• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Legends of Runeterra-przewodnik

    Dzień dobry, w tym artykule poznacie Legends of Runeterra, czyli karciankę osadzoną w uniwersum gry League of Legends. Przedstawię podstawowe informacje na temat uniwersum jak i rozgrywki oraz pomogę nieco ze zmaganiami w grze. Uwaga! Jest to dość długi artykuł przedstawiający niemal wszystkie informacje dotyczące gry. U osób niezainteresowanych rozgrywką może być nużący.


    Informacje o grze 

     Legends of Runeterra- gra karciana wydana w 2020 roku przez Riot Games na PC. Obecnie jest w fazie otwartej bety, lecz już 30 kwietnia zostanie oficjalnie wydana również na urządzeniach z systemem iOS i Android. Gra posiada tryb multiplayer, tryb rankingowy oraz możliwość gry przeciwko komputerowi.

    Uniwersum

      Uniwersum League of Legends jest bardzo rozbudowane, więc przedstawię tu tylko te najważniejsze informacje. Pełną historię świata Runterry (czyli uniwersum League of Legends) znajdziecie w poniższym filmiku:
    Niestety film podzielony jest na kilka części więc pozostałe możecie obejrzeć jeśli macie ochotę.
    Z istotnych informacji, świat Runeterry jest podzielony na 9 regionów: Ionia, Frejlord, Demacia, Noxus, Piltover&Zaun, Shadow Isles, Bilgewater, Shurima i Icathia. Te trzy ostatnie nie są dostępne w grze. Z każdego z tych regionów pochodzą znane z LoLa postacie, które w grze są dostępne jako karty czempionów.
    Lista czempionów w grze:
    Ionia:
    1. Zed
    2. Shen
    3. Yasuo
    4. Karma
    Noxus:
    1. Draven
    2. Katarina
    3. Vladimir
    4. Darius
    Demacia:
    1. Lucian
    2. Fiora
    3. Garen
    4. Lux
    Frejlord:
    1. Braum
    2. Ashe
    3. Anivia
    4. Tryndamere
    Piltover&Zaun
    1. Teemo
    2. Ezreal
    3. Jinx
    4. Heimerdinger
    Shadow Isles
    1. Elise
    2. Kalista
    3. Thresh
    4. Hecarim
    Ue8EZQNiUSkSF7CeiA7ioDNpbgvepB.pngWięcej o samych czempionach możecie przeczytać niżej.

      Rozgrywka

    Na początku każdej gry otrzymujemy 4 karty, które możemy wymienić na inne, jeżeli uważamy, że są one nieodpowiednie na start. Początkowo nasz nexus ma 20 punktów życia. Aby wygrać musimy zbić przeciwnikowi wszystkie punkty życia z nexusa. Aby ograniczyć ilość przyzywanych przez nas jednostek, w grze występuje mana. Ilość many otrzymywana co turę zwiększa się o 1 od pierwszej do 10 rundy, tak jak w produkcji Blizzarda.

    Spell Mana

    Nowością jest to, że jeżeli nie wydamy całej many w przeciągu tury otrzymamy do dyspozycji spell manę. Spell manę możemy wydawać jedynie na zaklęcia. Możemy mieć jej maksymalnie 3 kryształy. Jest to nieprzekraczalny limit i nawet jeżeli mamy pełne 10 kryształów many, nie otrzymamy 10 kryształów spell many w następnej turze. Przy zagrywaniu zaklęć spell mana jest używana priorytetowo, czyli gdy mamy 3 punkty spell many, a chcemy zagrać zaklęcie o koszcie 5, najpierw zużyjemy 3 kryształy many do zaklęć i 2 standardowe.

    Atakowanie, obrona, przyzywanie jednostek

    Naszą zdolność do atakowania określa żeton ataku. Jeśli jest po naszej stronie stołu możemy atakować. Gdy atakujemy, nasz przeciwnik może wystawić swoje karty aby zablokować atak naszych kart. Wtedy obydwie karty atakują się nawzajem.
    Inną nowinką jest to, że jednostki są przyzywane na pole bitwy naprzemiennie. Mam na myśli to, że gdy gracz przyzwie jednostkę nie może przyzwać kolejnej, musi poczekać aż jego przeciwnik przyzwie swoją jednostkę. Zaklęcia też są traktowane jako jednostki, co moim zdaniem jest nieprzyjemnym ograniczeniem.

    Statystyki kart

    Każda karta posiada trzy statystyki: wyżej wspomniany koszt many, moc i punkty życia. Koszt many określa ile kryształów many należy zapłacić, aby zagrać daną kartę. Są karty, które mogą zmieniać swój koszt many, a także koszt innych kart. W chwili pisania tego artykułu najdroższą kartą jest zaklęcie za 13 punktów many. Istnieją karty o koszcie równym 0, i są one ciekawym dodatkiem do rozgrywki. Drugi atrybut karty, czyli moc określa ile punktów życia zabierze wrogowi w ataku. Trzecia wartość czyli punkty życia określają  ile obrażeń może przyjąć jednostka przed śmiercią.u6u4ySrFtkSyW2CNo5Uis2IiK5dnMB.png

    Słowa kluczowe

    Dodatkowo niektóre karty mają słowa kluczowe. W grze dostępne są słowa:
    1. Overwhelm- sprawia, że nadmiarowe obrażenia zadane przez jednostkę z tym słowem kluczowym przechodzą na Nexus.
    2. Regeneration- jednostka leczy się do pełnego zdrowia na koniec każdej tury.
    3. Tough- jednostka otrzymuje 1 punkt obrażeń mniej ze wszystkich żródeł
    4. Quick Attack- gdy jednostka jest blokowana podczas ataku, atakuje kartę która blokuje lecz nie otrzymuje obrażeń
    5. Ephemeral- pod koniec rundy karta  umiera i znika z pola bitwy
    6. Lifesteal- Obrażenia, które zostaną zadane innym kartom, leczą twój nexus za tyle punktów ile obrażeń zostało zadanych
    7. Challenger- gdy karta atakuje, możesz wybrać która karta przeciwnika blokuje twój atak.
    8. Fearsome- karta nie może być blokowana przez jednostki z mocą mniejszą lub równą 3
    9. Elusive- karta może być blokowana tylko przez jednostki z tym słowem kluczowym
    10. Last Breath- gdy karta umrze wykonuje dany efekt
    11. Can't Block- karta nie może blokować ataków wroga

    Istnieje wiele innych słów kluczowych, lecz wypisywanie ich zbyt bardzo wydłużyłoby artykuł. Listę zawierającą wiekszość słów znajdziecie tutaj: https: //www.gry-online.pl/S024.asp?ID=2019&PART=27sddk

    Zaklęcia

    Istnieją 3 typy zaklęć: Fast, Burst i Slow. Zaklęć typu Fast nie można skontrować, ale mogą być zagrane wyłącznie w ciągu twojej tury. Zaklęcia typu Burst można zagrać zawsze i wszędzie jeżeli tylko mamy manę na ich zagranie. Zaklęcia typu Slow są tymi najpotężniejszymi lecz można je skontrować.

    Karty Czempionów

    Czempioni to potężne karty z dodatkowymi efektami, które mogą zmienić los gry. Każda karta czempiona ma co najmniej jedno słowo kluczowe. Dodatkowo każdy czempion raz na grę leveluje. Po podniesieniu swojego poziomu karta podnosi swoje statystyki. Niektóre karty mają dodatkowy efekt po podniesieniu poziomu np. Katarina po każdym ataku wraca na rękę gracza. Jeśli mamy dwie lub więcej kart tego samego czempiona w talii, po dobraniu kopii, karta zmienia się w zdolność bohatera, lecz tylko jeżeli mamy już zagranego tego czempiona. Każda z tych zdolności ma w swoim opisie efekt "Wtasuj kartę tego czempiona do talii". Obecnie w grze jest 24 czempionów. YaN1cUYS3gPfq96X71d2QRGQ3Hd9Pu.png

    Podsumowanie

    Wygląda na to, że to już koniec tego artykułu. Starałem się objaśnić wszystko jak najjaśniej i jak najciekawiej, a to czy mi się udało to już wasza decyzja. Mam nadzieję, że artykuł wam się spodobał. Jeżeli tak, zapraszam do przeczytania moich innych artykułów.

    19 kwietnia 2020 15:31 324
    0

    Wow, ale się rozpisałeś :o

    19 kwietnia 2020 21:18 324
    0

    naprawde genialny pomysł

    19 kwietnia 2020 21:46 324
    0

    Plan był dobry

    19 kwietnia 2020 22:56 324
    0

    No wsm był dobry :D

    20 kwietnia 2020 10:59 324
    0

    Wow bardzo fajny i ciekawy artykół

    22 kwietnia 2020 16:58 324
    0

    no tak tak XDDD
    \

    23 kwietnia 2020 10:13 324
    0

    super plan genialny artykół

    23 kwietnia 2020 10:26 324
    0

    spoczko

    25 kwietnia 2020 16:05 324
    0

    Przydatny artykuł :)

    25 kwietnia 2020 17:11 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się