• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Warcraft III- bohaterowie ludzi

    Witajcie moi drodzy. Idąc ciągiem tematyki Warcraft III przygotowałem dla Was spis bohaterów po stronie rasy ludzi wraz z ich umiejętnościami. Oczywiście dorzucam też opis jednej z najpopularniejszych strategii ich doboru wśród najlepszych graczy świata. Zapraszam!


     

    Paladyn/ Paladin- Święty wojownik walczący wręcz i zadający duże obrażenia bazowymi atakami. W przeciwieństwie do większości wojaków posiada on zdolności wspierające, a nie ofensywne.

    BTNHolyBolt.pngŚwięty Blask/Holy Light- Podstawowy czar paladyna, którego możemy używać na dwa sposoby. Pierwszy to leczenie sojuszniczych jednostek żywych i organicznych, leczy kolejno 200/400/600 PŻ w zależnie od poziomu. Drugie zastosowanie to zadawanie obrażeń, jednak działa to tylko na jednostki nieumarłe, taki czar zabiera im połowę punktów życia, które wyleczyłby żywej jednostce. Tak więc nieumarłych czar zadaje 100/200/300 obrażeń.

    BTNDivineIntervention.pngBoska Tarcza/ Divine Shield- Bardzo potężna zdolność, która czyni paladyna nietykalnym na pewien czas, nie działają też na niego czary osłabiające. W tym czasie może on bezkarnie atakować przeciwnika, a ten nic nie może na to poradzić. W zależności od poziomu trwa 15/30/45 sekund.

    PASBTNDevotion.pngAura Oddania/ Devotion Aura- Zdolność pasywna, która zwiększa dość znacznie pancerz wszystkim sojuszniczym jednostkom będącym w pobliżu paladyna. W zależności od poziomu dodaje 1,5/3/4,5 pkt. pancerza.

    BTNResurrection.pngWskrzeszenie/ Resurrection- Zdolność, która potrafi przesądzić o losach bitwy, ponieważ wskrzesza ona ze zwłok maksymalnie 6 naszych zmarłych jednostek. Przywrócone oddziały mają pełną pulę zdrowia. Jeśli w pobliżu jest więcej trupów niż 6, to czar automatycznie wskrzesi jednostki najpotężniejsze.

    Arcymag/ Archmage- Typowa postać magiczna, która posiada szereg przydatnych czarów. Atakuje z dystansu zarówno jednostki latające jak i naziemne za pomocą rzucanych przy użyciu kostura kul ognia.

    BTNBlizzard.pngZamieć/ Blizzard- Mag przyzywa na wybranym niewielkim obszarze deszcz lodowych odłamków, a co sekundę spada na obszar nowa fala. W zależności od poziomu czar trwa 6/8/10 sekund, a każda fala zadaje 30/40/50 obrażeń. Czar raczej bezużyteczny, ponieważ przeciwnik będzie przed nim uciekał, jednak świetnie sprawdza się przeciw budynkom lub mocno stłoczonym grupom wrogów.

    BTNSummonWaterElemental.pngPrzywołanie Żywiołaka Wody/ Summon Water Elemental- Mag przywołuje do pomocy wodnego żywiołaka, który będzie atakował wrogów za pomocą ataku dystansowego. Im wyższy poziom czaru, tym większe obrażenia oraz pula punktów życia żywiołaka.

    PASBTNBrilliance.pngAura Świetności/ Brilliance Aura- Czar pasywny, który stale zwiększa tempo regeneracji many maga oraz wszystkich sojuszniczych jednostek w jego pobliżu. Zależnie od poziomu regeneruje dodatkowe 0,75/1,5/2,25 pkt. many na sekundę.

    BTNMassTeleport.png Grupowa Teleportacja/ Mass Teleport- Czar, który teleportuje 24 pobliskie sojusznicze jednostki oraz samego maga do wybranego przez niego punktu na mapie. Aby jednak nie było zbyt łatwo teleportować można się tylko do sojuszniczej jednostki lub budynku.


    Król Góry/ Mountain King- Typowy zabijaka opierający się na sile fizycznej i walczący wręcz. Wszystkie jego zdolności nakierowane są na atak, a przy okazji są dość potężne.

    BTNStormBolt.pngPocisk Burzy/ Storm Bolt- Bohater miota w wybranego wroga młotem zadając mu duże obrażenia i ogłuszając na kilka sekund. Świetna do wyłapywania pojedynczych celów oraz wykańczania wrogów z małym poziomem zdrowia.

    BTNThunderClap.pngUderzenie Gromu/ Thunder Clap- Król uderza w ziemie swym młotem zadając obrażenia wszystkim wrogom wokół siebie i spowalniając ich atak oraz szybkość ruchu. Doskonała zdolność do walki z mocno stłoczonymi grupami wrogów. Im wyższy poziom tym większe obrażenia oraz zasięg rażenia zdolności.

    PASBTNBash.pngUderzenie/ Bash- Zdolność pasywna, która daje bohaterowi szansę, że jego podstawowy atak zada dodatkowe 25 pkt. obrażeń oraz ogłuszy trafionego wroga. Im wyższy poziom tym większa szansa powodzenia, a szansa wynosi kolejno 20%/30%/40%.

    BTNAvatar.pngAwatar/ Avatar- Król gór zmienia się w postać avatara, która znacząco zwiększa jego statystyki. Otrzymuje on dodatkowo 5 pkt. pancerza, 500 PŻ, 20 punktów ataku oraz staje się niewrażliwy na czary. Stan avatara trwa minutę.


    Mag Krwi/ Blood Mage- Kolejny mag w sojuszu z czarami zarówno ofensywnymi jak i wspierającymi. Przez wielu uznawany za najbardziej irytującego bohatera w grze.

    BTNWallOfFire.pngUderzenie Płomieni/ Flame Strike- Mag rzuca wielki płomień na dany obszar, który zadaje kolosalne obrażenia przez 3 sekundy oraz pozostawia na krótki czas wypaloną ziemię, która również zadaje niewielkie obrażenia w czasie. W zależności od poziomu zadaje 45/80/110 pkt. obrażeń na sekundę. Należy też pamiętać, że maksymalnie można uderzyć w 6 wrogów, a jeśli trafimy więcej, to cała pula obrażeń jakie powinno otrzymać 6 jednostek rozłoży się na wszystkich po równo. Dodatkowo czar ten może ranić też nasze wojsko, więc należy być ostrożnym.

    BTNBanish.pngWygnanie/ Banish- Rzucany na pojedynczą jednostkę wrogą lub sprzymierzoną powoduje, że przyjmuje ona postać eteryczną na pewien czas. Będąc pod wpływem tego efektu jednostka nie może atakować oraz jest spowolniona o połowę, jednak w zamian nie może sama być atakowana oraz nadal może rzucać zaklęcia. Wyjątek stanowią ataki magiczne, ponieważ te postaci w formie eterycznej będą zadawać jeszcze zwiększone obrażenia. Czar używany do wykluczania z walk potężnych przeciwników lub ratowania przed śmiercią naszych własnych jednostek.

    BTNManaDrain.pngWyssanie Many/ Siphon Mana- To czar, który ma dwa zastosowania. Pierwsze to stopniowe wysysanie many z przeciwników, zaś drugi sposób to uzupełnianie many sprzymierzeńca poprzez oddanie many maga. Zależnie od poziomu kradnie wrogom 15/30/45 pkt. many na sekundę. Czar ten ma taki sam czas odnowienia jak czas działania, tak więc możemy go używać w zasadzie bez przerwy. Jednak trzeba uważać, ponieważ mag wysysając lub oddając manę stoi w miejscu i nie może wykonywać innych akcji, co czyni z niego łatwy cel. Dodatkowo warto wiedzieć, że kradnąc manę mag może przekroczyć swój maksymalny jej limit, a nadwyżka będzie w szybkim tempie zanikać.

    BTNMarkOfFire.pngFeniks/ Phoenix- Przywołuje feniksa, który zadaje bardzo wysokie obrażenia zasięgowe, a dodatkowo rani swym żarem wszystkich wrogów, którzy znajdą się zbyt blisko niego. Sam feniks płonie tak mocno, że również stopniowo traci zdrowie, a gdy umiera to pozostawia po sobie jajo z którego po kilku sekundach wykluje się nowy feniks. Warto pilnować paska życia naszego feniksa i w krytycznym momencie uciec nim na tyły naszej armii by mógł spokojnie się wykluć i ponownie siać spustoszenie we wrogich szeregach. Jedynym sposobem na zabicie feniksa jest zniszczenie go w formie jaja.


    Strategii na odpowiedni dobór bohaterów wśród graczy ludzi jest wiele, a aż kilka z nich jest bardzo często używanych w meczach graczy profesjonalnych.
    Jednak tylko jedna z nich jest tą, której używa się najczęściej.
    Zaczynamy od zwerbowania do naszych szeregów arcymaga i zawsze, ale to zawsze jako pierwszą zdolność aktywujemy przywołanie żywiołaka wody. Sam arcymag ze swym pupilem są w stanie wyczyścić najbliższy pomniejszy obóz neutralnych stworzeń i szybko dać bohaterowi poziom 2. Do tego czasu zdążymy zrekrutować 2 lub 3 piechurów i możemy śmiało iść czyścić kolejne, już większe obozy. Żywiołak robi tutaj za mięso armatnie i absorbuje obrażenia, dzięki czemu niewielkim kosztem many nasze jednostki pozostają w pełni sił. Na poziomie drugim aktywujemy aurę świetności, dzięki której będziemy mogli przywołać żywiołaki częściej niż normalnie. Staramy się nie inwestować punktów arcymaga w zamieć, ponieważ nie jest ona aż tak potrzebna. Żywiołaki będą zapewniały wystarczającą ilość dodatkowych obrażeń, zaś aura przyda się do późniejszej kompozycji naszej armii. Co jak co ale to u ludzi znajduje się największa ilość jednostek z maną, dlatego aura arcymaga jest tak ważna.
    Drugim bohaterem do zwerbowania będzie król góry, który zapewni nam dużą liczbę obrażeń i zasieje strach w sercu przeciwnika przed wykonywaniem ryzykownych akcji. Punkty inwestujemy tutaj zawsze w pocisk burzy, ponieważ zadaje on kolosalne obrażenia, a efekt ogłuszenia na aż 5 sekund (3 w przypadku bohaterów) jest niesamowity i zazwyczaj skazuje taką jednostkę na pewną śmierć z ręki naszych wojsk, które ją otoczą. Druga zdolność to już wybór zależny od kompozycji wojsk przeciwnika, dlatego ciężko podać konkrety. Osobiście jednak polecam inwestować w uderzenie gromu aniżeli uderzenie.  

    Oczywiście nie jest to obowiązkowa kompozycja zdolności tych dwóch bohaterów, ponieważ można też zastosować taktykę zadawania obrażeń przez samego arcymaga oraz króla góry. Jest ona bardzo skuteczna w przypadku gdy wróg posiada przewagę liczebną nad nami. W tym przypadku zmieniamy zdolności arcymaga za pomocą specjalnej księgi na zamieć oraz aurę, zaś królowi góry aplikujemy uderzenie gromu oraz pocisk burzy. Kluczowe jest tutaj właśnie uderzenie gromu, ponieważ taktyka polega na wbiciu się królem we wrogie wojsko oraz użyciu uderzenia gromu, po czym zrzuceniu na te same jednostki zamieci. Z powodu spowolnienia od uderzenia gromu jednostki nie są w stanie uciec prędko przed zamiecią i przeciwnik ponosi ogromne straty. Należy jednak uważać by nie zabić przy okazji samego króla lub by nie złapał go przeciwnik.

    Ostatnim bohaterem w tej kompozycji jest paladyn. Jego jedyną rolą jest w zasadzie robienie za dodatkowego żołnierza na linii frontu oraz leczenie naszych ciężko rannych. Dlatego też zwiększamy u niego punkty świętego blasku oraz boskiej tarczy, co zapewnia przeżywalność zarówno naszej armii jak i samemu paladynowi.

    Istnieje wiele innych i bardzo zróżnicowanych strategii doboru bohaterów do gry ludźmi, jednak przedstawiona przeze mnie jest obecnie najbardziej powszechna. Nie oznacza to jednak, że inne są mniej skuteczne :)

    12 czerwca 2019 16:04 324
    0

    Bardzo dobry artykuł :D

    12 czerwca 2019 18:58 324
    0

    dzięki

    12 czerwca 2019 20:17 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się