Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Krok 1 Żeby wykonać swoją broń , potrzebujemy szkiców broni żeby narzucić na nie własną teksture Szkice pobieramy ze strony : http://blog.counter-.../resources.html Pobieramy plik CS:GO Workbench materials UV sheets, models and examples(.ZIP, 10.3 MB) krok 2 Potrzebujemy programu do obrobki grafiki Może to być phostoshop albo gimp albo jeszcze jakiś program który wyrenderuje nam plik w formacie TGA. Polecam gimp-a , prosty , przejrzysty i darmowy Formaty obrazków muszą być zgodne z ustawieniach valve 4 x 4 1 x 1 0.06 8 x 8 2 x 2 0.25 16 x 16 4 x 4 1 32 x 32 8 x 8 4 64 x 64 16 x 16 16 128 x 128 32 x 32 64 256 x 256 64 x 64 256 512 x 512 128 x 128 1024 (1MB) This is the most common size for archictextures : brickwork, concrete, etc. 1024 x 1024 256 x 256 4096 (4MB) 2048 x 2048 512 x 512 16384 (16MB) Po zakończeniu robienia rysunki naciskamy Plik ----> wyeksportuj wybieramy tga i zapisujemy Krok 3 Gdy już zrobimy naszą teksture na bron i zapiszemy ją w formacie TGA potrzebujemy teraz programu VTE ktory zmieni format pliku z tga na VTF http://nemesis.thewa.../index.php?p=41 <<< Download Wystarczy "przerzucic plik na program", wyskoczy takie okienko (Jak tu po lewej) wystarczy potem kliknac ok, ok przejsc do "file", "save as" i "
8 grudnia 2016 15:57 1348
0
0