Varga Nimród
Varga Nimród
Gem32
rosanna_rondon
rosanna_rondon
Gem665
dr_kareem_moh
dr_kareem_moh
Gem158
Sueli Roque
Sueli Roque
Gem36
Diogo “Plume” Sousa
Diogo “Plume” Sousa
Gem336
hameed taheer
hameed taheer
Gem525
Nijex
Nijex
Gem88
Nijex
Nijex
Gem14
Levantes solito
Levantes solito
Gem616
Nijex
Nijex
Gem21
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem128
Ілля Монастирський
Ілля Монастирський
Gem8
Levantes solito
Levantes solito
Gem832
Varga Nimród
Varga Nimród
Gem20
Atia
Atia
Gem35
Levantes solito
Levantes solito
Gem716
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem1,540
Levantes solito
Levantes solito
Gem585
brawler last
brawler last
Gem105
Levantes solito
Levantes solito
Gem493
Deszcz

Gem701

novice rank iconNijex: Astute Gentleman emote (inline chat version)
novice rank iconikohoi: polecanie jakies inne srony podobne do gamehag?
novice rank iconikohoi: dobry
novice rank iconLakshya Panwar: cześć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Capybara stare emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem56 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Mhm emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: prayge emote (inline chat version)
novice rank iconярослав муравський: jf '
novice rank iconярослав муравський: ghbds
novice rank iconArtemii: Cześć
novice rank iconMirko Balan: cześćooooo
novice rank iconMirko Balan: caoppppp
novice rank iconMirko Balan: Cześćciaooooo
novice rank iconMirko Balan: Cześćiiii
novice rank iconMirko Balan: cześć
novice rank iconALEXIA LAURA CONSTANTINESCU: Czeeeeść 😝😝😝😝
novice rank iconNijex: Astute Gentleman emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem181 od Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconEfe: cześć
novice rank iconakademik: w górę
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem89 od Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconskrt: Capybara stare emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconbrawler last: Capybara stare emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem275 z Deszczu.
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: PogU emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank icondibilovich2007: cześć
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem163 z Deszczu.
AdminSwirfty: Wypłaty są sprawdzane i zatwierdzane przez cały dzień.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAceify: Czy ktoś jest online, aby przetworzyć wypłatę?
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem148 od Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAceify: HYPERS emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: Cześć
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconjusbeiycj: cześć
SystemGamehag: @Joshverd dał napiwek Gem100 dla Deszczu
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

45

0/160

(79 ratings)
The Sims 5 - Czego oczekuję?

The Sims 5 - Czego oczekuję?

Wstęp
The Sims 5 zbliża się wielkimi krokami, o czym mogliśmy przekonać się w ciągu ostatnich dni stycznia tego roku. Nie wiemy jeszcze kiedy będzie premiera oraz czym zaskoczą nas twórcy. Są jednak podejrzenia iż piąta część simsów była przygotowywana już od kilku miesięcy albo i lat oraz że znajduje się wśród kilkunastu gier, które EA ma wydać w 2021 roku. Wszyscy lubią jednak spekulacje i pomysły na temat nadchodzących tytułów, w tym ja, tak więc ten artykuł poświęcę swoim oczekiwaniom dotyczącym piątej już części serii The Sims.

Tryb online
Temat trybu online w Simsach został poruszony nawet podczas wywiadu, w którym to Andrew Wilson (CEO firmy) powiedział o tym, że "wciąż myśli o The Sims dla nowej generacji". Wspomniał tam bowiem o wprowadzeniu interakcji międzyspołecznych, podobnie jak w The Sims Online. Jeżeli chodzi o moje nastawienie co do trybu multiplayer w The Sims - jest to dobry pomysł, aczkolwiek wolałbym, aby elementy singleplayer dalej pozostały w grze. Podobnie jak jest to w wielu innych grach, choć nie wszystkich. Do wyboru mamy jak najbardziej grę multiplayer, ale jeżeli ktoś nie chce z niego korzystać - ma opcję rozgrywki singleplayer. Jeżeli chodzi o samą mechanikę trybu online w The Sims 5, jeżeli takowy by się pojawił, widziałbym w następujący sposób: każdy gracz ma swoją rodzinę i dom dla niej. Nikt nie może sterować jego Simami, bo to byłoby w końcu bez sensu. Simowie różnych graczy mogą jednak odwiedzać siebie nawzajem, tworzyć wspólnie wydarzenia i wymieniać się przedmiotami między sobą. W grze mogłyby też się pojawić prace bez króliczej dziury, jak np. szpital z The Sims 4: Witaj w Pracy. Wtedy ograniczona część Simów graczy mogłaby pracować jako lekarz, natomiast reszta - jedynie odwiedzać szpital w przypadku choroby czy porodu. Pacjenci, którymi będą sterować gracze, mogliby wystawiać oceny dotyczące wykonanej przez innego Sima pracy, na podstawie czego przyznawane mu będą awanse. Myślę, że przedstawiona mechanika nie brzmi źle i mogłaby wyglądać właśnie w ten sposób, z kilkoma poprawkami.

Otoczenie
Oglądając fanmade'y związane ze zwiastunami The Sims 5, które powstają już od kilku lat, zainspirowałem się i postanowiłem poruszyć temat otoczenia w piątej części znanego symulatora życia. Na wielu z oglądanych "trailerów" widziałem koncepcje miasta, które znalazłoby się w kolejnej części gry. Były tam nowoczesne przedmieścia i centrum miasta wypełnione wieżowcami. Po okolicy były rozstawione publiczne obiekty, również przedstawione w nieco futurystycznym stylu. Wygląd roślinności i położenie nad oceanem sprawiało wrażenie, jakby owa okolica położona była na jakimś archipelagu wysp. Teraz już koncepcja pochodząca z mojej strony - w The Sims 5 mogłaby znaleźć się tylko jedna okolica, czyli ogromne miasto, które wyglądałoby podobnie jak to na zwiastunie. Podzielone byłoby na dzielnice, ale znacznie większe i nieco inaczej funkcjonujące niż te w The Sims 4. W grze podstawowej dostępne byłoby tylko kilka części miasta. Reszta byłaby pod znakiem zapytania, nieco przyciemniona i w ogóle niedostępna. Z każdym dodatkiem, zamiast dodawać nowe otoczenia jak miało to miejsce w poprzednich edycjach gry, odblokowywałaby się nowa dzielnica w mieście. Załóżmy, że gdyby został wydany dodatek w stylu tego z The Sims 4: Witaj w Pracy, w mieście odblokowałaby się dzielnica, w której znajduje się masa galerii handlowych. Z kolei rozszerzenie w stylu The Sims 4: Miejskie Życie odblokowałoby centrum miasta, w którym znajduje się spora ilość blokowisk i wieżowców. Oczywiście świat byłby półotwarty, czyli mniej otwarty w stosunku do The Sims 3, ale nieco bardziej dostępny niż otoczenia w The Sims 4. Można by swobodnie poruszać się po dzielnicach miasta, a ekranu ładowania wymagałoby przeniesienie się do innej dzielnicy.

Znalezione obrazy dla zapytania: the sims 5 city

Rozgrywka
Jeżeli chodzi o mój pomysł na rozwój rozgrywki - jest to przede wszystkim wprowadzenie nieco bardziej rozwiniętej mechaniki ciąży. Simki nie mogłyby urodzić dziecka w domu, potrzebny byłby wyjazd do szpitala. Niby mała, a jednak nieco bardziej realistyczna zmiana.
Jednym z tych większych pomysłów rozgrywkę, a właściwie jej rozwój, jest wprowadzenie komunikacji publicznej. Pojawiłyby się koleje Maglev, autobusy i taksówki. Dwa pierwsze środki transportu przyjeżdżałyby do konkretnej dzielnicy o określonej godzinie i odjeżdżałyby np. po 30 simsowych minutach. Taksówki moglibyśmy wezwać na żądanie. Wsiadając do każdego z wymienionych środków transportu naszym oczom ukazywałby się widok na miasto z góry, gdzie moglibyśmy wybrać dzielnicę, na którą chcemy dotrzeć. Załóżmy, że aby transport publiczny był przydatny, Simowie podróżujący między dzielnicami pieszo, traciłyby sporą ilość energii.

Znalezione obrazy dla zapytania: the sims bus

Kolejną zmianą, która jest w zasadzie wyczekiwana przez wielu graczy, są niepełnosprawności. Utrudniłyby one rozgrywkę graczom, jednak aby nie psuć zbytnio zabawy z gry - chociaż myślę, że jest to wręcz dobry krok w kierunku rozwoju rozgrywki - można by wyłączyć opcję niepełnosprawności Simów w ustawieniach. Niepełnosprawni Simowie mogliby mieć np. niedowład kończyn, przez co musieliby poruszać się na wózkach inwalidzkich, a ilość interakcji, które mogliby wykonać, byłaby ograniczona. Pojawiłby się także brak możliwości mówienia. Można by wtedy wprowadzić do gry język migowy, którego Simowie mogą się nauczyć oraz specjalne możliwości podnoszące potrzebę towarzystwa dla osób niemówiących, np. wystarczy przebywać w gronie znajomych Simów, aby poziom potrzeby towarzystwa podnosił się choćby trochę. Brak wzroku również mógłby zostać wprowadzony do gry. Simowie nie mogliby wtedy wykonywać wielu interakcji związanych np. z gotowaniem, bo w końcu mogłoby im to sprawić trudność. Chodziliby znacznie wolniej, aby nie potknąć się o jakąś przeszkodę. Mogliby wpadać na ściany i inne obiekty, po czym się przewracać. Interakcje takie jak np. włączenie telewizora wykonywaliby znacznie dłużej niż inni Simowie ze względu na potrzebę wymacania pilota i przycisku włączającego sprzęt.

Znalezione obrazy dla zapytania: the sims disabled sims


Uzależnienia są już ostatnią proponowaną zmianą jaka przychodzi mi na myśl. W interfejsie Sima pojawiłaby się nowa zakładka "Uzależnienia", w której pojawiłoby się kilka pasków. Simowie przebywający na komputerze przez dłużej niż 4 simsowe godziny bez przerwy, odblokowywaliby pasek uzależnienia od komputera, który od tego czasu wzrastałby powoli. Byłby on podzielony na 3 segmenty - pierwszy to ten osiągany zaraz po odblokowaniu uzależnienia, czyli łagodne uzależnienie. Można je łatwo powstrzymać i zablokować ponownie pasek uzależnienia od komputera gdy Sim nie spędzi przy tym sprzęcie 72 simsowych godzin pod rząd. Simowie uzależnieni od komputera będą mieć kaprysy powodujące nastrój "Spięty", aby do niego przysiąść i będą chciały z niego skorzystać choćby na kilka minut co 4-5 simsowych godzin, jeżeli będzie to możliwe. Można ich jednak powstrzymać i przerwać interakcje z komputerem nawet gdy przy nim siedzą. Drugi stopień uzależnienia byłby nazwany po prostu "uzależnienie". Wtedy kaprys Simów ma już drugi stopień i powoduje stan "nieswój", będą oni chcieli przysiadać do komputera znacznie częściej niż Simowie z łagodnym uzależnieniem oraz na znacznie dłuższy czas i nie zawsze będzie można ich od tego powstrzymać gdy już przysiądą do sprzętu, jednak zanim to zrobią - zawsze będzie to możliwe. Aby powstrzymać ten stopień uzależnienia od komputera, trzeba przypilnować Sima, aby nie siedział przed komputerem przez cały simsowy tydzień. Ostatni stopień uzależnienia to poważne uzależnienie. Simowie mają trzeci stopień kaprysu, który powoduje stan "złośliwy" kiedy nie przysiądą do komputera, co chcą robić praktycznie zawsze, jeżeli jest to tylko możliwe i nie można ich w ogóle odsunąć od sprzętu, gdy już do niego przysiądą. Przed komputerem są w stanie spędzić nawet cały simsowy dzień. Aby powstrzymać trzeci stopień uzależnienia, trzeba wysłać Sima do psychiatryka na pół simsowego tygodnia. Podobnie będą działać inne uzależnienia, którymi będzie np. uzależnienie od jedzenia, od oglądania TV czy nawet sprzątania. Opcję uzależnień również można by było wyłączyć w ustawieniach gry.

Zakończenie
To w zasadzie na tyle z rzeczy, które chciałbym zobaczyć w nadchodzącym The Sims 5. Myślę, że niejeden gracz ucieszyłby się przynajmniej z większości tych zmian, ponieważ uważam, że są one na prawdę ciekawe i mogłyby odwrócić mechaniki gry o 180 stopni.