7 years ago
Ogólnie o magu:
Najważniejszą zależnością maga jest chyba to ,że nie może zadawać trafień krytycznych jak i niektóre skille długo się castują i można je przerwać, ale nadrabia to brakiem missów. Ja osobiście grałem i magiem i łucznikiem i osobiście o wiele bardziej wolę nie missować niż bić kryty, a przerywanie umiejętności nie jest problemem wystarczy trochę skupienia w osłonce.
Eq jakiego będziemy używać:
Szata:
-Do 55 poziomu korzystamy z szat które dostajemy z zadań.
-Na 55 poziomie używamy Błękitnej sprytnej szaty (dropi z Xyssa)
-Na 70 poziomie używamy Kryształowej szaty
-Na 93 poziomie zmieniamy na Szatę ognistego fenixa
-Jeśli chcemy to na 96 zmieniamy na Szatę mieniącego się Grala która jest najlepszą szatą w grze
Różdżka:
-Do 45 używamy różdżek z zadań
-Na 45 używamy Legendarnej różdżki
-Na 63 zmieniamy na Różdżkę duszy
-Jeśli chcemy to na 85 możemy zmienić na Różdżkę serafina
-Na 88 zmieniamy na jedną z różdżek z glacy które różnią się tylko zwiększeniem elementu (np. ja używałem z rajdu wody bo często używałem poska)
-Na 92 używamy laski upiora lawy
-Jeśli chcemy to na 96 zmieniamy na laskę katola
Miotacz:
-DG jest useless więc miotacz jest tylko po to by założyć osłonkę z ogólnymi bonusami
- Ale jakby kogoś dg interesował to na 72 strzelająca gwiazda
-Na 92 oddech Valaketa
Biżuteria standardowo:
-50+ Antyczna diamentowa (Dark castra)
-90+ standardowo tak jak powyżej
Karty specialisty:
Czerwony mag (red)
-1 sp z elementem ognia
- Red jest typową kartą pod dps
- Jego minusem jest bardzo duży pobór many na początku gry
- Combo jakie wykonujemy to : Lanca-meteory-last-reszta skilli (lanca obniża obronę a 2 kolejne umiejętności dają stuna, spokojnie kończymy combo)
- Jednak w dzisiejszych czasach ze względu na sp 5+ red jest useless
- Jedyne zastosowanie dla reda to buff do elementu ognia na glacerusie ( wszyskie 15 osób to ogień więc)
Święty mag (Holec,Holka,Holy)
-2 sp z elementem światła
-Holy to karta lecząca
-Ze względu na leczenie na każdym rajdzie (oprócz cuby które jest za proste i draco/glac które też są proste i szybkie) są 2-3
- Mag od momentu zdobycia holy jest ograniczony tylko przez poziom
- Na około 50+ na luzie damy rade w shanerze na holce
- Pamiętajcie klikając na główkę na liście rajdu po prawej targetujemy osobę i morzemy ją wyleczyć
- Nigdy nie leczymy warka bo nic nam to nie da
Niebieski mag (Blue)
-sp 3 z elementem wody
- przed sp 6 można na spokojnie chodzić nim na gołębie + jaszczury
- Zamiast tarczy która zurzywa manę zamiast życia posiada Łado tylko, że zamiast wzmocnienia kolejnego ataku stunuje atakującego
-jest żadko widywany w dzisiejszych czasach tylko dla buffu do wody na draco (all 15 woda)
- Poza powyższymi jest to 1:1 red
Mroczny strzelece (DG)
-sp 4 z elementem mroku
- Jedyne sp maga które korzysta z miotacza
- Mimo iż nie ma za dużo zastosowania pozwala bardzo łatwo dropić na szopach i gołębiach
- Wbrew pozorą posiada ogromne obrażenia dla przykładu mając miotacz 56lvl u2+5 a dg 26j +0 i zabijałem cały spot gołębi na 1 lasta
Vulcano (VC)
-sp 5 z elementem ognia
-Typowa karta pod zadawanie obrażeń
- Przez niego red jest niepotrzebny ponieważ oba mają element ognia ale red (jak już korzystać) jest do expa a vc i do expa i do pvp do tego stuny itp
Władca przypływów (Poseidon, pos, posek)
-sp 6 z elementem wody
- typowa karta pod dps
- posiada ogromne ilości stunów jak i aoe jest świetny do expa w tym zwłaszcza akt 5 (rozbójnicy wulkan etc)
- znakomicie się sprawdza w pvp jak wylanduje stuna to zazwyczaj nie żyjesz
- wyparł blue ponieważ i to i to jest woda i są dobre do expa i pvp ale pos ma o wiele szybszy cast time, blue zazwyczaj zanim rzuci skill to umrze
Prorok (Cygan)
-sp 7 z elementem mroku
-nic dodać nic ując dobre do pvp
- dobre do expa
Arcymag (Arc,Arcy)
-sp8 z elementem światła
- podobnie jak wyżej
-exp
-pvp
-ale warto wspomnieć jest jedyną sp której last nie jest skillem bijącym mianowicie last nakłada wokół niego efekt który leczy pełne zdrowie
Jeśli popełniłem błąd w którymś miejscu napisz mi to w komentarzu pod artykułem , zapraszam do dyskusjii