 5 veces!ZefuCiUDtACVFpUUfjLQoBcD9w71Pe.jpg

    Escape épico; El más largo, pero el progreso queda guardado.

    Necesitaremos abrir la puerta al lado de nuestro escritorio, cerrarla y encontrar el grial, ponerlo en una especie de altar y nos saldrá un capitulo.
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    Si mal no recuerdo se llaman así: Explosión en las alturas, Ritual Satánico, El reto del laberinto, El misterio del cementerio, La sala de juegos, Rata ladrona.

    Al terminar un capítulo, el grial se esconderá en un lugar diferente (como el balcón, la sala de clases, dentro de algún cajón de pared…etc.) También deberemos poner el pedazo de máscara en el molde correspondiente.

    Después que hayas terminado todos los capítulos, podrás ponerte la máscara, debes matar a la monja del auto (quemándola con una antorcha) y hablar con un señor que se encuentra en una especie de casita.

    Él te dirá si estás listo, si es así, te entregará unos planos. (Arréglatelas para traer también la palanca, es muy necesaria) los planos se los darás a un niño con lentes, (puedes encontrarlo si te agachas cerca al lado derecho de la puerta de salida) Ese niño le avisará a los otros, y empezarán a salir, (antes pon la contraseña en la puerta de lavandería; ve al baño de la lavandería, ahí mismo, y encontrarás a un niño haciendo sus necesidades, irá a su cama y verás la clave)

    Con la palanca abrirás unos pedazos de madera que hay en el piso, ahí hay unas bombonas, que son para el globo aerostático que van a construir los niños, espera que todos los niños salgan por la puerta y tendrás que traerlos uno por uno, habla con el señor de la “casita” para que conduzca el auto y no deje pasar a la monja.
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    Cuando ya esté listo el globo, busca una antorcha y préndela, dirígete hacia el globo y se irán volando.

     

    Opinión:

    Creo que eso es todo, quisiera poner todo sobre los capítulos (cómo resolverlos y eso) pero sería muy largo y tendría que poner más imágenes. Gracias por leer, ¡les recomiendo pasar un buen rato resolviendo esos rompecabezas!

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