28
0/160
W związku z ostatnimi promocjami zakupiłam pakiet rozgrywki Kraina Magii. To już drugi pakiet, który wprowadza postacie nadnaturalne. Czy był on wart swojej ceny?
Zacznijmy od trybu tworzenia sima. Ilość obiektów nie powala, dostajemy jedynie cztery nowe fryzury. Z ubraniami nieco lepiej, niestety porównując chociażby do wampirów są… mało magiczne.
Sprawa znacznie lepiej prezentuje się w przypadku obiektów budowania i kupowania. Obiektów nie jest wiele, ale ich magiczny styl nadrabia wszystkie niedoskonałości. Oprócz zwykłych mebli w nieco elfickim stylu (wreszcie dostaliśmy nowe meble do kuchni!) pakiet zawiera też narzędzia pracy czarodzieja. Kociołek, szafa na eliksiry, miotły, różdżki, oraz chowańce.
Wraz z pakietem dochodzi nowe,małe miasteczko, Glimmerbrook, rozmiarem zbliżone do miasta z pakietu Wampiry. Oprócz parcel mieszkalnych i jednego baru znajduje się tam przejście do krainy magii.
Magiczna część miasta osadzona jest na czterech, lewitujących w przestrzeni wyspach. Centralna jest miejscem spotkań czarowników. Znajduje się tam biblioteka, pracowanie z kociołkami, oraz wszystko, co potrzebne do praktykowania magii przez Simów. Możemy tu też spotkać trzech mistrzów magii:
-Morgyn Ember - Mędrzec Nieokiełznania
-Simeon Silversweater - Mędrzec Praktyczności
-L.Faba - Mędrzec Złośliwości
Można ich łatwo poznać po znakach nad ich głowami. Gdy Simowie się z nimi zaprzyjaźnią, mędrcy mogą ich uczyć magii, a nawet zmienić zwykłego sima w czarownika, przez obdarowanie go mocą. Wraz z mędrcami pojawia się główny problem tego pakietu. Ich wygląd w grze nijak się ma do tego jak prezentowani byli w zwiastunie. Wyglądają strasznie tanio, jak losowo wygenerowano Simowie (z wyjątkiem Morgyna). Najgorzej w grze prezentuje się L.Faba. Jej wygląd w zwiastunie sugerował istne ucieleśnienie złośliwości. W grze jednak ma włosy z podstawki, w paskudnym kolorze, jej twarz jest nieproporcjonalna, podobnie jak figura.
Kolejną wyspę stanowią Ogrody. Znajdziemy tam dziko rosnące rośliny oraz żaby, czyli główny składnik eliksirów. Ogrody są wyjątkowo ładnie wykonaną parcelą z piękną szklarnią, do której niestety nie da się wejść.
Następnie jest Arena Pojedynków. Na wielkim, kamiennym placu Simowie mogą toczyć magiczne pojedynki za swoimi arcywrogami, jak i przyjacielskie potyczki o składniki eliksirów, czy walki na wiedzę i doświadczenie. Obok walczących możecie zauważyć simkę latającą na miotle. Jest to bardzo praktyczny, nowy przedmiot, który pozwala magom dostać się błyskawicznie w każde miejsce. Działa na podobnej zasadzie co poruszanie się w postaci nietoperza z Wampirów.
Ostatnim i jednocześnie najważniejszym miejscem jest Aleja Magów. To mała uliczka, wypełniona sklepikami. Możemy tam kupić księgi, chowańce, różdżki, kryształy, oraz składniki do eliksiru. Gdy zaczynamy przygodę z magią, warto wysłać tam sima, aby zaopatrzył się w miotłę i różdżkę. Oferta sklepików odnawia się każdego dnia, więc kupujcie co wpadnie wam w oko!