Вторая часть VR игр.
I Expect You To Die 
Виртуальная реальность дала благо приключенческим играм-головоломкам, поскольку оказывается, что возиться с окружающей средой гораздо интереснее, когда вы делаете это своими руками, а не набором кнопок глагола. I Expect You To Die - один из лучших: подделка шпионских фильмов, в которой вы попали в различные знакомые сценарии и должны найти выход из них. В одно мгновение вы будете уворачиваться от лазеров и машин, наполненных гаджетами, и в следующий раз нейтрализовать смертельные нейротоксины.
Как следует из названия, вы должны ожидать, чтобы умереть много. Многие уровни погружают вас в сценарий, когда смерть неизбежна или находится в нескольких шагах. Тем не менее, уровни короткие, когда вы знаете, что делаете, поэтому повторение нескольких шагов для восстановления вашего прогресса редко доставляет беспокойство. Это игра о том, чтобы делать открытия и думать о своем решении проблем, а не о том, как на самом деле принять решения.
Tetris Effect
Эффект тетриса по-прежнему лежит в основе тетриса: тетромино падают сверху и должны располагаться так, чтобы завершить и очистить линии. Но вокруг этого он оборачивается потрясающей презентацией, размещая ваше игровое поле среди звездных полей, подводных исследований и десятков других световых шоу. Каждый из них реагирует на музыку и вашу игру и развивается до тех пор, пока игроки не достигнут «Зоны», фазы игры, в которой вы можете разместить несколько блоков одновременно.
Фраза «Эффект тетриса» относится к тому, как игра проникает в ваше сознание, пока вы не начнете видеть его формы и узоры в своих мыслях, снах и повседневной жизни. Похоже, игра воспринимает это как разрешение, превращая простую и все же замечательную игру-головоломку во что-то, что направлено на то, чтобы войти, восхитить и наполнить вас благоговением. Это удается.
The Climb
The Climb - это одно из наиболее эффективных мест встречи между богатым опытом в области концептуальных разработок и полноценной игрой, которое мы пробовали до сих пор. Это симулятор скалолазания, состоящий из небольшой серии фантастически выглядящих задников, и он сразу же избавляет его от проблем с утомительным движением, которые могут преследовать многие другие игры, которые снимаются впервые опыт человека. Все движение происходит от рук и плеч здесь, и в коротких резких очередях, а не устойчивый бег.
Блеск The Climb заключается в том, что он чувствует себя настолько физически, даже без сенсорных контроллеров (хотя в большей степени с ними). Когда ваш персонаж выпрыгивает из-за дальней дистанции. Это постоянная игра, но датчик движения Rift следит за тем, где находится ваша голова - и если он не достаточно близко к этому захвату, вы пропустите и вполне можете упасть.
Как ни странно и, к счастью, головокружение не такое острое, как могли бы предположить выстрелы и концепция, так что это не игра, которую нужно бояться, но она даст вам удивительную тренировку.